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GRAN APORTE


Enviado por   •  16 de Julio de 2014  •  760 Palabras (4 Páginas)  •  294 Visitas

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Descripción del caso: El mercado de las consolas de video datan de la década de

1950, donde se pretendía con ellas el entretenimiento de aquellos que tuvieran la

curiosidad de experimentar la diversión digital, principalmente los hombres

jóvenes.

A este producto solo tenían acceso un selecto grupo de clientes, que poseían una

posición económica elevada, por tal motivo la única posibilidad de acceder a una

de las consolas era asistiendo en grupos a la casa de aquellos pocos que la

tenían, llamados geek, término que se utiliza para referirse a la persona fascinada

por la tecnología y la informática.

Las consolas permitían a sus usuarios interactuar de manera virtual, dentro de una

plataforma computarizada sencilla, donde el jugador dispone de un personaje el

cual realizaba un tipo de acciones indicadas mediante comandos emitidos por un

control o mando. Lo relevante aquí era lo plano de esta interacción, es decir, el

objetivo era muy evidente y después de un momento se volvía repetitivo.

Nintendo desde su fundación incursiono en distintos mercados antes de llegar al

área del entretenimiento de las consolas de video, lo cual sucedió en 1977 con su

primera consola color tv game 6, tuvieron un gran éxito en las ventas, lo que

motivo a centrarse en este.

En el mundo de las consolas se habla de generaciones, cambia de una

generación a otra cuando hay una gran variación en el sistema como tal o la

manera de jugar; Nintiendo dominaba el mercado desde la tercera generación en

donde sus únicos competidores reconocidos eran Atari y Sega, pero con la

aparición de PlayStation, Nintendio vio como perdía reconocimiento y el estatus

hasta ahora ganado, tuvo que abandonar estrategias como la exclusividad en

donde los diseñadores de juegos solo podían programar para ellos y la utilización

de cartuchos para pasar a CD, sistema que entre otras cosas hizo sobresalir a

PlayStation. En esta época Nintendo perdió muchos contratos de videojuegos que tenían un gran número de seguidores como fue la saga de Final Fantasy quien

decidió tanto por la facilidad de programación y el uso de cds realizar su entrega

número VII y VIII con la PS.

El panorama para Nintendo nunca estuvo peor tras el triste fracaso con su

Nintendo 64 el cual tenía mayor nivel tecnológico que sus competidores,

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