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Programación orientada a objetos


Enviado por   •  12 de Febrero de 2013  •  232 Palabras (1 Páginas)  •  312 Visitas

La programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para una mejor eficiencia y mantenimiento futuro.

Hay que resaltar que la base de esta programación es el proceso de diseño, que permite modelar la posible solución antes de escribir la primera línea de código que lo empiece a resolver. En el transcurso de este libro trataremos de enfocarnos en el concepto de diseño, dejando algunos temas del lenguaje para que el lector los estudie a satisfacción y no desenfocarnos del objetivo que nos concierne.

1. LA CLASE

Es un ente que se usa para modelar un problema de la realidad, caracterizado por unos atributos (propiedades) y unos métodos (acciones) que le permiten resolver dicho problema.

Es debido anotar que es el problema quien genera la clase y no lo contrario, dado que de las particularidades del problema y de su contexto mismo es de donde se abstraen las propiedades (atributos) y métodos (acciones) de la clase. Donde los atributos son las características propias del problema (datos necesarios) y los métodos son las acciones que debe ejecutar la clase para resolver el problema (manipulando los datos con las operaciones necesarias).

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