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Esuelade Informatica Unicaribe


Enviado por   •  12 de Febrero de 2013  •  890 Palabras (4 Páginas)  •  655 Visitas

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UNIVERSIDAD DEL CARIBE

UNICARIBE

Escuela de Informática

Programa de Asignatura





Nombre de la asignatura : Programación IV

Carga académica : 4 créditos

Modalidad : Semi-presencial

Clave : INF-212

Pre-requisito : INF-209

Fecha de elaboración : Enero, 2001

Responsable de elaboración : Lic. José Alberto Uribe

Presentado a : Lic. José Alberto Uribe

Director Escuela de Informática

Modificaciones:

1ª: Fecha:_____________ Responsable: ______________________

2ª: Fecha : ____________ Responsable: ______________________

3ª: Fecha : ____________ Responsable: ______________________





CONTENIDO:

Justificación

Propósitos

Contenido de unidades

Metodología

Evaluación

Bibliografía





1. JUSTIFICACIÓN

La asignatura Programación IV se ofrece a los estudiantes de Informática para propiciar el

desarrollo de una visión amplia sobre las nuevas tecnologías en el área de la informática y

así asimilar los cambios y expectativas que se perfilan en la dinámica del desarrollo

social.

El arribo de nuevas técnicas de programación, como la programación por eventos, la

programación orientada a objetos, el desarrollo de aplicaciones web y la interacción con un

entorno grafico de trabajo, así como las diferentes herramientas de desarrollo visual

existente en el mercado actual; para que los estudiantes y los futuros profesionales de la

ciencia de informática puedan enfrentar las demandas del mercado y de la sociedad, se

hace necesario el aprendizaje de técnicas avanzadas de programación orientadas a objeto

y utilizando un entorno de programación grafico.

2. PROPOSITOS

2.1 Generales

Desarrollar las habilidades, conocimientos y destrezas necesarias sobre la programación

orientada a la utilización de manejo de excepciones; aplicar las técnicas de la

programación por eventos y el desarrollo de aplicación de uso particular o general

utilizando las características de la programación orientada a objeto.

Construir una conducta investigativa en la adquisición de conocimientos para la resolución

de problemas utilizando técnicas avanzadas de programación en el desarrollo de

programas en ambiente visual.

2.2 Específicos

Utilizar la programación orientada a objeto.

Usar herramienta de programación visual.

Utilizar el lenguaje estructurado de consulta (SQL) para interactuar con

bases de datos relaciónales.

Aplicar la programación por manejo de eventos.

3. CONTENIDO

UNIDAD I - REVISIÓN CURSO ANTERIOR

Objetivos Específicos:

Definir y / o explicar cada una de las partes del entorno. Identificar todas las herramientas

del entorno de trabajo de Delphi. Conocer las opciones más utilizadas del Menú principal.

Interactuar con el inspector de objetos para cambiar las propiedades y programar eventos

del formulario.

Contenido

Ambiente de Trabajo de Delphi.

Propiedades.

Eventos.

Métodos.

Lenguaje Object Pascal.

La librería de componentes visual (VCL).

Estructura de Programa.

Procedimientos y Funciones.

Parámetros.

Unidades.

La Cláusula Uses.

Sección interfase.

Sección Implementation.

Sección Inicialization.

Sección Finalization.

Alcance de las declaraciones.

Interacción con bases de datos

UNIDAD II - PROGRAMACIÓN POR EVENTOS

Objetivos Específicos:

Utilizar los eventos más comunes para aplicar técnicas de programación.

Asignar los manejadores de eventos en tiempo de ejecución.

Contenido

2.1 Eventos más comunes.

2.2 Uso de los parámetros.

2.3 Asignación de eventos en tiempo de ejecución

UNIDAD III - MANEJO DE EXCEPCIONES

Objetivos Específicos:

Capturar los errores dentro de una aplicación.

...

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