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Voacabulario Desarrollo


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2014  •  455 Palabras (2 Páginas)  •  192 Visitas

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Investigación

I. Defina los siguientes conceptos

A. Programa

B. Programación

C. Datos

D. Información

E. Constante

F. Variable

G. Algoritmo

H. Programa Fuente

I. Programa Objeto

J. Compilador

Desarollo

1. Programa

a. Es una serie de instrucciones (algorítmicas) diseñadas para un fin común, que el computador compila y ejecuta, un programa puede ser una sola línea de instrucción (por ejemplo: dir m*.mp3) o cientos de líneas.

b. Secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar;

2. Programación

a. Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

b. Es un conjunto de reglas y procesos para realizar una tarea, de manera automática.

c. Es un conjunto de sintaxis y reglas semánticas que definen los programas del computador.

3. Datos

a. Es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, etc.) de un atributo o variable cuantitativa.

b. El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

4. Información

a. es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

b. cualquier manifestación (ya sea visual, auditiva, táctil…) de un conjunto de conocimientos.

5. Constante

a. Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

6. Variable

a. Es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.

7. Algoritmo

a. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

b. Pasos definidos y ordenados para la solución de un problema que tendrá un inicio y un final.

8. Programa Fuente

a. Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la máquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.

b. Es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un

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