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Porgramación Orientada A Objetos. (Introducción)


Enviado por   •  23 de Noviembre de 2011  •  668 Palabras (3 Páginas)  •  836 Visitas

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(6.1) introducción a la programación orientada

a objetos

(6.1.1) qué es la programación orientada a objetos

A Java se le considera un lenguaje totalmente orientado a objetos. Aunque

este totalmente es a veces criticado por que hay elementos de Java que no

cumplen estrictamente las normas orientadas a objetos (como los tipos básicos

o la clase String por ejemplo), desde luego es un lenguaje en el que desde el

primer momento se manejan clases y objetos. De hecho siempre que se crea

un programa en Java, por simple que sea, se necesita declarar una clase (con

el public class correspondiente). El concepto de clase pertenece a la

programación orientada a objetos.

Es decir; en Java no se pueden crear aplicaciones que no sean orientadas a

objetos.

La Programación Orientada a Objetos (POO) es una técnica de programar

aplicaciones ideada en los años setenta y que ha triunfado desde los ochenta,

de modo que actualmente es el método habitual de creación de aplicaciones.

La programación estructurada impone una forma de escribir código que

potencia la legibilidad del mismo. Cuando un problema era muy grande, aún

que el código es legible, ocupa tantas líneas que al final le hacen inmanejable.

La programación modular supuso un importante cambio, ya que el

problema se descompone en módulos (en muchos lenguajes llamados

funciones) de forma que cada uno se ocupa de una parte del problema. Cuanto

más independiente sea cada módulo, mejor permitirá el mantenimiento de la

aplicación y el trabajo en equipo. Ya que cada persona puede programar cada

módulo sin tener en cuenta cómo se han programado los otros.

Pero nuevamente esta técnica se queda corta. Al final realmente los

módulos necesitan datos globales conocidos por todos, lo que resta

independencia a los mismos. Además los datos y las funciones se manejan de

forma distinta e independiente, lo que provoca problemas.

Con la POO se intenta solucionar esta limitación ya que el problema se

dividen en objetos,

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