ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

CADENAS DE MARKOV


Enviado por   •  4 de Octubre de 2014  •  733 Palabras (3 Páginas)  •  321 Visitas

Página 1 de 3

TRABAJO COLABORATIVO N° 2

CURSO ACADAEMICO METODOS PROBABILISTICOS

1. El grupo colaborativo deberá realizar un cuadro comparativo entre las

cadenas de Markov, la teoría de juegos, la teoría de colas, pronósticos y los

modelos EOQ de inventarios. En el cuadro se debe desarrollar: Principales

conceptos, características y sus aplicaciones.

MODELO PRINCIPALES

CONCEPTOS CARACTERÍSTICAS APLICACIONES

CADENAS DE

MARKOV

Proceso estocástico

discreto en el que la

probabilidad de que

ocurra un evento

depende del evento

inmediatamente anterior.

En efecto, las cadenas

de este tipo tienen

memoria. "Recuerdan" el

último evento y esto

condiciona las

posibilidades de los

eventos futuros.

Se cumple con la ecuación:

Una cadena de Márkov se

puede caracterizar por la

probabilidad de ir al estado n+1

condicionada a que antes

estábamos en el estado n:

-Física: roblemos de la

termodinámica y la física

estadística.

-Meteorología: formular modelos

climatológicos básicos.

-Modelos epidemiológicos:

modelar el desarrollo

de una epidemia.

-Simulación: as cadenas de

Márkov son utilizadas

para proveer una

solución analítica a

ciertos problemas de

simulación

-Juegos de azar: juegos de

azar que se pueden

modelar a través de

una cadena de

Márkov. El modelo de

la ruina del jugador,

que establece la

probabilidad de que

una persona que

apuesta en un juego

de azar finalmente

termine sin dinero

-Genética: Ha sido empleada

en la construcción del

modelo de difusión de

Motō Kimura.

TEORIA

DE

JUEGOS

Utiliza modelos para

estudiar interacciones en

estructuras formalizadas

de incentivos (los

llamados «juegos») y

llevar a cabo procesos

de decisión. Sus

investigadores estudian

las estrategias óptimas

así como el

comportamiento previsto

y observado de

individuos en juegos.

Utiliza los criterios de Minimax,

el jugador fila, elige que su pago

mínimo posible sea el mayor. Y

Maximin: el jugador B elige que

el pago máximo a A sea el

menor posible.

Se usa actualmente en muchos

campos, como en la biología,

sociología, psicología y filosofía.

aplicación a la estrategia militar,

informática, usándose en

inteligencia artificial y

cibernética.

TEORIAS DE

COLAS

Es el estudio matemático

de las colas o líneas de

espera dentro de un

sistema. Ésta teoría

estudia factores como el

tiempo de espera medio

en las colas o la

capacidad de trabajo del

sistema sin que llegue a

colapsarse.

Se engloba en la

investigación de

operaciones y es un

complemento muy

importante a la teoría

de sistemas y la teoría

de control.

Permite modelar sistemas en los

que varios agentes que

demandan cierto servicio o

prestación confluyen en un

mismo servidor y, por lo tanto,

pueden registrarse esperas

desde que un agente llega al

sistema y el servidor atiende sus

demandas.

Identifica el nivel óptimo de

capacidad del sistema que

minimiza el coste del mismo.

Establece un balance

equilibrado, entre las

consideraciones cuantitativas de

costes y las cualitativas de

servicio.

Aplicación en una amplia

variedad de situaciones como

negocios, comercio, industria,

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (6 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com