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La Toma de Decisiones Financieras


Enviado por   •  28 de Marzo de 2016  •  Apuntes  •  3.254 Palabras (14 Páginas)  •  560 Visitas

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Universidad Nacional Autónoma de México[pic 1][pic 2][pic 3]

“Introducción a las Finanzas y Proyectos de Inversión”

Grupo: 2405

Fecha: 11 de Febrero del 2015

Tema 5: La Toma de Decisiones Financieras

Campos Hernández Gustavo

Chávez Marín María Fernanda

Murillo Rodríguez Gerardo

Navarro Ángel Marilú

Olguín Cabrera Jessica Hayde

Índice

5.1 Concepto…………………………………………………………………………

5.2 Características…………………………………………………………………..

5.3 Elementos en la implantación de toma de decisiones………………….

5.4 Principales técnicas para la toma de decisiones………………………..

  1. Técnica Heurística…………………………………………………………...
  2. Simulación…………………………………………………………………....
  3. Programación Lineal………………………………………………………...
  4. Programación Dinámica…………………………………………………….
  5. Técnicas de una red de actividades……………………………………….
  6. Teoría de la decisión estadística…………………………………………...
  7. Teoría de los Juegos………………………………………………………...
  8. Técnica Montecarlo………………………………………………………….
  9. Filas de espera……………………………………………………………….
  10.  Análisis Marginal……………………………………………………………
  11. Análisis de Costo-Efectividad……………………………………………...
  12. Investigación de Operaciones (IO)………………………………………...

5.5 El éxito y el fracaso…………………………………………………………..

5.6 Costos de la toma de decisiones………………………………………….

5.7 La certidumbre, incertidumbre y riesgo………………………………….

5.8 El tiempo y la toma de decisiones………………………………………...

  • Toma de decisiones a corto plazo……………………………………….
  • Toma de decisiones a largo plazo……………………………………….

5.9 Principales problemas financieros que se resuelven en la empresa...

5.10 El método científico y la toma de decisiones…………………………

5.11 Aplicaciones prácticas…………………………………………………….

5.4 Principales Técnicas para la Toma de Decisiones

Las técnicas o herramientas profesionales que aplican los ejecutivos para tomar decisiones son muchas, dentro de las más comunes tenemos:

  1. Técnica heurística
  2. Simulación
  3. Programación Lineal
  4. Programación Dinámica
  5. Red de Actividades
  6. Teoría de las decisiones estadísticas
  7. Teoría de los juegos
  8. Modelos Montecarlo
  9. Filas de espera
  10. Análisis Marginal
  11. Análisis de Costo-Efectividad
  12. Investigación de Operaciones

  1. Técnica Heurística

“La heurística es el arte de buscar para descubrir”.

Cuando se trata de problemas mal estructurados, los esfuerzos se realizan a menudo sobre la base de ensayo.

Por este sistema, damos con indicios que nos inducen a efectuar más ensayos, que después conduce a la decisión.

Cada ciclo hace que la decisión definitiva se vaya acercando a una sub-optimización satisfactoria. Cada ciclo es una serie de aproximaciones sucesivas, cada una de las cuales contribuye a mejorar las soluciones del sub-problema en relación con el problema grande y objetivo primordial dominante; el proceso heurístico, dado el estado actual del arte, o es posible resolver simultáneamente todos los sub-problemas y lograr unas condiciones organizativas equilibradas en cuya larga duración pudiéramos confiar.

  1. Simulación

La simulación tiene un campo amplio de aplicación y se utiliza a menudo cuando un modelo matemático preciso no puede definir la situación o caso en la vida real.

La simulación emplea modelos para someter a prueba la hipótesis.

Una forma de simulación importante en los problemas de toma de decisiones para muchos negocios es el sistema “Montecarlo” en el que se usa un modelo de probabilidades para ayudar a la selección de alternativas.

  1. Programación lineal

Instrumento poderoso que tiene muchas aplicaciones. Es determinativo y resuelve problemas en condiciones de certeza, es decir, un estado de naturaleza o más alternativas. “Se dice que un modelo es determinativo si dadas ciertas condiciones iniciales, nos permiten decir que determinados estados o condiciones van a ocurrir con certeza.

En la programación lineal las condiciones iniciales o el estado de naturaleza tienen a menudo las formas de cifras de costo, márgenes de ganancia y determinadas limitaciones. Un problema sencillo, típico, puede referirse a cuantas unidades de 2 productos conviene fabricar a la vista de los márgenes de utilidad de dichos productos y las limitaciones de la fabricación.

  1. Programación dinámica

Este tipo de programación no está bien definido como la programación lineal, como la dinámica sugiere, trata de una secuencia de decisiones en un periodo. Según sea el problema de que se trate, en la programación dinámica se emplea ya sea un modelo determinado o uno de probabilidades por este motivo, es aplicable a una gama que comprende desde el problema relativamente bien estructurado hasta el mal estructurado.

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