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Producto


Enviado por   •  20 de Mayo de 2015  •  Tesis  •  2.110 Palabras (9 Páginas)  •  126 Visitas

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PRODUCTO

Se conoce como producto a aquello que ha sido fabricado (es decir, producido). Esta definición del término es bastante amplia y permite que objetos muy diversos se engloben dentro del concepto genérico de producto.

El marketing establece que un producto es un objeto que se ofrece en un mercado con la intención de satisfacer aquello que necesita o que desea un consumidor. En este sentido, el producto trasciende su propia condición física e incluye lo que el consumidor percibe en el momento de la compra (atributos simbólicos, psicológicos, etc.). El producto no material, por su parte, se denomina servicio. Por ejemplo: una computadora (ordenador) y un módem son productos; la conexión a Internet es un servicio.

Los productos tienen un ciclo de vida. Cuando son lanzados al mercado, las empresas deben realizar grandes inversiones en publicidad para que la gente conozca el producto. Cuando éste alcanza el éxito, experimenta una fase de crecimiento. Después llega la etapa de madurez (la mayoría de los consumidores potenciales ya han comprado el producto) y, finalmente, la decadencia (la demanda se reduce al mínimo).

En la mercadotecnia se habla de producto para referirse al conjunto de atributos tangibles fácilmente identificables donde se incluyen color, precio, fabricante, empaque, etc, y que poseen un nombre que cualquier persona puede comprender.

Los atributos de cada producto son aquellas características que motivan a consumidor a probarlo.

Además de la marca, los productos poseen otras cualidades que los distinguen aún más, como su diseño, color, tamaño y utilidad, y en este punto es necesario señalar que aunque entre dos elementos existan pocas diferencias, por mínimas que éstas sean, se habla de dos productos diferentes.

Un producto no necesariamente es algo físico y tangible; con que proporcione la satisfacción a los deseos de los clientes es suficiente. Puede tratarse por tanto de un servicio, una idea o incluso un lugar.

Los productos pueden clasificarse en tres grupos diferentes, teniendo en cuenta su durabilidad y tangibilidad:

* Bienes no duraderos: son productos tangibles que se consumen con el uso (bebidas, jabón, sal, etc);

* Bienes duraderos: aquellos productos tangibles que, si bien sufren un desgaste, no tienen un tiempo de vida limitado (refrigeradores, herramientas y ropa);

* Bienes de consumo: aquéllos que compran los consumidores finales para consumo propio;

* Bienes básicos: productos que los consumidores compran regularmente;

* Bienes industriales: los que se compran para ser utilizados en el manejo de una empresa. La diferencia entre éstos y los bienes de consumo radica en la finalidad por la se adquiere cada uno; por eso, un mismo producto puede convertirse en un bien industrial o de consumo.

En nuestro caso el producto de la empresa elegida, en su mayoría son los muebles. Los cuales gracias a sus diseños ergonomicos y duraderos estan haciendo de estos productos algo novedoso e ingenioso , ya que peculiarmente su diseñador los ah ambientado de una manera la cual el cliente se sienta atraído por el mueble e identificado con esté , en este caso se mentalice con la naturaleza ya que los diseños estan enfocados en rasgos de árboles y plantas, haciendo alución a la Flora. Plasmada en una gran pieza de madera ,magnificos muebles. Estos bienes como se ha dicho son duraderos , tal vez básicos ya que se requieren en un hogar y productos semiindustriales ya que conservan algunos aspectos artesanales y no son elaborados en serie o en gran masa.

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La personalidad de marca

Es un conjunto de características emocionales y asociativas conectadas a una empresa o marca. Estas modelan la forma en la que las personas sienten e interactúan con una empresa. Con frecuencia la personalidad de marca refleja la personalidad de su base de clientes objetivo. Las marcas pueden tener una variedad de tipos de personalidades y, si no se definen, estas podrían cambiar día a día (lo que puede confundir a clientes y usuarios). La idea de una personalidad de marca se aplica a grandes y pequeñas empresas, y a cualquiera que tenga una presencia online. Esto significa que tu -como freelancer, diseñador o desarrollador- eres una marca en ti mismo si es que tienes una página web o si participas en redes sociales. Cultivar y cuidar esta personalidad puede ser un factor clave para lograr el éxito.

La personalidad de nuestra marca tiene un aspecto serio pero relajado, por lo antes hablado acerca del producto. Tiene estas caracteristicas ya que va dirigido hacia un mercado mas maduro , Adultos. Por ende sus productos ofrecen una seriedad notativa pero no aspera sino mas bien con una sensacion de relajación por la tematica que la marca trabaja.

Aquí algunos elementos comunes y sus asociaciones:

Color

Color cálido: feliz, estimulante, activo

Color frío: calma, relax, serenidad

Sin color: rígido, sombrío, simple

Color complementario: armonía, tranquilidad, calma

Color de contraste: fuerte, activo, impactante, caótico, enérgico

Saturación: intensidad, fuerza

Tipografía

Serif: formal, confiable, maduro

Sans serif: informal, agradable, moderno

Script: usualmente femenino, elaborado, especial

Mayúsculas: impactante, fuerte, insistente

Minúsculas: informal, relajado

Mayúsculas y minúsculas: confiable, sólido, expectante

Imágenes

Imágenes sin bordes: informal, divertido, sorprendente

Imágenes con bordes fuertes: fuerte, impactante

Imágenes con bordes finos: maduro, honesto

Otros elementos

Elementos cuadrados: formal, predecible, maduro

Elementos circulares: informal, divertido, moderno

Alineación: las alineaciones comunes son más formales (izquierda y justificado), mientras que las alineaciones a la derecha y centradas son más casuales y caóticas

Espacio: Más espacio crea un sentido de organización y armonía, mientras que elementos demasiado amontonados crean la imagen de desorden y caos.

PRODUCTO TANGIBLE

Se fabrican

Naturaleza Tangible

Transferencia de Propiedad

Se compra para siempre

Se puede patentar

Es Almacenable

Homogeneidad

Se puede subsanar errores

Fabricación y Venta

Standarizable.

Se producen en instalaciones en las cuales el público no tiene acceso.

Ejemplos:

Televisor, pizza, un libro, una tostadora, un coche, un bolso, etc.

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