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Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros


Enviado por   •  25 de Octubre de 2017  •  Tareas  •  11.388 Palabras (46 Páginas)  •  180 Visitas

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Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para

Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros

Christopher Herr

Dennis M. Allen

Julio 2015

Ciber Desarrollo de la Mano de Obra (CWD)

Este material se basa en el trabajo financiado y apoyado por el Departamento de Defensa bajo Contrato

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Tabla de contenido

Abstracto                                                                                Iii

1 La escasez de personal de ciberseguridad                                             1

   1.1Mayor Necesidad de Educación en Ciberseguridad para Estudiantes de Primaria / Secundaria

2 Videojuegos como una herramienta de aprendizaje ubicua                    2

2.1Cómo los videojuegos pueden ser una herramienta de aprendizaje eficaz                       2

2.2Videojuegos alcanzan una audiencia grande y diversa                                    3

2,3La prevalencia de los videojuegos                                                           3

2,4La falta de juegos adecuados de ciberseguridad                                            3

3 Uso del videojuego por el Departamento de Defensa                          4

3.1Los videojuegos facilitan el entrenamiento basado en escenarios                          4

3.2Origen del videojuego en el DoD                                                          4

3.3Marine Doom: Una herramienta para practicar tácticas y procedimientos de equipo          5

3,4Ejército de Estados Unidos: una herramienta de entrenamiento basada en el juego viable          5

4Aprendizaje basado en juegos para la seguridad cibernética                  7

4.1Atributos para Juegos Cibernéticos Efectivos                                          7

4,2Recomendaciones                                                                          8

5¿Lo que sigue?                                                                         11

Apéndice A Revisión actual del juego de seguridad cibernética         12

Apéndice B - Ciberseguridad / Encuesta de Juegos                         17

Bibliografía / Bibliografía                                                         21

Abstracto

Existe una escasez mundial de más de 1 millón de profesionales especializados en ciberseguridad

Abordar los retos actuales de ciberseguridad (CISCO, 2014). Organizaciones criminales, Estado-nación

Adversarios, hacktavists, y muchos otros actores de la amenaza continuamente objetivo de negocios,

Gobierno e incluso redes de infraestructura críticas. Las pérdidas estimadas por delitos cibernéticos y

Ciberespionaje ascienden a cientos de miles de millones anuales (Centro de Estrategia e

Estudios, 2013). La necesidad de construir, mantener y defender los recursos informáticos es mayor que nunca

antes de.

Un nuevo enfoque para cerrar la brecha de la fuerza de trabajo en la ciberseguridad es desarrollar

Videojuegos de ciberseguridad que (1) capten la atención de los adultos jóvenes, (2) construyan una base sólida

De conocimientos y destrezas en materia de seguridad de la información, (3) informar a los jugadores acerca de posibles trayectorias profesionales, y (4)

Establecer una pasión que los impulsa a través de la educación superior y el crecimiento profesional. A pesar de que

Algunos juegos de video y otros juegos existen, no hay opciones viables disponibles que se dirigen a alta-

...

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