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La prueba objetiva está constituida por tres (04) partes


Enviado por   •  6 de Octubre de 2013  •  Tesis  •  1.782 Palabras (8 Páginas)  •  1.160 Visitas

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INSTRUCCIONES

La prueba objetiva está constituida por tres (04) partes, la primera parte de ellas consta de 10 preguntas donde debes determinar la veracidad (V) o falsedad (F) de los enunciados. En la segunda parte hay preguntas denominadas de elección múltiple, que costa de 10 ítems en forma de pregunta con cinco alternativas (a, b, c, d, e) de los cuales debes elegir la correcta. En la tercera parte hay preguntas denominadas para poder completar la pregunta con el concepto que define a la pregunta propuesta, que costa de 12 ítems, de los cuales debes elegir usted elegir la correcta respuesta a la pregunta. En la cuarta parte hay preguntas denominadas para poder completar la pregunta con el concepto correcto, que costa de 04 ítems, de los cuales debes elegir usted elegir la correcta respuesta a la pregunta.

En el desarrollo de la prueba lee atentamente los enunciados o la pregunta y responder según se indique, además debes estar seguro al momento de responder pues cualquier borrón o enmendadura anula la respuesta.

A) VERDADERO FALSO:

Encierre en un círculo la letra V si es verdadero o F si es falso. (0.25 pts. cada pregunta)

1. V F Los costos del software a menudo dominan al costo del sistema. El costo del software en un PC es a menudo más caro que la PC.

2. V F La Planificación es una actividad continua desde la concepción hasta liberación del producto. Demanda su revisión continua en virtud de la información disponible.

3. V F El Modelo Incremental, nos dice lo siguiente: Una forma de reducir los riesgos es construir solo una parte del sistema, reservando otros aspectos para niveles posteriores.

4. V F Los Procesos de Negocios cruzan las fronteras Organizacionales y Funcionales de la empresa, teniéndolas en consideración.

5. V F En la metodología RUP, se menciona cuatro fases de desarrollo; la fase de Elaboración se centra en la factibilidad.

6. V F La Disponibilidad es la probalidad de que un sistema, en cierto momento, esté en funcionamiento y sea capaz de proporcionar los servicios solicitados.

7. V F La Ingeniería de Software es la disciplina que pretende ser una respuesta a los problemas del desarrollo del software.

8. V F El Exceso en los requerimientos es un Error Clásico que corresponde al Proceso.

9. V F En un modelo estructural es el aquel en donde se documentan los componentes del sistema y sus agregaciones.

10. V F Las métricas de seguridad deben estar basadas en las metas, en los objetivos y en la Visión.

B) PRUEBA DE ELECCIÓN MÚLTIPLE:

Encierre en un círculo la alternativa correcta (0.25 pts. cada pregunta)

11. Describe los procedimientos y los estándares de calidad que se utilizarán en un proyecto, nos referimos a:

a. Plan de Mantenimiento

b. Plan de Validación de Calidad

c. Plan de Calidad

d. Definición de Calidad

e. N.A.

12. Desarrollo de sistemas en los que por razones del contexto interesa realizar la obtención de los requisitos de forma escalonada a través de subsistemas, se refiere a:

a. Incremental

b. Espiral

c. Prototipos Incremental

d. Ciclo de Vida Clásico y Riesgos

e. N.A.

13. Captura la parte de la realidad en la cual se está trabajando, nos referimos a:

a. Modelo de Objetos del Negocio

b. Modelo de Casos de Uso del Negocio

c. Diagrama de Casos de Uso

d. Modelo de Procesos de Negocios

e. Todas

14. Es el proceso de la organización de las tareas de forma concurrente para hacer mejor uso de la fuerza laboral, nos referimos a:

a. Planeación del Proyecto

b. Organización del Proyecto

c. Planificación del Proyecto

d. Plan del Proyecto

e. N.A.

15. Significa que el caso de uso base incorpora explícitamente el comportamiento de otro caso de uso en una instancia específica, se refiere a:

a. Include

b. Asociación Unidireccional

c. Extend

d. Comunicates

e. N.A.

16. Se deben tener mecanismos para recuperar el sistema de situaciones anormales nos esperadas, nos referimos a.

a. Asertos

b. Excepciones

c. Patrones de Diseño

d. Diagrama de Casos de Uso y UML

e. N.A.

17. Es la forma de comunicación de los objetos, se refiere a:

a. Asociaciones

b. Mensajes

c. Multiplicidad

d. Generalidad-Especificación

e. N.A.

18. Establecer procedimientos organizacionales y estándares para la calidad, nos referimos a:

a. Aseguramiento de la Calidad

b. Planeación

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