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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 1 - 50 de 9.177 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Programacion Orientada Objetos

    Programacion Orientada Objetos

    4.4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: Crear el siguiente objeto de la figura: Donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación. 1. ¿cuál es la diferencia de la programación orientada objetos con otros lenguajes? Encontramos muchas diferencias entre los otros lenguajes ya que en la Programación Orientada Objetos , se programa como si el código o programa que estas realizando fuera un objeto de la vida real, donde una clase representa

    Enviado por yesidreng / 616 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada Objeto

    Programacion Orientada Objeto

    INTRODUCCIÓN REGISTROS Los registros son circuitos secuenciales conectados por una serie de biestables conectados en cascada. Tienen diversas aplicaciones prácticas como: Transmitir y recibir datos en serie y en paralelo. Conversión de datos en formato serie y paralelo y viceversa. Almacenamiento de información (memoria) Tipos de registros: Registros de desplazamiento ENTRADA SERIE - SALIDA SERIE. Es el registro más sencillo, en el que recibimos la información en serie e y en la salida obtenemos también

    Enviado por jjrrpp2 / 646 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada Objetos

    Programacion Orientada Objetos

    ________________ Logo UTH 2009.png Programación Orientada a Objetos. Para poder comenzar a hablar acerca de esta programación, es necesario tener una definición acerca de la misma. La programación orientada a objetos es una forma especial de programar, es bastante cercano a la manera en cómo nos expresamos en la vida real, es decir, haciendo agrupaciones en los grupos. Esta es básicamente la característica que la diferencia de los otros estilos de programación, pues facilita a

    Enviado por palacios1993 / 1.073 Palabras / 5 Páginas
  • ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1

    ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1

    ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1 ________________ TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCION 2 1. Instale y configure en su pc el paquete JDK de java. 3 2. Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos. 4 3.

    Enviado por Elygaviria1234 / 522 Palabras / 3 Páginas
  • Guias Programacion Orientada A Objetos

    Guias Programacion Orientada A Objetos

    Índice 1. Introducción al Sistema TecnoClick 1-1 Tendencia en s. XXI del Aula Interactiva 1-2 ¿Que es TecnoClick? 1-3 Las características de TecnoClick 1-4 Las aplicaciones de TecnoClick 2. Instalación del Sistema TecnoClick 2-1 ¿Qué se incluye en el paquete TecnoClick? 2-2 Instalación del receptor 2-3 Instalación del software del sistema TecnoClick 2-4 Instalación y prueba del control remoto 3. Comenzando a utilizar el TecnoClick 3-1 Adición y establecimiento de grupos 3-2 Añadiendo y organizando

    Enviado por felifade / 5.977 Palabras / 24 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos Trabajo Colaborativo 1

    Programacion Orientada A Objetos Trabajo Colaborativo 1

    INTRODUCCION La programación orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo del software, Los primeros avances metodológicamente ordenados, fueron protagonizados principalmente por Wirth, Dijstra y de forma menos teórica pero quizás con más impacto por Kernighan y Ritchie. La POO no es difícil, pero es

    Enviado por yulierth / 3.216 Palabras / 13 Páginas
  • Calculadora En Programación Orientada A Objetos

    Calculadora En Programación Orientada A Objetos

    /*Definir una clase para las cuatro operaciones aritmeticas: suma, resta, multiplicacion y division. Los datos miembro son los operandos de las operaciones aritmeticas y las funciones miembro son las cuatro operacione aritmeticas que almacenan el resultado en el nombre de cada una de estas funciones. Realizar un programa que utilice esta clase y tenga un menu para as cuatro operaciones aritmeticas, y que ingrese una serie de pares de numeros para realizar la operacion correspondiente

    Enviado por Andres965 / 399 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    CONCEPTO Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las

    Enviado por shinji_152 / 979 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Tecnología orientada a objetos Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos. La programación

    Enviado por jackie87 / 2.316 Palabras / 10 Páginas
  • ENSAYO SOBRE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    ENSAYO SOBRE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    La programación orientada a objetos o POO sirve para diseñar aplicaciones programas informáticos. La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases. Un objeto tiene toda

    Enviado por fabs_hn / 410 Palabras / 2 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO 1 Estudiante YINETH PEREZ JOVEN Código 40612556 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD FLORENCIA CAQUETA 2011 ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO 1 Estudiante YINETH PEREZ JOVEN Código 40612556 Código grupo 301403-12 Director Curso CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA Ingeniero UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD FLORENCIA CAQUETA 2011 CAPITULO

    Enviado por alyi / 3.192 Palabras / 13 Páginas
  • Historia de la programación orientada a objetos

    Historia de la programación orientada a objetos

    HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación de computadoras es una actividad que se ha desarrollado casi enteramente durante la segunda mitad del siglo XX. Por lo tanto podemos suponer que aún está en sus orígenes y que el futuro traerá todavía grandes adelantos técnicos y teóricos que mejorarán sus resultados. Tradicionalmente la programación era desarrollada de manera lineal o secuencial, es decir que esta se basaba en el planteamiento de una serie

    Enviado por alejahl1101 / 365 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando: Veamos a continuación los aspectos más destacados de esta filosofía general de

    Enviado por carlosjorge / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Unidad Nº1: Fundamentos de Programación Orientada al Objeto usando Java Conocimiento Nº1: Objetos La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar una visión real del mundo dentro de nuestros programas. Esta visión que se tiene del mundo dentro, se encuentra formada por objetos. Un objeto es un elemento o entidad del mundo real o del espacio posible de conceptos, que puede ser claramente definido y representado, por ejemplo: Un elemento tangible: Una casa Un elemento

    Enviado por lDarkeen / 6.925 Palabras / 28 Páginas
  • Actividades Complementarias Trabajo Colaborativo 2 Programación Orientada A Objetos

    Actividades Complementarias Trabajo Colaborativo 2 Programación Orientada A Objetos

    CAPITULO 5. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS 1. Explique cuál es la diferencia de la estructura de un programa en C y Java. JAVA C  no es posible crear variables globales  Se crean variables estáticas y publicas  no dispone de sentencia goto ni de punteros  proporciona un tratamiento de excepciones  todos lo objetos se crean con el operador new, que asigna espacio en el montículo de memoria a cada objeto, se obtiene es

    Enviado por jctorrest / 5.741 Palabras / 23 Páginas
  • CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    1.-Concepto de la P.O.O. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. 2.-Que es un objeto Se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la

    Enviado por GRAVE / 419 Palabras / 2 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    INTRODUCCION Como sus siglas lo indican la POO se refiere a una programación orientada a los objetivos el cual puede permitir el diseño de aplicaciones y programas para llevar a cabo la solución a un problema, tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un

    Enviado por carlit / 2.142 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos C++

    Programacion Orientada A Objetos C++

    Definición y características de Programación Orientada a Objetos Cuando miramos a nuestro alrededor en el mundo real, a donde quiera que volteemos podemos ver objetos, gente, animales, plantas, automóviles, edificios, computadoras, etc. Los humanos pensamos en términos de objetos. Tenemos la maravillosa habilidad de abstracción que nos permite ver imágenes en pantalla como objetos tales como gente, aviones, árboles y montañas, en lugar de puntos individuales de color. Podemos, si lo deseamos, pensar en términos

    Enviado por eliezer707 / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Si se consulta en Wikipedia la definición de algoritmo, se entiende que éste es un conjunto finito de instrucciones a seguir para resolver un problema, //grosso modo//. Cada tipo de microprocesador contiene un conjunto de instrucciones que realizan ciertas operaciones sobre una o más palabras de bits; las intrucciones van también codificadas en bits. No queremos hacer aquí una discusión sobre arquitectura de ordenadores, por lo que con esto debe valer por ahora. Se entiende

    Enviado por cinthiajanett / 6.078 Palabras / 25 Páginas
  • Variables Y Estructuras De La Programacion Orientada A Objetos: JAVA

    Variables Y Estructuras De La Programacion Orientada A Objetos: JAVA

    Actividad #1 Unidad #1 - La importancia de Java Este lenguaje es importante ya que poseo unas características únicas, tales como: o La integridad absoluta como la carga de clases con el entorno y con el lenguaje o La carga de clases desde fuentes diferentes (disco local, web, dispositivos de red y otros) o Permite tratar los objetos del código ejecutable con la misma facilidad con la que antes se trataban los objetos de datos.

    Enviado por marce9315 / 1.186 Palabras / 5 Páginas
  • Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos

    Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos

    Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos Gustavo Guillermo Pérez www.compunauta.com gustavo@compunauta.com *Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, revisar: http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos. ESTE LIBRO ES LIBRE Y GRATUITO, CONSIDERA HACER UNA PEQUEÑA DONACIÓN EN LA WEB INDICADA ARRIBA. *Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarks Ultima actualización, lunes 11 de febrero de

    Enviado por jabalin / 19.887 Palabras / 80 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como

    Enviado por ruben1234 / 284 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Relaciones entre objetos Las relaciones entre objetos abarcan las operaciones, resultados y suposiciones que unos hacen sobre los otros. Links Son conexiones físicas o conceptuales entre objetos. Denota la asociación específica por la que un objeto (cliente) usa o solicita el servicio de otro objeto (servidor). El paso de mensajes entre objetos los sincroniza. Agregaciones Denota relaciones todo/parte, con capacidad para governar desde el todo las partes. Es equivalente a la relación "tener un". El

    Enviado por sisko / 742 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

    Enviado por morganblack / 458 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Situación de análisis Imagine una tienda que se dedica a vender artículos de vestir, específicamente camisas, zapatos y pantalones. De la venta de los artículos se encarga el dependiente, persona que trabaja para la tienda y se ocupa de atender a los clientes. Particularmente se desea tratar de simular las acciones que realiza el dependiente de la tienda cuando se le solicita información de los artículos en venta. En este caso el dependiente tiene que

    Enviado por MeryChris8 / 258 Palabras / 2 Páginas
  • INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PCMOB = MNA + UMOO PCMOB: pasos centrales en el modelado orientado a objetos MNA: modelos que representan la realidad desde distintos puntos de vista o modelos en cada nivel de abstracción UMOO: uso de la metodología orientada a objetos LA ALGORITMIA V.S LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROBLEMAS A RESOLVER CON EL SOFTWARE (ENTRE OTROS): a. Cantidad muy grande de requisitos que compiten entre sí. b. Requisitos

    Enviado por ajortizm / 2.218 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    1.1 Evolución de la programación. 1.8. HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN La historia de la informática y de la computación se ha caracterizado fundamentalmente en la exis¬tencia de centenares de lenguajes de programación, de forma tal que siempre se ha hablado de «la Babel de los lenguajes», aunque bien es cierto que son sólo unas decenas escasas los que han tenido un impacto significativo, y unos pocos los utilizados en la industria, los negocios

    Enviado por karolineve / 4.555 Palabras / 19 Páginas
  • Características de la programación orientada a objetos

    Características de la programación orientada a objetos

    INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE FRESNILLO   Contenido PROYECTO 1 INTRODUCCION 3 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 5 ELEMENTOS PRIMORDIALES EN EL MODELO A OBJETOS 6   INTRODUCCION Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad: • El estado está compuesto de datos o informaciones, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). • El comportamiento está definido por los métodos o

    Enviado por kazeta45 / 1.378 Palabras / 6 Páginas
  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos

    Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio Popular de Educación y Deportes UNEFA Cátedra: Metodología Orientada a Objetos Unidad I. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Objeto: Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos

    Enviado por joel1991 / 495 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    El concepto de herencia La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria. La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego

    Enviado por Lanther / 472 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Tiene variables globales No es posible la creación de variables globales, sol las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tal. Tiene una sentencia goto No se dispone de una sentencia goto lo que permite crear un código más robusto y seguro así como más optimizado. El manejo de memoria se realiza de forma peligrosa a través de punteros obtenidos con la función malloc (), y que se libera explícitamente con free(),

    Enviado por jccastro / 3.979 Palabras / 16 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Clases: Objetos:los objetos se construyen apartir de otros objetos ¿Qué ES UNA CLASE DE OBJETOs? CCuenta cuenta1=new CCuenta(); //nueva cuenta Cuenta1 es la instancia de CCuenta Los términos instancias y objetos son los mismos INSTANCIA=OBJETO Los objetos tienen atributos Ejemplo: una ventana Windows es el objeto, el colo de fondo, la anchura, la altura, etc., son los atributos, las rutinas, lógicamente transparente al usuario, que permiten maximizar la ventana, minimizarla etc, son los métodos. Un

    Enviado por alexcabg / 599 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO La programación orientada al objeto brinda un medio de mejorar la reusabilidad de los componentes software Conceptos Fundamentales Clase y objetos El cómputo en un sistema orientado al objeto supone la manipulación nde objetos de cierta clase. Una clase es en realidad un medio de empaquetar un TAD. A clases base clase Numbre de variables miembro Variables de clase y nombre Funciones miembro Punteros a clase base De clases derivadas Puntero

    Enviado por yotekier / 650 Palabras / 3 Páginas
  • Expectativas Para El Curso Programación Orientada A Objetos

    Expectativas Para El Curso Programación Orientada A Objetos

    Expectativas para el curso programación orientada a objetos Las expectativas que tengo del curso son las mejores, estoy muy convencida del contenido del curso, que nos va ofrecer muy buenas bases y herramientas para la programación del lenguaje, el cual está a la vanguardia y como futura Ingeniera debo desarrollar destrezas, conocimientos, y ejecución sobre este tipo de lenguaje ya actualmente está en constante desarrollo. Logrando aprovechar al máximo al profesor, compañeros y herramientas que

    Enviado por elilop1212 / 258 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción A La Programacion Orientada A Objetos

    Introducción A La Programacion Orientada A Objetos

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho

    Enviado por metalgrunn / 5.534 Palabras / 23 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos En PHP

    Programación Orientada A Objetos En PHP

    INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ISTMO DE TEHUANTEPEC Tema 1: Programación Orientada a Objetos en PHP Diseño y Programación de Sitios Web con PHP I.S.C. Juancarlos Jiménes Rivera Programación Orientada a Objetos en PHP La Programación Orientada a Objetos (POO) es un tipo de programación agregada a PHP 5 que hace de la construcción compleja, modular y reusable de aplicaciones web mucho más fácil. Con el lanzamiento de PHP 5, los programadores en PHP finalmente

    Enviado por juank19 / 3.287 Palabras / 14 Páginas
  • Taller Java POO (Programacion Orientada A Objetos)

    Taller Java POO (Programacion Orientada A Objetos)

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. 1. Escriba un programa que lea caracteres del teclado hasta que se reciba un punto. Haga que el programa cuente el número de espacios y reporte el total al final del programa. package EjerciciosClass; public class EjercicioNº1 { public static void main(String []args) throws java.io.IOException{ char car; int espacios=0; System.out.println("Digite un punto para terminar"); do{car=(char)System.in.read(); if (car==' '){espacios++;} }while (car!='.'); System.out.println("fin del progrma "+espacios); } } 2. Muestre la forma general

    Enviado por e5r18i9k11 / 590 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Introducción El propósito de este ensayo explicar lo que significa la Programación Orientada a Objetos, el objetivo de este es aprender y conocer los fundamentos de Programación Orientada a Objetos para comprender los aspectos que se toman en cuenta para llevarla a cabo. La programación orientada a objetos, es un modelo de programación, lo cual quiere decir que no es un lenguaje especifico o una tecnología, sino una forma de programar,

    Enviado por o / 703 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación Orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a

    Enviado por grafe / 1.096 Palabras / 5 Páginas
  • Libros De Programación Orientada A Objetos Para Descargar

    Libros De Programación Orientada A Objetos Para Descargar

    Unidad 2 METODOLOGIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración. 2.1 Descripción del problema En la metodología de la solución del problema el resultado obtenido en esta etapa es el enunciado claro

    Enviado por davidcazaresoso1 / 211 Palabras / 1 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

    1. CONCEPTOS ORIENTADOS A OBJETOS La programación orientada a objetos difiere de la programación por procedimientos tradicional, pues examina los objetos que son parte de un sistema. Cada objeto es una representación en computadora de alguna cosa o evento real. En esta sección se presentan descripciones generales de los principales conceptos orientados a objetos de las clases, la herencia y los objetos,. En secciones posteriores de este mismo capítulo se ofrece más información de otros

    Enviado por JHONCONOR / 2.939 Palabras / 12 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    Introducción En el presente ensayo explicare sobre la POO, como inicio, la primera versión se llamó Simula I que salió en 1964, que tenía conceptos como la gestión dinámica y primitivas para la concurrencia. En los usuarios norteamericanos tuvo mucho éxito ya que mejoraba a otros lenguajes de esa época. La programación orientada a objetos o POO La programación orientada a objetos o POO está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

    Enviado por galluis / 311 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para una mejor eficiencia y mantenimiento futuro. Hay que resaltar que la base de esta programación es el proceso de diseño, que permite modelar la posible

    Enviado por oscarsuke / 232 Palabras / 1 Páginas
  • Conceptos Basicos De Programación Orientada A Objetos

    Conceptos Basicos De Programación Orientada A Objetos

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS -Conceptos Fundamentales de la Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes: • Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto • Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase

    Enviado por aalvarad17 / 1.817 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 1 de 17 Apuntes de Fundamentos de Programación. FRANCISCO RÍOS ACOSTA Instituto Tecnológico de la Laguna Blvd. Revolución y calzada Cuauhtémoc s/n Colonia centro Torreón, Coah; México Contacto : friosam@prodigy.net.mx Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 2 de 17

    Enviado por elalex3092 / 5.936 Palabras / 24 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos En C++

    Programacion Orientada A Objetos En C++

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++ ¡o cómo aprender C++ en 1 hora! sin que se note que realmente está escribiendo en C Enrique Alba Torres Andrés Rubio del Río Programación orientada a objetos con C++ 1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) CON C++ 1. TÉRMINOS Y CONCEPTOS DE POO El esquema tradicional de un programa, independientemente del lenguaje que se utilice, está compuesto por una secuencia de sentencias, más o menos agrupadas en rutinas

    Enviado por roansaga / 6.550 Palabras / 27 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Métodos que solicitan

    Enviado por damos / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS DEL CAPITULO 9 1. Mapa conceptual clases en Java 2. Investigar más sobre anidado de clases y reflexiona sobre cuál es la función importante en java. Java le permite definir una clase dentro de otra clase. Tal clase se llama Clase anidada y se ilustra aquí: class OuterClass { //clase externa … class NestedClass { //clase anidada … } } Una clase anidada es un miembro de su clase contenedora y tiene acceso

    Enviado por soda / 481 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

    San Fernando 22 de Marzo de 2013. Miguel José Rondón C.I: 24.631.821. Sección 06-IST-D02. TITULO: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. La programación orientada a objetos es otra forma de descomponer problemas. Es muy importante destacar que cuando hacemos referencia a la programación orientada a objetos no estamos hablando de unas cuantas características nuevas añadidas a un lenguaje de programación. Estamos hablando de una nueva forma de pensar acerca del proceso de descomposición de problemas y de

    Enviado por sami90 / 841 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos (POO), Análisis Orientado A Objetos (AOO) Y Diseño Orientado A Objetos (DOO)

    Programación Orientada A Objetos (POO), Análisis Orientado A Objetos (AOO) Y Diseño Orientado A Objetos (DOO)

    Programación Orientada a Objetos (POO), Análisis Orientado a Objetos (AOO) y Diseño Orientado a Objetos (DOO) Introducción Hoy en día la programación orientada a objetos (POO) se ha vuelto muy popular, antiguamente sólo se aplicaba en lenguajes de programación, pero ahora se está aplicando también en el AOO (Análisis Orientado a Objetos), en el DOO (Diseño Orientado Objetos) y también en las bases de datos, de hecho para realizar un software o elaborar un sistema

    Enviado por Jose940622 / 1.119 Palabras / 5 Páginas