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El Significado Y El Sentido De Aprender Etica En El Ambito Academico


Enviado por   •  4 de Septiembre de 2011  •  1.282 Palabras (6 Páginas)  •  2.022 Visitas

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1.3: LENGUAJE DE PROGRAMACION

ACTIVIDAD 1: Investiga las funciones de cada uno de los lenguajes de programación.

1) Lenguaje Máquina: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.

2) Lenguaje de Bajo: es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en

funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.

3) Lenguaje de Alto nivel: se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.

Ejemplos: Ada, ALGOL, BASIC, C++, C#, COBOL, Fortran, Java, Lisp, Modula-2, Pascal, Perl, PHP, PL/1,PL/SQL, Python.

1.4: PROGRAMA

ACTIVIDAD 1: Investiga el concepto de cada uno de ellos.

GRAMATICA: Una gramática (" G ") desde el punto de vista de un autómata, es un conjunto finito de reglas que describen toda la secuencia de símbolos pertenecientes a un lenguaje específico L. Ejemplos de programas con uso de gramática: El comando if de UNIX tiene una sintaxis muy particular. Este comando se usa para comparar y tomar decisiones en función de una condición. Por ejemplo se puede usar para comparar dos números o cadenas. sintaxis del comando if Escribió: if [condicion ] then comandos1 (si condicion cierta); else comandos2 (si condicion falsa); fi También tiene un formato "corto" sin el else (acción en caso de que al aplicar la condicion el resultado sea "falso") sintaxis del comando if sin else Escribió: if [condicion ] then comandos1 (si condicion cierta); fi El comando siempre comienza con la expresión if y acaba con la expresión fi

SINTAXIS: Conjunto de reglas formales que para un lenguaje de programación determinan si una secuencia de código fuente es un programa bien formado en este lenguaje.

Ejemplos de programas con uso de sintaxis

• #include

• int main (void)

• {printf("Hola mundo!!.");

• return 0; En el caso de C son los caracteres { (Abrir llave) y } (cerrar llave).

• La gramática en pseudocódigo

• Ejemplo de hola mundo en pseudocódigo quedaría así:

• Programa Hola-mundo

• Inicio-programa

• Escribe "Hola mundo!“

• Fin-programa

• Los equivalentes de Program, Begin y End son Programa, inicio-programa y fin-programa.

 Define ¿qué es un lenguaje de programación?

Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:

• El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.

• Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).

• Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.

• Prueba y depuración del programa.

• Desarrollo de la documentación.

1.6: PARADIGMAS DE PROGRAMACION

ACTIVIDAD 1

Los paradigmas de programación se dividen en 4 los cuales son:

 Programación imperativa

 Programación funcional z

 Programación lógica

 Programación orientada a objetos

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