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Investigacion cualitativa


Enviado por   •  21 de Agosto de 2015  •  Documentos de Investigación  •  8.780 Palabras (36 Páginas)  •  398 Visitas

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Universidad Autónoma de Nuevo León[pic 1][pic 2]

Facultad de Ciencias Políticas y Administración Pública

                             Licenciatura en Relaciones Internacionales

                                          Investigación Cualitativa

Profesora: Dr. Alma Rosa Saldierna Salas

Adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son los factores que influyen en la generación de una adicción hacia a los juegos de video entre jóvenes de 15 a 20 años?

Producto Integrador de Aprendizaje

[pic 3]

Jorge Manuel Salazar De León

Natali Abigail Cuellar Dávila

 Karla Montserrat Rodríguez Romero

Kasandra Abigail Pérez Pérez

Ileana Carolina Ponce Reyes

Aula: 006 / Grupo: 402

Monterrey, Nuevo León, a 14 de mayo  del 2015

ÍNDICE

Declaración de autenticidad…………………………………………………………….…        iv

Resumen………………………………………………………………………………..…        v

Abstract…………………………………………………………………………………....        v

Introducción…………………………………………………………………………….        vi

 Antecedentes        vii

Capítulo I

1. Metodologia …………………………………………………………………………        9

1.1 Planteamiento del problema………………………………………………………….        9

1.2 Justificación del problema…………………………………………...........................        10

1.3 Objetivos…………………………………………………………………….……..        11

   1.3.1 Generales………………………………………………………………..………        11

   1.3.2 Específicos……        11

1. 4 Preguntas de investigación…………………………………………………………...        11

Capitulo II

2. Marco teórico………………………………………………………………………..        1

2.1 Los videojuegos……………………………………………………………………        13

2.3 Consecuencias………………………………………………………………………        14

   2.3.1 La realidad vs. Simuladores…………………………………………….        14

   2.3.2 La imitación……………………………………………………………………        15

   2.3.3 Problemas de salud………………………………………………………...        16

   2.3.4 Desarrollo intelectual………………………………………………….        18

   2.3.5 Relaciones sociales………………………………………………………...        19

Capitulo III

3. Aproximación cualitativa……………………………………………..………….        22

3.1 Método……………………………………………………………………………....        22

3.2 Muestra……………………………………………………………………………......        22

3.3 Guion…………………………………………………………………………..…..        23

3.4 Categorías……………………………………………………………………………        24

Capítulo IV

4. Análisis en interpretación de resultados…………………………………        26

4.1 Categoría personal……………………………………………………………….        …..26

4.2 Categoría académica……………………………………………………………..        27

4.3 Categoría social……………………………………………………………………        28

4.4  Categoría psicológica…………………………………………………………..        29

4.5 Categoría económica……………………………………………………………..        30

Capítulo V

5. Conclusión………………………………………………………………………….        31

Referencias bibliográficas………………………………………………………..        32

ANEXOS

1. Cronograma de actividades        35

2. Guion de entrevista a profundidad        6

DECLARACION DE AUTENTICIDAD Y NO PLAGIO

Los alumnos de la licenciatura en relaciones internacionales quienes hemos elaborado la presente investigación: “Adicción a los videojuegos: ¿cuáles son los factores que más influyen en la generación de una adicción hacia los juegos de video entre jóvenes de 15 a 20 años?”

Para obtener la acreditación de la materia de investigación cualitativa impartida por al Dra. Alma Rosa Saldierna Salas, declaramos que el presente trabajo ha sido íntegramente elaborado por nosotros y que no existe el plagio de ninguna naturaleza, en especial copia de algún otro trabajo similar.

...

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