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Programación Lineal ensayos gratis y trabajos

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Documentos 951 - 1.000 de 8.117 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Julio de 2015
  • Paradigmas Programacion

    Paradigmas Programacion

    SISTEMA: Es un conjunto de elementos organizados que se encuentran en interacción, que buscan alguna meta o metas comunes, operando para ello sobre datos o información sobre energía o materia u organismos en una referencia temporal para producir como salida información o energía o materia u organismos. Los sistemas como ciclos que se repiten: el funcionamiento de cualquier sistema consiste en ciclos repetitivos de importación-transformación-exportación. La importación y exportación son transacciones que envuelven al sistema

    Enviado por oagomez / 982 Palabras / 4 Páginas
  • EL TIEMPO, LINEAL, CIRCULAR, HORIZONTAL, ETC

    EL TIEMPO, LINEAL, CIRCULAR, HORIZONTAL, ETC

    EL TIEMPO,¿LINEAL, CIRCULAR, HORIZONTAL, ETC...? Hace algo más de un año escuché por primera vez las expresiones de “tiempo en circular, tiempo en lineal” y alguna otra que no recuerdo en este momento, pero todas ellas referidas al tiempo. La explicación fue, en principio divertida, puesto que estábamos hablando de temas laborales, pero luego ya lo llevamos a los temas más generales y me explico. Según la mujer que explicaba estos conceptos, el tiempo lineal

    Enviado por ESLY / 582 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Con Hilos En Java

    Programación Con Hilos En Java

    ENSAYO SOBRE HILOS EN JAVA Y PROGRAMA PARA ALTERNAR 2 COLORES CON HILOS. ELABORADO PARA EL SENA COLOMBIA POR: PEPEOLMOX ¿Qué es un hilo? Un hilo es un flujo secuencial de instrucciones que está dentro de un proceso. Un hilo es también conocido como proceso ligero. Un hilo en Java es una instancia de la clase java.lang.Thread Los hilos son uno de los recursos más importantes en programación para realizar varias tareas de forma simultánea.

    Enviado por pepeolmox / 546 Palabras / 3 Páginas
  • Programación ética 6to Grado-primer Periodo

    Programación ética 6to Grado-primer Periodo

    ÉTICA 6 PRIMER PERIODO PROGRAMA (Fortalezas y ruta) ÉTICA ASIGNATURA: ÉTICA GRADO: SEXTO PERIODO: PRIMERO ESTÁNDAR: DESEMPEÑO DE NIVEL SUPERIOR: PROMUEVE Y PARTICIPA EN LA ELABORACIÓN DE LAS NORMAS ESCOLARES Y CUMPLE CON LOS ACUERDOS ESTABLECIDOS. NIVEL DE DESEMPEÑO INDICADOR DE LOGRO INDICADOR DE EVALUACIÓN CONTENIDO COMPETENCIAS ENSEÑANZAS TRANSVERSALES SUPERIOR Promueve y participa en la elaboración de las normas escolares y cumple con los acuerdos establecidos. Comprende la importancia de participar en la elaboración de

    Enviado por spancer / 1.664 Palabras / 7 Páginas
  • Subsistemas De Programación

    Subsistemas De Programación

    4.2.- SUBSISTEMA DE PROGRAMACIÓN Este subsistema tiene la función de establecer los programas de trabajo para los recursos humanos, y determinando cuándo deben llevarse a cabo los mismos. Para el buen desempeño de sus funciones éste subsistema está dividido en cinco subsistemas que son: a) Orientación, Como la inmensa mayoría de los recién venidos experimenta un deseo intenso de obtener aceptación, intenta adoptar pautas de conducta que rigen en la organización, la historia de la

    Enviado por Eduardo123456 / 576 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion algoritmos

    Programacion algoritmos

    COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE VERACRUZ PLANTEL 24 CAZONES, VER. INFORMATICA II ALGORITMOS ALUMNAS: SAIDI HERNANDEZ JIMENEZ JUDITH VELAZQUEZ HERNANDEZ INDICE -ALGORITMO PSEUDOCODIGO CARACTERISTICAS DEL ALGORITMO SELECTIVA LITERATIVA LOS SIMBOLOS DIAGRAMA DE ENTRADA Y SALIDAD DIAGRAMA DE FLUJO EJERCICIOS CON ALGORITMOS INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder

    Enviado por pixelespako / 4.003 Palabras / 17 Páginas
  • Programacion estructurada

    Programacion estructurada

    PROGRAMACION ESTRUCTURADA Cuando se desea programar tareas de automatización muy complejas donde utilizar una programación lineal resulta demasiado laborioso, es conveniente en este caso dividir el problema en partes, de tal forma, que interpretándolo y resolviéndolo en forma parcial mediante bloques y al final unir este conjunto de programas en uno solo, resulta significativamente más fácil para el usuario. A esta filosofía de programación se le conoce con el nombre de Programación Estructurada, que consiste

    Enviado por rossy14 / 334 Palabras / 2 Páginas
  • Estructuras Lineales

    Estructuras Lineales

    INTRODUCCIÓN Las estructuras lineales de datos se caracterizan porque sus elementos están en secuencia, relacionados en forma lineal, uno luego del otro. Cada elemento de la estructura puede estar conformado por uno o varios subelementos o campos que pueden pertenecer a cualquier tipo de dato, pero que normalmente son tipos básicos. Entre las múltiples aplicaciones que tienen estas estructuras podemos mencionar: * El desarrollo de compiladores de lenguajes de programación que están conformados por varios

    Enviado por eusebio.rada / 1.469 Palabras / 6 Páginas
  • Cursos De Programacion

    Cursos De Programacion

    Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET Guilermo Som “el Guille” (Adaptación a Word, Marc Salvador. Rev A) 2 0.1. Introducción:................................................................................................................7 0.2. ¿Qué es el .NET Framework?.....................................................................................7 0.3. Sobre la versión de Visual Basic .NET:......................................................................8 0.4. Algunas aclaraciones preliminares:............................................................................8 1. Nuestra primera aplicación con Visual Basic .NET.: Primera entrega......................11 1.1. ¿Que es un Namespace (o espacio de nombres)?.....................................................13 1.2. ¿Que es un assembly (o ensamblado)?......................................................................14 2. Segunda entrega............................................................................................................17 3. Tercera entrega..............................................................................................................27 4.

    Enviado por alejandro9103 / 9.629 Palabras / 39 Páginas
  • Programacion En C

    Programacion En C

    Introducción al curso C++ es considerado un excelente lenguaje de Programación para el desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos. La Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming) permite crear programas bien organizados, fáciles de comprender, flexibles y con el concepto de código reutilizable. C++ tiene la particularidad de poder trabajar con programas hechos en el antiguo C (programación estructurada tradicional), además de poder manejar la programación orientada a objetos. Intenciones educativas Promover el uso de

    Enviado por maryuryprato / 15.206 Palabras / 61 Páginas
  • Regresion Lineal Simple

    Regresion Lineal Simple

    II. REGRESIÓN LINEAL SIMPLE Y MÚLTIPLE INTRODUCCIÓN Regresión lineal simple La regresión y los análisis de correlación nos muestran como determinar tanto la naturaleza como la fuerza de una relación entre dos variables En el análisis de regresión desarrollaremos una ecuación de estimación, esto es, una fórmula matemática que relaciona las variables conocidas con la variable desconocida. Entonces podemos aplicar el análisis de correlación para determinar el grado de en el que están relacionadas las

    Enviado por danielaleyvac / 3.885 Palabras / 16 Páginas
  • Introduccion A La Logica De Programacion

    Introduccion A La Logica De Programacion

    Programación Orientada a Objetos La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación diferente a la Programación Estructurada o a la misma Programación Procedural al que la mayoría de los programadores están acostumbrados a utilizar. En la Programación Estructurada y la Programación Procedural lo mas importante es el procedimiento que se esta desarrollando a través de un lenguaje de programación. En Programación Orientada a Objetos, se hace un gran énfasis a los datos, y

    Enviado por plicht / 930 Palabras / 4 Páginas
  • Cuestionario De Programacion

    Cuestionario De Programacion

    PRACTICA INTRODUCTORIA: (CUESTIONARIO) C U E S T I O N A R I O DE COMPUTACION I 1.- Defina qué‚ es una Computadora. Una Computadora la podríamos definir como una Máquina electrónica diseñada para almacenar grandes Volúmenes de Datos en reducidos espacios (medios electrónicos), y Procesarlos a muy altas velocidades. 2.- Describa los principales componentes de una computadora y mencione como están organizados. 3.- ¿Computacionalmente, como se ejecutaban los cálculos en el siglo pasado?

    Enviado por pacmanpaquito / 372 Palabras / 2 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

    Lenguaje de programación Saltar a: navegación, búsqueda Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación BASIC, bajo el emulador VICE en una distribución GNU/Linux. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como

    Enviado por KAREN05 / 4.574 Palabras / 19 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    FUNCIONES En programación, una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento. Una función puede llamarse múltiples veces e incluso llamarse a sí misma (función recurrente). Las funciones pueden recibir datos desde afuera al ser llamadas a través de los parámetros y deben entregar un resultado. Se diferencian de los procedimientos porque estos no devuelven un resultado. En general las

    Enviado por ronalddome / 410 Palabras / 2 Páginas
  • Programación dinámica

    Programación dinámica

    PROGRAMACION DINAMICA La programación dinámica es una técnica matemática que a menudo resulta útil a tomar una sucesión de decisiones interrelacionadas. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximice la efectividad global. Contrastando con la programación lineal, no existe un planteamiento matemático estándar "del" problema de programación dinámica. Más bien, la programación dinámica es un tipo general de enfoque para resolver problemas y las ecuaciones particulares usadas deben desarrollarse para que

    Enviado por 16sasuke / 1.533 Palabras / 7 Páginas
  • Conceptos Basicos Programacion

    Conceptos Basicos Programacion

    INSTITUTO TECNOLOGICO DE CHILPANCINGO UNIDAD 1 CONCEPTOS BASICOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 01 DE FEBRERO DEL 2012 INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ALAMILLA HERNANDEZ LUCY ELEN   INDICE Introducción …………………………………………………………………… 2 1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación…………………… 3 1.2 Algoritmo…………………………………………………………………… 7 1.3 Lenguaje de programación……………………………………………… 8 1.4 Programa …………………………………………………………………… .10 1.5 Programación……………………………………………………………… 10 1.6 Paradigmas de programación……………………………………………. 11 1.7 Editores de texto………………………………………………………….. 12 1.8 Compiladores e intérpretes …………………………………………….... 13 1.9 Ejecutables ………………………………………………………………… 14 1.10 Consola

    Enviado por luzsistem / 2.636 Palabras / 11 Páginas
  • Introducción a la programación

    Introducción a la programación

    Introducción a la programación Se suele decir que una persona no entiende algo de verdad hasta que puede explicárselo a otro. En realidad, no lo entiende de verdad hasta que puede explicárselo a un computador. — Donald Knuth. Si tuvieramos que resumir el propósito de la programación en una frase, ésta debería ser: que el computador haga el trabajo por nosotros. Los computadores son buenos para hacer tareas rutinarias. Idealmente, cualquier problema tedioso y repetitivo

    Enviado por dominique.solano / 1.555 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion De Computadores

    Programacion De Computadores

    1. Compresión de textos:  La felicidad para Aristóteles consiste en encontrarse con Dios que para él es el fin último de la vida humana, esto mediante la practica de las virtudes. Su ética la denominamos, ´´ética de las virtudes´´. Porqué para Aristóteles solo llevando una vida virtuosa se llega a Dios para lograr la felicidad.  Tomas de Aquino : La felicidad del hombre no reside en las riquezas, porque la riqueza tiene otra

    Enviado por leidyhernandez / 252 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    2. Cual es la función de los descriptores private, public y protected. En ciertos lenguajes, se puede definir qué variables de instancia y métodos de los objetos de una clase son visibles. En C++ y java esto se consigue con las especificaciones private, protected y public. Sólo las variables y métodos definidos como públicos en un objeto serán visibles por todos los objetos. Dependiendo del lenguaje que se utilice, también se puede controlar qué miembros

    Enviado por nydiay / 403 Palabras / 2 Páginas
  • Web Tec Lenguaje De Programación C++

    Web Tec Lenguaje De Programación C++

    Introducción al curso C++ es considerado un excelente lenguaje de Programación para el desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos. La Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming) permite crear programas bien organizados, fáciles de comprender, flexibles y con el concepto de código reutilizable. C++ tiene la particularidad de poder trabajar con programas hechos en el antiguo C (programación estructurada tradicional), además de poder manejar la programación orientada a objetos. Intenciones educativas Promover el uso de

    Enviado por Alehtokita / 15.203 Palabras / 61 Páginas
  • Actividad_1 Programacion De Dispositivos Moviles - Sena Virtual

    Actividad_1 Programacion De Dispositivos Moviles - Sena Virtual

    1. ¿POR QUÉ UN DISPOSITIVO MIDP DEBE ESTAR CONECTADO A UNA RED, COMO POR EJEMPLO, LA RED WAP?  porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor especifico  Las aplicaciones MIDP se denominan "MIDlets", las cuales pueden utilizar tanto las facilidades aportadas por MIDP como las Apis que MIDP hereda de CLDC, pero nunca

    Enviado por copropiedad1989 / 1.259 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE 589

    PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE 589

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO CARRERA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTAD DEL APRENDIZAJE ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CÓDIGO: 589 CARRERA: EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE (CÓD. 521) CENTRO LOCAL: GUÁRICO UNIDAD DE APOYO: VALLE DE LA PASCUA TRABAJO PRÁCTICO PROGRAMAR ACTIVIDADES PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SURGIDOS EN PROCESOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LA MATEMÁTICA. Lapso 2012 – 1 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO CARRERA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTAD DEL APRENDIZAJE

    Enviado por crisamota / 780 Palabras / 4 Páginas
  • Regresion Lineal Simple

    Regresion Lineal Simple

    Regresión Lineal: La técnica de regresión lineal simple está indicada cuando se pretende explicar una variable respuesta cuantitativa en función de una variable explicativa cuantitativa también llamada variable independiente, variable regresora o variable predictora. Por ejemplo, se podría intentar explicar el peso en función de la altura. El modelo intentaría aproximar la variable respuesta mediante una función lineal de la variable explicativa. En forma más especifica el análisis de correlación y regresión comprende el análisis

    Enviado por alfredouabc / 501 Palabras / 3 Páginas
  • La Programación Neurolingüstica Y Los Negocios

    La Programación Neurolingüstica Y Los Negocios

    La Programación Neurolingüística y la Negociación Desde la antigüedad ha existido la negociación, esto es la interacción que se da entre dos o mas personas para llevar a cabo una acuerdo, siendo este por diferentes necesidades en el cual ese acuerdo beneficia a las dos partes, a lo largo del tiempo la humanidad ha encontrado diversas formas de llevar a cabo este proceso haciéndolo mas efecto a través de estas formas, pero también no para

    Enviado por clonbarbie / 680 Palabras / 3 Páginas
  • Practica De Termodinámica Sobre Coeficiente De Expansion Lineal

    Practica De Termodinámica Sobre Coeficiente De Expansion Lineal

    PRACTICA 8. Coeficiente de expansión lineal OBJETIVOS ➢ Obtener el coeficiente de expansión lineal de la varilla de cobre, aluminio y acero. Se usarán dos formas de hacerlo: usando temperaturas directas y usando resistencias que se convertirán posteriormente en temperaturas. RESUMEN Teoría: La mayoría de los metales se expanden cuando se calientan porque aumenta la energía cinética y causa colisiones aumentando la distancia entre las partículas. El cambio en la longitud de un sólidos es

    Enviado por emosig91 / 2.416 Palabras / 10 Páginas
  • Trabajo Colaborativo 2 Algebra Lineal

    Trabajo Colaborativo 2 Algebra Lineal

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” TRABAJO COLABORATIVO 2 ALGEBRA LINEAL POR ROSANA TRIANA WIILLIAM ERNESTO PINTO ABEL ALEXANDER OSORIO MONTAÑEZ PABLO RODRIGO TEJADA ORTIZ GRUPO 100408_259 TUTOR PAULA JOHANNA SUAREZ FACATATIVÁ (cun) MAYO - 2011 4.1 Contiene a los puntos P(-8,4,0) Q(-1,-8,3) R(-3,-2,-1) PQ= (-1+8)i +(-8-4)j +(3-0)k PQ= 7i-12j+3k PR=(-3+8)i+(-2-4)j+(-1+0)k PR=5i-6j-1k i j k 7 -12 3 PQ+PR 5 -6 -1 i= 12 3 = 12 +18= 30i j= 7 3 = -7-15=-22j

    Enviado por YULYRAMIREZ / 412 Palabras / 2 Páginas
  • Algebra Lineal

    Algebra Lineal

    Transformaciones Lineales Departamento de Matem´aticas, CCIR/ITESM 16 de abril de 2009 ´I ndice 21.1. Introducci´on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 21.2. Idea . . . . . . . . . .

    Enviado por ingenieros / 1.185 Palabras / 5 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

    Enviado por marlyn_rodri / 670 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1

    PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1

    PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1 Considérese el gráfico que contempla las rutas posibles para ir desde la ciudad 1 hasta la ciudad 10. Cada nodo representa una ciudad y los arcos la infraestructura vial disponible. La tabla recoge el costo asociado al desplazamiento entre cada par de nodos para cada una de las etapas. Supondremos que todos los desplazamientos tienen la misma duración, y que el viaje ha de realizarse en cuatro etapas. Cada una de

    Enviado por susje27 / 1.733 Palabras / 7 Páginas
  • Conceptos Básicos De Programación Computacional

    Conceptos Básicos De Programación Computacional

    1. Programa: Conjunto secuenciado de instrucciones que quedan escritas en un lenguaje determinado con unos fines específicos. Aunque en el lenguaje común con frecuencia se denomina programa al sistema operativo, la diferencia estriba, precisamente, en la especificidad de aquél frente al carácter de gestión global de éste. La palabra software engloba ambos. 2. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en

    Enviado por DDiazR / 645 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Moviles Configuración CLDC

    Programacion Moviles Configuración CLDC

    Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Los otros dos objetivos son: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla con otros dispositivos compatibles. Es así como se hacen extensibles las aplicaciones entre

    Enviado por metrowam / 752 Palabras / 4 Páginas
  • Móvil de programación

    Móvil de programación

    Nombre Jhon Sebastian Cardona Beltrán Fecha 24 abril 2012 Actividad 2 Tema Programación de dispositivos móviles PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES Preguntas interpretativas • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y porque son importantes, con sus palabras. Los otros dos objetivos son: a) La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación

    Enviado por 96041905945 / 433 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOLVILES

    PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOLVILES

    Nombre Fecha Actividad Tema 1) La destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿Por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) R// Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). Por lo tanto, destruir el Midlet se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando se deja de ejecutar y el colector de basura limpia la

    Enviado por milox007 / 375 Palabras / 2 Páginas
  • Código ASCII-Programación Básica.

    Código ASCII-Programación Básica.

    El código ASCII Sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange ( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información ) Historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información) (se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por

    Enviado por JAVR / 436 Palabras / 2 Páginas
  • Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles)

    Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles)

    Elaborado por: Geovanni Alexander Berrocal Maury. Fecha: 25 de abril del 2012. Actividad: Semana 1 Tema: Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles). ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor específico ¿Por qué cada configuración tiene sus

    Enviado por gealbema / 763 Palabras / 4 Páginas
  • Los Diferentes Tipos De Programacion

    Los Diferentes Tipos De Programacion

    EXISTEN DOS TIPOS DE LENGUAJES CLARAMENTE DIFERENCIADOS; LOS LENGUAJES DE BAJO NIVEL Y LOS DE ALTO NIVEL. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes

    Enviado por johnsinclar / 650 Palabras / 3 Páginas
  • LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones, y es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe

    Enviado por lrgl / 3.088 Palabras / 13 Páginas
  • Algebra Lineal

    Algebra Lineal

    ALGEBRA LINEAL TRABAJO COLABORATIVO 1 APORTE INDIVIDUAL XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CODIGO: XXXXXXXX GRUPO: XXXXXXX UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, CONTABLES, ECONOMICAS Y DE NEGOCIOS CEAD PITALITO COLOMBIA ABRIL 3 INTRODUCCION El álgebra lineal es la rama de las matemáticas que estudia conceptos tales como vectores, matrices, sistemas de ecuaciones lineales y en un enfoque más formal, espacios vectoriales, y sus transformaciones lineales. Es un área activa que tiene conexiones con muchas

    Enviado por cjmenesesgu / 1.577 Palabras / 7 Páginas
  • Modelo Lineal

    Modelo Lineal

    Modelo lineal general: RESP vs. Largo, Papel, LL, LG Factor Tipo Niveles Valores Largo fijo 3 15.0, 19.3, 25.0 Papel fijo 3 1, 2, 3 LL fijo 3 1, 2, 3 LG fijo 3 1, 2, 3 Análisis de varianza para RESP, utilizando SC ajustada para pruebas Fuente GL SC sec. SC ajust. MC ajust. F P Largo 2 0.2609 0.2609 0.1305 0.86 0.432 Papel 2 0.0704 0.0704 0.0352 0.23 0.793 LL 2 0.3950 0.3950

    Enviado por brendiukis / 352 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1

    Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1

    • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) Un dispositivo MIDP, debe estar conectado a una red porque los complementos o aplicaciones (MIDlets) requeridos para su operación se encuentran alojados en uno o más servidores remotos, desde los cuales deben ser descargados para ser instalados en el mismo. También es posible que esos recursos estén disponibles en otro dispositivo móvil cercano, requiriendo alguna

    Enviado por indapeto / 1.100 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda

    Enviado por lizbethmariel / 466 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando: Veamos a continuación los aspectos más destacados de esta filosofía general de

    Enviado por carlosjorge / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos del lenguaje de programación core java

    Fundamentos del lenguaje de programación core java

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS U.B.V. – MISIÓN SUCRE ALDEA BOLIVARIANA “CARLOS TOVAR” SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FACILITADOR: TRIUNFADORA: LOURDES VELÁSQUEZ C.I. 13.594.303 TRAYECTO II TRIMESTRE III ING. SISTEMA SAN CARLOS, SEPTIEMBRE 2011. ÍNDICE PÁG. Introducción...……………………………………………………………………………………………………………….03 Desarrollo del software……………………………………………………………………………………………...04 Fundamentos del lenguaje de programación core java………………………………………..…11 Conclusión…………………………………………………………………………………………………………….……….…16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………..17 INTRODUCCIÓN Desarrollar un software significa construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena

    Enviado por marthaunyi / 4.399 Palabras / 18 Páginas
  • Algebra Lineal

    Algebra Lineal

    1. Dados los siguientes vectores dados en forma polar: a. |u| = 2; θ = 315° b. |v| = 5; θ = 60° Realice analíticamente, las operaciones siguientes: 1.1. u + v 1.2. v- u 1.3 3v - 2u Antes de trabajar los vectores debemos pasarlos de su forma polar a su forma rectangular. ux = 2(cos 315°) = 1.41 uy = 2(sen 315°) = -1.41 u=(1.41 , -1.41) vx = 5(cos 60°) = 2.5

    Enviado por hely791 / 277 Palabras / 2 Páginas
  • La Programación neurolingüística

    La Programación neurolingüística

    La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y evolución personal. Describe

    Enviado por jessicale / 590 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje De Programación

    Lenguaje De Programación

    Introducción Hemos sido testigos de los grandes y sorprendentes avances e innovaciones que la tecnología ha desarrollado en los últimos años. Al estudiar Ing. De sistema nos acercamos más a la realidad tecnológica de gestión, desarrollo e implementación de sistemas Estos avances han sido vigorosos y muy rápidos en la realidad, pero no podemos hablar de que nacen de la noche a la mañana, cada uno de ellos refleja una investigación de mucho tiempo. Estas

    Enviado por azocar13 / 4.023 Palabras / 17 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Unidad Nº1: Fundamentos de Programación Orientada al Objeto usando Java Conocimiento Nº1: Objetos La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar una visión real del mundo dentro de nuestros programas. Esta visión que se tiene del mundo dentro, se encuentra formada por objetos. Un objeto es un elemento o entidad del mundo real o del espacio posible de conceptos, que puede ser claramente definido y representado, por ejemplo: Un elemento tangible: Una casa Un elemento

    Enviado por lDarkeen / 6.925 Palabras / 28 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Moviles

    Programacion De Dispositivos Moviles

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