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Desarrollo de Software Orientado a Objetos


Enviado por   •  13 de Abril de 2014  •  Tesis  •  2.241 Palabras (9 Páginas)  •  275 Visitas

Página 1 de 9

Weitzenfeld: Capítul

o 6

1

Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos

En esta tercera parte del libro describiremos las actividades más importantes relacionadas con el desarrollo de

software:

Requisitos

(Capítulo 6),

Análisis

(Capítulo 7),

Diseño

(Capítulo 8),

Implementaci

ón

(Capítulo 9) y

Pruebas

(Capítulo 10).

6 Modelo de Requisitos

El modelo de requisitos tiene como objetivo delimitar el sistema y capturar la funcionalidad que debe ofrecer desde

la perspectiva del usuario. Este modelo puede funcionar como un contrato ent

re el desarrollador y el cliente o

usuario del sistema, y por lo tanto proyecta lo que el cliente desea según la percepción del desarrollador. Por lo

tanto, es esencial que los clientes puedan comprender este modelo.

El modelo de requisitos es el primer m

odelo a desarrollarse, sirviendo de base para la formación de todos los demás

modelos en el desarrollo de software. En general, el cualquier cambio en la funcionalidad del sistema es más fácil de

hacer, y con menores consecuencias, a este nivel que posteri

ormente. El modelo de requisitos que desarrollaremos se

basa en la metodología

Objectory

(Jacobson et al. 1992), basada principalmente en el modelo de

casos de uso

.

Actualmente esta metodología es parte del

Proceso Unificado de Rational

(RUP). El modelo de

casos de uso y el

propio modelo de requisitos son la base para los demás modelos, como se describió anteriormente en el Capítulo 3 y

se resume aquí:

?

?

Requisitos

: El modelo de casos de uso sirve para expresar el modelo de requisitos, el cual se desarrolla e

n

cooperación con otros modelos como se verá más adelante.

?

?

Análisis

: La funcionalidad especificada por el modelo de casos de uso se estructura en el modelo de análisis,

que es estable con respecto a cambios, siendo un modelo lógico independiente del ambie

nte de implementación.

?

?

Diseño

: La funcionalidad de los casos de uso ya estructurada por el análisis es realizada por el modelo de

diseño, adaptándose al ambiente de implementación real y refinándose aún más.

?

?

Implementación

: Los casos de uso son implementad

os mediante el código fuente en el modelo de

implementación.

?

?

Pruebas

: Los casos de uso son probados a través de las pruebas de componentes y pruebas de integración.

?

?

Documentación

: El modelo de casos de uso debe ser documentado a lo largo de las diversas ac

tividades, dando

lugar a distintos documentos como los manuales de usuario, manuales de administración, etc.

El diagrama de la Figura 6.1 ilustra los distintos modelos. Describiremos los detalles y la notación más adelante.

Modelo de

Requisitos

Modelo de

Análisis

Modelo de

Diseño

Modelo de

Implementación

Modelo de

Pruebas

class

...

OK

OK

falla

Modelo de

Documentación

El caso..

Figura 6.1 Dependencia de lo

s distintos modelos del proceso de software del modelo de casos de uso.

El propósito del modelo de requisitos es comprender completamente el problema y sus implicaciones. Todos los

modelos no solamente se verifican contra el modelo de requisitos, sino que

también se desarrollan directamente de

él. El modelo de requisitos sirve también como base para el desarrollo de las instrucciones operacionales y los

manuales ya que todo lo que el sistema deba hacer se describe aquí desde la perspectiva del usuario. El

modelo de

requisitos no es un proceso mecánico, el analista debe interactuar constantemente con el cliente para completar la

información faltante, y así clarificar ambigüedades e inconsistencias. El analista debe separar entre los requisitos

verdaderos y l

as decisiones relacionadas con el diseño e implementación. Se debe indicar cuales aspectos son

obligatorios y cuales son opcionales para evitar restringir la flexibilidad de la implementación. Durante el diseño se

debe extender el modelo de requisitos con

especificaciones de rendimiento y protocolos de interacción con sistemas

externos, al igual que provisiones sobre modularidad y futuras extensiones. En ciertas ocasiones ya se puede incluir

aspectos de diseño, como el uso de lenguajes de programación parti

culares.

En la metodología de

Objectory

, el modelo de requisitos consiste de tres modelos principales, visualmente

representado por un diagrama de tres dimensiones como se muestra en la Figura 6.2.

Weitzenfeld: Capítul

o 6

2

Comportamiento

(casos de uso)

Presentación

(interfaces/borde)

Información

(dominio del problema)

Figura 6.2 Los tres ejes de modelado del modelo de re

quisitos.

?

?

El modelo de

comportamiento

, basado directamente en el modelo de

casos de uso

, especifica la funcionalidad

que ofrece el sistema desde el punto de vista del usuario. Este modelo utiliza dos conceptos claves:

actores

para

representar los distinto

s papeles que los usuarios pueden jugar con el sistema, y

casos de uso

para representar

qué pueden hacer los actores con respecto al sistema

?

?

El modelo de

presentación

o modelo de

interfaces

o

borde

especifica cómo interactúa el sistema con actores

externo

s al ejecutar los casos de uso, en particular, en los sistemas de información ricos en interacción con el

usuario, especifica cómo se verán visualmente las interfaces gráficas y que funcionalidad ofrecerá cada una de

ellas.

?

?

El modelo de

información

o model

o del

dominio del problema

especifica los aspectos estructurales del sistema.

Este modelo

conceptualiza el sistema según los objetos que representan las entidades básicas de la aplicación.

Aunque en muchas metodologías se permite especificar

...

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