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Programación Lineal ensayos gratis y trabajos

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Documentos 801 - 850 de 8.117 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Julio de 2015
  • SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION

    SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION

    DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se

    Enviado por davidcota / 1.130 Palabras / 5 Páginas
  • Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    JAVA OPENGL (JOGL) INTRODUCCIÓN Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java. Actualmente está siendo desarrollado por el Game Technology Group de Sun Microsystems, y es la implementación de referencia para JSR-231 (Java Bindigs for OpenGL). JOGL permite acceder a la mayoría de características disponibles para los programadores de C, con la excepción de las llamadas a ventanas realizadas en GLUT (ya que Java contiene sus propios sistemas

    Enviado por yukieric / 428 Palabras / 2 Páginas
  • Paradigma De Programacion

    Paradigma De Programacion

    Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

    Enviado por sandy_urie / 353 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÒN DE PÌCS

    PROGRAMACIÒN DE PÌCS

    PROGRAMACIÓN DE PIC’s Un programa que resida en el PIC, se necesita hacer en un compilador, en este caso, como el que manejamos el PIC 16f84, de la familia de microchip, maneja su compilador MPLAB, además de haber otros compiladores. Para grabar un programa en el PIC, debemos de tener el programa que tenga extensión HEX, y este se hace cuando se compila el programa que hace uno en el MPLAB, y este mismo lo

    Enviado por neimar / 888 Palabras / 4 Páginas
  • Organización lineal

    Organización lineal

    3.5.1. LINEAL Organización lineal: es el tipo de organización más antiguo y más sencillo, se basa en el principio de la unidad de mando. Sus características principales son la autoridad única basada en la jerarquía, los canales formales de comunicación, la centralización de las decisiones y su configuración claramente piramidal. Presenta grandes ventajas: su estructura simple y de fácil compresión, la gran delimitación de la responsabilidad de cada órgano, la facilidad de implementación, su estabilidad

    Enviado por ASYD / 1.843 Palabras / 8 Páginas
  • Historia De La Programacion

    Historia De La Programacion

    Historia de la Programación Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. Uno de las llaves a programar exitoso es el concepto de la abstracción. La abstracción es la llave a la construcción sistemas complejos de software. Como el tamaño

    Enviado por Rodolfoo / 1.342 Palabras / 6 Páginas
  • La Aplicacion De La Gimnasia Cerebral Con Programacion Neurolinguistica

    La Aplicacion De La Gimnasia Cerebral Con Programacion Neurolinguistica

    Comunicación con Programación Neurolingüística La comunicación conmigo mismo, Es mi representación interna que me permite ser un espejo donde reflejo mi esencia con la esencia del otro para limpiarla y crecer juntos en armonía. Si mantengo el equilibrio con lo que veo, siento, digo y hago entonces pensare en que soy congruente en la comunicación conmigo y con los demás. CONTENIDO. COMUNICACIÓN CON PNL. Introducción a la PNL. Definición que es la Programación Neurolingüística. Beneficios

    Enviado por hovalle / 819 Palabras / 4 Páginas
  • Metodo Grafico Para La Resolucion De Ecuaciones Lineales

    Metodo Grafico Para La Resolucion De Ecuaciones Lineales

    METODO GRAFICO PARA LA RESOLUCION DE ECUACIONES LINEALES. El proceso de resolución de un sistema de ecuaciones mediante el método gráfico se resume en las siguientes fases: i. Se despeja la incógnita y en ambas ecuaciones. ii. Se construye, para cada una de las dos funciones de primer grado obtenidas, la tabla de valores correspondientes. iii. Se representan gráficamente ambas rectas en los ejes coordenados. iv. En este último paso hay tres posibilidades: a. Si

    Enviado por ricardo1717 / 868 Palabras / 4 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc. Para algunos puede resultar sorprendente que existan varios paradigmas de programación. La mayor parte de los programadores están familiarizados con un único paradigma, el de la programación procedimental. Sin embargo hay multitud de ellos atendiendo a alguna particularidad metodológica o funcional,

    Enviado por kjimenez / 1.334 Palabras / 6 Páginas
  • Conceptos Basicos Programacion

    Conceptos Basicos Programacion

    Clasificación Del Software El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: Software de Sistemas Colección de programas residentes en la computadora, este tipo de software resulta pieza esencial para el uso de la computadora y el desarrollo de más software, una definición más que podemos dar es que es una de las partes que

    Enviado por MariaMarfil / 1.197 Palabras / 5 Páginas
  • CURSO DE INICIACION A LA PROGRAMACION

    CURSO DE INICIACION A LA PROGRAMACION

    Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET Algunos conceptos (clasificados alfabéticamente) que usaremos con bastante frecuencia en las entregas del curso de .NET: Palabra Descripción A Aclaración sobre variables y métodos estáticos o compartidos Se dice que una variable o un método es estático (Shared en VB / static en C#) cuando está compartido, es decir, no forma parte de ninguna instancia de la clase. Las variables y métodos estáticos pertenecen al

    Enviado por mebacrack / 10.537 Palabras / 43 Páginas
  • Paradigma de programación

    Paradigma de programación

    Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

    Enviado por tana94 / 387 Palabras / 2 Páginas
  • OPERADORES PROGRAMACIÓN

    OPERADORES PROGRAMACIÓN

    OPERADORES PROGRAMACIÓN Operador + SUMA - RESTA * MULTIPLICACION / DIVISION ^ POTENCIACION mod. MODULO En todos los lenguajes de programación se utilizan operadores para efectuar operaciones aritméticas. Combinando las variables y constantes en expresiones aritméticas por medio de funciones adecuadas. Una expresión es un conjunto de datos o funciones unidos por operadores aritméticos, los cuales se muestran en la siguiente tabla: Operadores Lógicos En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos

    Enviado por victorpech / 414 Palabras / 2 Páginas
  • Metodologia De La Programacion

    Metodologia De La Programacion

    Como citar este artículo: Rodolfo Quispe-Otazu. ¿Que es un Algoritmo?. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu [Internet]. Marzo 2007. Disponible en: http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino de elementos naturales del problema mismo, abstraídos de alguna manera. [Niklaus Wirth, Creador del Lenguaje Pascal] Definicion: Algoritmo Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los

    Enviado por GabyMorales / 1.684 Palabras / 7 Páginas
  • Histiria De La Programacion

    Histiria De La Programacion

    HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Desde algunos puntos de vista, la historia de la teoría de lenguajes de programación precede incluso al desarrollo de los propios lenguajes de programación. El cálculo lambda, desarrollado por Alonzo Church, Max HL. Solís Villareal y Stephen Cole Kleene en la década de 1930, es considerado ser uno de los primeros lenguajes de programación del mundo, incluso pese a que tenía intención de modelar la computación más que ser

    Enviado por cesareo90 / 778 Palabras / 4 Páginas
  • Topicos Selectos De Programacion

    Topicos Selectos De Programacion

    TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO 1.1 AGREGACION DE DATOS (STRUCT). Struct se puede considerar como una clase ligera. Puede contener constructores, constantes, campos, métodos, propiedades, indicadores, operadores y tipos anidados todo lo que una clase puede contener. En el ejemplo siguiente, se inicializa struct con la palabra clave new, se llama al constructor predeterminado sin parámetros y, a continuación, se establecen los miembros de la instancia. Si quieres simular un struct en Java, simplemente lo

    Enviado por FaBhEr09 / 8.541 Palabras / 35 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Introducción Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi , alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina proviene la palabra Algoritmo. Por algoritmo se entiende "una

    Enviado por ironmaiden123456 / 580 Palabras / 3 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    Fundamentos de programación: Primera Unidad: Conceptos Básicos del modelo orientado a objetos. Martes 16 de Junio del 2009 Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 6 Update 14 usando la referencia http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología

    Enviado por LUZDELCARMENPRIEGOCASTRO / 3.725 Palabras / 15 Páginas
  • Introducción A La Programación Neurolingüística

    Introducción A La Programación Neurolingüística

    INTRODUCCIÓN La PNL es el arte y la ciencia de la excelencia personal. Es un arte porque cada uno de nosotros puede darle su enfoque personal y estilo al ser aplicada en cada persona. Esto va mucho más allá de una simple técnica mental: es toda una ciencia porque posee un método y un proceso para descubrir las maneras más eficientes y prácticas de alcanzar los resultados que se buscan. Las siglas PNL significan “Programación

    Enviado por ZpBtoSantzLopz / 5.868 Palabras / 24 Páginas
  • TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION

    TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION

    TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION 1. JAVA 2. C 3. C++ 4. C# 5. PHP 6. PYTHON 7. (VISUAL BASIC) 8. OBJETIVE-C 9. PERL 10. JAVASCRIPT Según los datos del Índice Comunitario de Programación TIOBE, ofrecemos el ranking con los lenguajes de programación más usados por los desarrolladores. Los lenguajes más destacados siguen siendo Java y C. Siendo PHP el lenguaje de programación para páginas webs el que ha bajado dos puestos respecto al mismo

    Enviado por Ola_sOii_lOve / 308 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Fundamentos de programación Obejtivo: Conocer las diferentes técnicas de comunicación con un sistema de computo, con el fin de traducir los algoritmos correspondientes en instrucciones que son “obedecidas” por el procesador central. LENGUAJE DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. LENGUAJE

    Enviado por caritas / 962 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    La historia de los lenguajes de programación comienza según la mayoría de los autores cuando Charles Babbage inventó su computadora en el año 1822. El necesito un lenguaje para poder comunicarse con esta máquina. Estos primeros lenguajes de programación estaban muy unidos a la computadora y fueron creados para cada una de ellas. Este lenguaje era muy rudimentario y consistía en la programación de los diferentes cambios de engranajes que ejecutaban los cálculos. Mas adelante

    Enviado por luis220889 / 454 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos de Programación

    Fundamentos de Programación

    10-09-2011 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS O INSTRUCCIONES ALGORITMICAS ESCUELA DE INGENIERÍA Y GESTIÓN INGENIERÍA EN CONECTIVIDAD Y REDES Fundamentos de Programación Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en: - Asignación Secuenciales - Entrada - Salida Instrucciones Estructuras - Simples

    Enviado por remigio_alva / 1.147 Palabras / 5 Páginas
  • Estructuras De Datos Y Programacion

    Estructuras De Datos Y Programacion

    Lenguaje oral. Es el que está formado, es la combinación de sonidos internos mediante el uso de las cuerdas vocales, la lengua y la concavidad resonante de la garganta que articuladamente produce sonidos, sonidos combinados producen silabas; las silabas combinadas producen palabras por sonidos y presenta las siguientes características: Características del lenguaje oral. Expresividad. La expresión oral es espontánea y natural y está llena de matices afectivos que dependen del tono que empleamos y de

    Enviado por efrainh83 / 3.869 Palabras / 16 Páginas
  • Conceptos Básicos De Programación.

    Conceptos Básicos De Programación.

    SOFTWARE El Software son los programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la computadora) realice su tarea. El software es la parte lógica de la computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: Software de Sistemas y Software de Aplicación. SOFTWARE DE SISTEMAS Es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione; se denominan también

    Enviado por Angelsyn / 881 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    ALCANCE DE VARIABLES. LOCALIDAD Y GLOBALIDAD 1.- En el siguiente programa usted debe verificar que las declaraciones de las variables son correctas, luego hacer la corrida del programa con el objeto de visualizar el alcance de las variables. /* archivo p1 */ int k,x; void r1(int a, int b) { int i; i=0; a=2*b; r3(i); printf("%d %d,x,y); } main() { k=1; x=2; r1(x,x); printf("%d",x); } /*archivo p2*/ int r2(int i) { i=i+3; if (k <=

    Enviado por nueva / 8.449 Palabras / 34 Páginas
  • Sistema De Ecuaciones Lineales

    Sistema De Ecuaciones Lineales

    Sistema de ecuaciones lineales En matemáticas y álgebra lineal, un sistema de ecuaciones lineales, también conocido como sistema lineal de ecuaciones o simplemente sistema lineal, es un conjunto de ecuaciones lineales sobre un cuerpo o un anillo conmutativo. Un ejemplo de sistema lineal de ecuaciones sería el siguiente: El problema consiste en encontrar los valores desconocidos de las variables x1, x2 y x3 que satisfacen las tres ecuaciones. El problema de los sistemas lineales de

    Enviado por cheliitha / 1.092 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Historia Esta área comenzó a desarrollarse en la segunda parte del siglo XX con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas empezaron a tener una creciente aceptación de que la ingeniería de sistemas podía gestionar el comportamiento impredecible y la aparición de características imprevistas de los sistemas (propiedades emergentes). Las decisiones tomadas al comienzo de un proyecto, cuyas consecuencias pueden no haber sido entendidas claramente, tienen una enorme implicación más adelante en

    Enviado por MauroKrdnas / 678 Palabras / 3 Páginas
  • MATRICES, DETERMINANTES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES

    MATRICES, DETERMINANTES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES

    MATRICES, DETERMINANTES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES 1. MATRICES DEFINICION: Se llama MATRIZ a todo cuadro de números distribuidos en filas y columnas. NOTACION: Generalmente, una matriz se nombra por una letra mayúscula y sus elementos, una vez distribuidos en las filas y columnas respectivas, se encierran con corchetes o con paréntesis, así: ; o así: En estas notas usaremos preferentemente los corchetes. ORDEN DE UNA MATRIZ El orden de una matriz es el número

    Enviado por SearchElbuscador / 882 Palabras / 4 Páginas
  • Algebra Lineal

    Algebra Lineal

    APLICACIÓN DE LAS TRANSFORMACIONES LINEALES: REFLEXIÓN, DILATACIÓN, CONTRACCIÓN Y ROTACIÓN. Sean V y W espacios vectoriales. Una transformación lineal L de V en W es una función que asigna a cada u en V un único vector L(u) en W tal que : L(u+v) = L(u) + L(v), oara cada u y v en V L (ku)= kL(u) , para cada u enV y cada escalar k. Observemos que en a) elsigno + en u

    Enviado por CRUZFIVEXD / 532 Palabras / 3 Páginas
  • Correlacion Lineal

    Correlacion Lineal

    INVESTIGACIÓN NÚMERO 2. SEGUNDO TEMA CORRELACION LINEAL En ocasiones nos puede interesar estudiar si existe o no algún tipo de relación entre dos variables aleatorias. Así, por ejemplo, podemos preguntarnos si hay alguna relación entre las notas de la asignatura Estadística I y las de Matemáticas I. Una primera aproximación al problema consistiría en dibujar en el plano R² un punto por cada alumno: la primera coordenada de cada punto sería su nota en estadística,

    Enviado por ArturoGCO / 805 Palabras / 4 Páginas
  • Ejercicios De Programacion

    Ejercicios De Programacion

    Lista de problemas 1 1. Escribir los números del 1 al 10 ver 1 1. Leer números enteros por el teclado, indicar si el número leído es positivo o negativo. El programa debe terminar cuando se lee el número 0. 1. Leer números enteros por el teclado hasta que se introduzca el número 0. Escribir cuantos números positivos y negativos se han leído 1. Escribir por pantalla los 50 primeros números pares. 1. Escribir por

    Enviado por reinaldogh / 2.200 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion Trama

    Programacion Trama

    SI TUVIERA 30 ... Trama Jenna Rink es una adolescente un tanto egocéntrica y obsesionada con las apariencias, que vive con sus padres en una casa a las afueras de Nueva York. Jenna sólo tiene un amigo: Matt Flamhaff (Mark Ruffalo), un chico que quiere a Jenna con locura pero al que ella parece querer sólo como a un buen amigo, lo que en realidad Jenna anhela a su edad es que el grupo más

    Enviado por naruto201331 / 581 Palabras / 3 Páginas
  • Programación visual

    Programación visual

    TABLA DE DETERMINACIÓN DE COMPETENCIA, CONTENIDOS Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR Nombre del Submódulo: Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual. Competencias Genéricas Competencias disciplinares básicas  4.- Escucha e Interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de contextos, códigos y herramientas apropiados.  5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.  8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 1.

    Enviado por fprmaster / 536 Palabras / 3 Páginas
  • Programación neurolingüística

    Programación neurolingüística

    PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA La programación neurolingüística (PNL) es el estudio de los procesos mentales con el fin de obtener un modelo formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana. La PNL intenta definir patrones (o «programas») directos sobre la conducta humana relacionados con el lenguaje. La programación neurolingüística tiene sus orígenes en las investigaciones publicadas en 1973 por Richard Bandler y John Grinder, quienes sostenían que es posible cambiar o reprogramar esta

    Enviado por gloriajimenz / 2.884 Palabras / 12 Páginas
  • Estructura De Datos Lineal Y No Lineal

    Estructura De Datos Lineal Y No Lineal

    Pilas Una pila es un concepto aplicable sobre estructuras de datos lineales, en la que la insercion y eliminacion de datos se realiza solo por un extremo denominado cima o tope. Se define el tope o cima de la pila al unico dato visible de la estructura que seria el ultimo que se coloco (el que esta encima). Operaciones básicas o permitidas Entre las operaciones permitidas estan: • Verificar si es vacia (empty) • Insertar

    Enviado por ronoel54 / 2.051 Palabras / 9 Páginas
  • Curso De Programacion Neurolinguistica

    Curso De Programacion Neurolinguistica

    CURSO DE PNL ¿QUE ES LA PNL? La PNL es el estudio de la experiencia humana subjetiva, cómo organizamos lo que percibimos y cómo revisa¬mos y filtramos el mundo exterior mediante nuestros sentidos. Además explora cómo transmitimos nuestra representación del mundo a través del lenguaje. La Programación Neurolingüística es una escuela de pensamiento pragmática que provee herramientas y habili-dades para el desarrollo de estados de excelencia en comu-nicación y cambio. Promueve la flexibilidad del comportamiento,

    Enviado por CEGASO1 / 3.471 Palabras / 14 Páginas
  • ENSAYO DE PROGRAMACION

    ENSAYO DE PROGRAMACION

    ENSAYO DE PROGRAMACION La programación es el proceso que se efectúa para llegar a crear un programa por medio de distintos pasos. El fin de estos pasos es llevar un orden para llegar al lenguaje máquina para lo cual tenemos que saber cuál es el fin del programa, ósea identificar el problema que se intenta solucionar por medio de este. Una vez identificado el problema se procede al siguiente paso, analizar detalladamente el problema, como

    Enviado por kevedu13 / 391 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    CONTADOR: Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor. Se situará antes y fuera del bucle. Representación:

    Enviado por adriana20 / 884 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    INDICE Introducción. Planteamiento del Problema El una tienda Veterinaria. Esta pequeña empresa, no cuenta con un sistema que pueda llevar el control de pacientes, actualización de la historia y llevar el control de los diferentes productos y servicios con las que la empresa cuenta como: peluquería, baño, hospedaje, consultas médicas, entre otros. Aunque cuentan con una computadora para llevar el registro de ventas el software que utilizan no es muy específico en cuanto a las

    Enviado por edymarrojas / 279 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos Trabajo Colaborativo 1

    Programacion Orientada A Objetos Trabajo Colaborativo 1

    INTRODUCCION La programación orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo del software, Los primeros avances metodológicamente ordenados, fueron protagonizados principalmente por Wirth, Dijstra y de forma menos teórica pero quizás con más impacto por Kernighan y Ritchie. La POO no es difícil, pero es

    Enviado por yulierth / 3.216 Palabras / 13 Páginas
  • Regresion Lineal COn R Comander

    Regresion Lineal COn R Comander

    REGRESIÓN LINEAL MÚLTIPLE. En esta oportunidad, continuaremos relacionando el costo de los días de incapacidad pero ya no en función de una variable sino en función de varias, las cuales son el número de días de incapacidad, la edad, el sueldo, la antigüedad, el tiempo oficial del trabajador de la institución universitaria, esto de acuerdo a la información proporcionada en la base de datos Salud_Ocupacional y los resultado arrojados por el programa estadístico R. Ajuste

    Enviado por c.garcia0924 / 3.110 Palabras / 13 Páginas
  • Evolucion De La Programacion.

    Evolucion De La Programacion.

    1.1 Evolución de la programación. Tradicionalmente, la programación fue hecha en una manera secuencial o lineal, es decir una serie de pasos consecutivos con estructuras consecutivas. Los lenguajes basados en esta forma de programación ofrecían ventajas al principio, pero el problema ocurre cuando los sistemas se vuelven complejos. Estos programas escritos al estilo “espaguetti” no ofrecen flexibilidad y el mantener una gran cantidad de líneas de código en sólo bloque se vuelve una tarea complicada.

    Enviado por kochue / 301 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    MKDIR Sirve para crear una carpeta dentro de un directorio Ejemplos: • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/lima$ mkdir lince • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/apurimac$ mkdir chincheros • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/europa$ mkdir españa NAUTILUS Muestra la ventana donde se encuentran las carpetas • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america$ nautilus & [1] 2194 • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/asia/china$ nautilus & [1] 2209 • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/apurimac/grau$ nautilus & [1] 2215 PWD Sirve para mostrar el directorio actual Ejemplos: • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/cusco$ pwd /home/virtual-08/tierra/america/peru/cusco • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/lima/lince$ pwd /home/virtual-08/tierra/america/peru/lima/lince • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/brasil$ pwd /home/virtual-08/tierra/america/brasil RMDIR Elimina un directorio vacío

    Enviado por johrdy / 397 Palabras / 2 Páginas
  • Un circuito magnético lineal se energiza de una fuente

    Un circuito magnético lineal se energiza de una fuente

    CORRIENTE DE IMPULSO O INRUSH Frecuentemente al energizar un transformador de potencia, hay un impulso de corriente de excitación que puede inicialmente ser tan elevado como ocho veces la corriente nominal del embobinado de excitación aun con todos los otros embobinados abiertos. Debido a las pérdidas en el embobinado y el circuito magnético esta corriente eventualmente disminuye al valor nominal de la corriente de excitación, es decir, a quizás 5% o menos del valor nominal.

    Enviado por sofiagoyo / 281 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje Programacion

    Lenguaje Programacion

    Elementos básicos del lenguaje C++ En C++, un programa está definido por funciones, una función es un grupo de instrucciones que pueden o no hacer un cálculo, pueden recibir unos argumentos (parámetros) y devolver un resultado, todo programa en C++ cuenta con una función principal denominada main, la cual es la base del programa, contiene el bloque principal de instrucciones y desde ella se pueden llamar otras funciones. La composición general de un programa en

    Enviado por sheba1000 / 275 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Dinamica Método general

    Programacion Dinamica Método general

    Método general La programación dinámica se suele utilizar en problemas de optimización, donde una solución está formada por una serie de decisiones. Igual que la técnica divide y vencerás, resuelve el problema original combinando las soluciones para subproblemas más pequeños. Sin embargo, la programación dinámica no utiliza recursividad, sino que almacena los resultados de los subproblemas en una tabla, calculando primero las soluciones para los problemas pequeños. Con esto se pretende evitar la repetición de

    Enviado por ReTrOwArIoR / 420 Palabras / 2 Páginas
  • PROBLEMAS DE REGRESION LINEAL SIMPLE

    PROBLEMAS DE REGRESION LINEAL SIMPLE

    6. En una etapa inicial de procesamiento mecánico de piezas de acero, se sabe que una herramienta sufre un deterioro gradual que se refleja en cierto diámetro de las piezas manufacturadas. Para predecir el tiempo de vida útil de la herramienta se tomaron datos de horas de uso y el diámetro promedio de cinco piezas producidas al final de la jornada. Los datos obtenidos para una herramienta se muestran a continuación: Horas de uso Diámetro

    Enviado por karina_mp / 4.486 Palabras / 18 Páginas
  • Programacion estructurada

    Programacion estructurada

    PROGRAMACION ESTRUCTURADA. El término de programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los programas y, por consiguiente, reducen los errores; hacen los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. Los programas deben estar dotados de una estructura. La programación estructurada es el conjunto de técnicas que incorporan: * Recursos abstractos: descomponer una determinada acción compleja en términos más simples *Diseño descendente (top-down): se descompone el

    Enviado por carkei / 1.323 Palabras / 6 Páginas
  • Levantamiento Lineal Y Angular De Una Poligonal

    Levantamiento Lineal Y Angular De Una Poligonal

    Tema: Levantamiento lineal y angular de una poligonal cerrada. Introducción En este trabajo te explicamos la importancia sobre la aplicación del levantamiento lineal y angular de una poligonal cerrada en el campo de la topografía. Se presenta también un serie de comportamiento que hace un línea poligonal, ya sea abierta o cerrada, así como son los tipos de levantamientos (planimétrico, altimétrico y planialtimétrico), y las operaciones que se realizan para el levantamiento de una poligonal,

    Enviado por Ritaser / 2.788 Palabras / 12 Páginas