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Repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social


Enviado por   •  27 de Marzo de 2021  •  Ensayos  •  2.122 Palabras (9 Páginas)  •  74 Visitas

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RESUMEN

Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento.

Debido a la situación global, donde el COVID-19 nos mantiene separados físicamente, los videojuegos se han convertido en una herramienta que nos permite continuar unidos y conectados socialmente a pesar del distanciamiento físico.

Los expertos aseguran que el Gaming tiene beneficios, al usarse con moderación, ya que bajan los niveles de ansiedad además de que se provee un espacio seguro para las familias y personas que están sintiendo los efectos psicológicos adversos de mantenerse responsablemente en confinamiento.

Pero normalmente siempre vemos esta industria desde el lado del consumidor, y no nos detenemos a pensar en cómo lo están pasando los desarrolladores, empresas, los publisher y todos los que componen a esta industria.

Dicho esto, solo nos podemos hacer la siguiente pregunta ¿Cuáles son las repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social?

Existe una gran serie de dificultades para ellos a la hora de laborar, debido al cierre inmenso de fábricas, muchas de estas han dejado de producir piezas que son utilizadas en la elaboración de consolas, debido a esto hay un considerable desabasto de consolas, debido a la poca cantidad de piezas que se tienen, comparado con lo que se suele tener, es por ello que no solo es un impacto para ellos, sino también para la población en general, que generación tras generación la población amante de los videojuegos, sale a comprar la nueva consola, desafortunadamente hoy no solo es difícil salir a comprar, sino que también es difícil encontrar una consola debido al desabasto de estas.

Además, la situación laboral que viven ellos, está siendo difícil, están trabajando más tiempo del debido y en ocasiones sin un sueldo extra, están siendo explotados sin que puedan hacer algo al respecto.

INTRODUCCIÓN

El renombre de la industria y la propia experiencia al interactuar con los videojuegos hace que gran parte de los usuarios crezcan con el sueño de hacer videojuegos para ganarse la vida, lo cual es una gran oportunidad para la explotación laboral.

La industria de los videojuegos emplea a más de 220 mil personas en todo el mundo, según la asociación gremial Entertainment Software Association.

La gran mayoría de los empleados son contratados de forma temporal o se usa la subcontratación para no otorgar prestaciones y aprovechar talentos con bajos salarios además de ser tratados como empleados de menor rango por no ser empleados permanentes.

Las grandes empresas se respaldan afirmando que sus necesidades de personal varían a medida que los videojuegos se desarrollan y que hacen todo lo posible para incluir a los trabajadores de agencias en tantas actividades del estudio como les es posible.

Aunque la propia estructura de la industria hace que sea difícil salir del estatus de empleado externo o temporal. Para conseguir un trabajo en una de las principales empresas se requiere una cartera de colaboraciones en videojuegos terminados, pero en Japón algunos trabajadores comentan que sus agencias no incluyen sus nombres en los créditos para evitar que otras empresas rivales puedan robarlos. Un contratista que se desempeñó como líder de un importante juego de consola asegura que su agencia lo obligó a usar un seudónimo diferente en los créditos de cada juego en los que trabajó.

A pesar de que se ha intentado sensibilizar e implementar el sentido de solidaridad entre los trabajadores, no se cuenta con sindicatos en la industria de los videojuegos.

  1. TEMA

Objeto de estudio:

Los videojuegos y su situación actual en tiempos de pandemia

Elección de tema:

Repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social

  1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

El actual confinamiento a causa de la pandemia por el nuevo coronavirus (COVID-19) no solo ha cambiado por completo nuestra rutina diaria, sino la forma en la que la hacíamos las cosas. Y es que básicamente internet se convirtió en una herramienta indispensable para muchas de las actividades que hacemos a diario: comprar comida, medicinas, pagar cuentas y servicios, trabajar…

La propagación del virus no solo ha ocasionado problemas en la producción de los productos, sino que también está influyendo en los eventos y ferias.

Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento.

La crisis del coronavirus influye directamente en las empresas tecnológicas. Ante esa situación, las compañías de videojuegos se han decantado por la prudencia y algunas han decidido cancelar su presencia en las ferias especializadas. Con todo, el panorama que se abre es de cierta incertidumbre, puesto que el virus afecta a la producción del hardware y de los accesorios.

Es sabido que debido a la pandemia global las personas han cambiado muchos de sus hábitos, al no poder salir de casa, la cantidad de jugadores ha aumentado, pero normalmente siempre vemos esta industria desde el lado del consumidor, y no nos paramos a pensar en cómo lo están pasando los desarrolladores, empresas, los publisher y todos los que componen a esta industria.

Dicho esto, solo nos podemos hacer la siguiente pregunta ¿Cuáles son las repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social?

  1. Objetivos General y Específicos

Objetivo general:

Conocer qué problemas enfrentan los empleados de los videojuegos desde el inicio de la pandemia por Covid-19.

Objetivos específicos:

  1. -Analizar cuáles son sus situaciones laborales dentro de su entorno laboral
  2. -Analizar el impacto que ha tenido la producción de consolas, videojuegos en estos últimos meses
  3. -Identificar los problemas sociales que tienen en la industria.
  4. -Descubrir cuáles son sus condiciones laborales.
  5. -Comparar cuál han sido los puntos negativos en su trabajo, desde el inicio de la pandemia
  1. Preguntas de Investigación

¿Cuáles son las condiciones laborales en la industria de los videojuegos?

¿Qué inconvenientes tienen los trabajadores a la hora de la fabricación de las consolas?

¿Cuáles son los motivos de los retrasos en la fabricación de las consolas?

¿Cuáles son las repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social?

¿Ha mejorado su situación desde el inicio de la pandemia?

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