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Trabajo Práctico 1 — Java Algoritmos y Programación


Enviado por   •  25 de Junio de 2022  •  Documentos de Investigación  •  1.372 Palabras (6 Páginas)  •  65 Visitas

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Trabajo Práctico 1 — Java

[7507/9502] Algoritmos y Programación III

Curso 1

Segundo cuatrimestre de 2017

Alumno: del Mazo, Federico

Número de padrón: 100029

Email: federicodelmazo@hotmail.com

TP1 Java - Federico del Mazo Algoritmos y Programación III - FIUBA

Índice

1. Introducción 2

2. Supuestos 2

3. Modelo de dominio 2

4. Diagramas de clase 3

5. Detalles de implementación 3

5.1. AlgoBay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

5.2. Compra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

5.3. Modificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

6. Excepciones 5

7. Diagramas de secuencia 5

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TP1 Java - Federico del Mazo Algoritmos y Programación III - FIUBA

1. Introducción

El presente informe reúne la documentación de la solución del trabajo práctico de la materia

Algoritmos y Programación III que consiste en desarrollar una aplicación de un sistema de comercio

electrónico en Java utilizando los conceptos del paradigma de la orientación a objetos vistos hasta

ahora en el curso.

2. Supuestos

El mayor supuesto encontrado es a la hora de modificar el precio de una compra. ¿Cuál es la

mejor forma de modelar que una compra pueda ser modificada por distintos conceptos? Para cubrir

tanto compras con envío como compras con garantías como compras con cupones, lo ideado es

que la compra creada tenga distintos atributos que vayan manejando estos valores. De esta forma,

una compra puede tener bajo el atributo adicionables un envío y una garantía definida como no

tenerlos, mientras que bajo el atributo cupón contenga un cupón (este cupón es único ya que,

bajo el contexto, siempre una compra mantiene el mayor cupón recibido). Pero, de no contenerlos

(o en terminos técnicos también teniendolos con valor nulo), la compra debe comportarse con la

forma esperada, sin crear nunca una compra de clase distinta, o haciendo operaciones fuera de lo

normal. Una compra, con o sin atributos, debe tener su precio, y este debe ser calculable, no más

que eso.

Por otro lado, y tambien respecto a la clase compra, es importante ver que una vez que el

mercado le mande un mensaje a la compra con que productos contendrá, ya no es importante

especificamente el nombre del producto, si no que solo es importante el precio de esta. La sumatoria

de estos precios será lo que lleve a un precio en bruto de la compra, y sobre esto se aplicarán los

atributos mencionados anteriormente.

3. Modelo de dominio

AlgoBay La clase principal del trabajo modela un mercado y tiene como responsabilidad ser la

intermediaria entre todo objeto presente. Si se crea un producto, una compra, un cupón o demás, estos tienen que pasar por esta clase. De esta forma, por ejemplo, se tiene un registro de

cuanto cuesta cada producto en vez de tenerlos a todos estos trabajando independientemente

sin moderador.

Producto Los productos son los bienes que van a ser comprados por las compras, dentro de los

mercados.

Compra Ya con un mercado creado con productos dentro, todo precio de un bien que yo vaya a

comprar tiene que ser situado en el objeto compra para poder finalizar la transacción. Luego,

esta compra puede tener también modificadores, en el nombre de adicionables o cupones,

que harán que varie el precio total de la compra.

Adicionable Actuando como interfaz de modificadores de precios de una compra, estos adicionables hacen que la compra disminuye o aumente su precio total. En el contexto dado, hay

dos adicionables:

Envío: El cobro por envío de las compras adiciona un valor a la compra.

Garantía: El cobro de una garantía adicionará un porcentaje de la compra a esta.

Cupón Un cupón de descuento disminuirá en un porcentaje de la compra cuanto es el valor de

esta misma

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4. Diagramas de clase

En el diagrama de clase se muestra como todo pasa por la clase AlgoBay, la moderadora del

resto de los objetos. Crear una compra es en contexto de un mercado, crear un producto y agregarlo

a la compra también. Por otro lado tenemos las dos clases que implementan de Adicionable,

referenciados en la clase compra, según lo requiera AlgoBay a la hora de crearla, y la clase cupón

que actua también como modificadora del precio de la compra.

Figura 1: Diagrama conciso del programa.

5. Detalles de implementación

5.1. AlgoBay

AlgoBay, al actuar como moderadora, tiene una implementación bastante directa y sin

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