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Programacion Orientada A Objetos


Enviado por   •  25 de Febrero de 2013  •  5.936 Palabras (24 Páginas)  •  316 Visitas

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Apuntes de Fundamentos de Programación.

Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 1 de 17

Apuntes de Fundamentos de Programación.

FRANCISCO RÍOS ACOSTA

Instituto Tecnológico de la Laguna

Blvd. Revolución y calzada Cuauhtémoc s/n

Colonia centro

Torreón, Coah; México

Contacto : friosam@prodigy.net.mx

Apuntes de Fundamentos de Programación.

Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 2 de 17

4 Introducción a la programación.

Dentro de este tema veremos algunos conceptos y definiciones que nos ayudarán a situarnos en el entorno de aprendizaje de

la escritura de programas de computadora. La clasificación del software en 2 tipos : software de sistemas y software de

aplicaciones, nos ayudarán en cuanto a la dirección de nuestros esfuerzos al construir programas. Si deseamos dedicarnos a

resolver problemas empresariales de tipo administrativo, control de procesos donde intervengan personas, materiales,

dinero, reportes estadísticos, manejo de bases de datos, sistemas en el web, entre otros, claramente habremos seleccionado

el dedicarnos a escribir programas de aplicaciones. Si nos vamos por el camino de escribir programas para procesos

industriales, manejo y codificación-decodificación de video, programación de autómatas industriales, robótica, editores,

compiladores, sistemas operativos, hojas de cálculo, procesadores de texto, entre otros, habremos tomado el sendero de la

programación de sistemas.

Los conceptos de programa, programación y de lenguaje de programación, son requeridos con el fin de conocer de manera

formal los objetos –programa y lenguaje de programación- y las metodologías –programación-, involucrados en el contexto

de la escritura de programas de computadora. En otras palabras, cuando escribimos programas que serán ejecutados en una

computadora, el conocimiento formal de programa, programación y lenguaje de programación nos ayudarán a posicionarnos

de manera firme sobre una plataforma que nos permita orientar nuestros esfuerzos de manera clara, hacia la construcción del

programa -¿qué vamos a efectuar?-, qué herramientas formales- programación- usaremos para el desarrollo del programa –

análisis y diseño-, y qué lenguaje de programación seleccionaremos para efectuar la implementación del programa. El

concepto de programación es aplicado en todas las etapas del desarrollo de un programa, incluyendo la implementación –

codificación-, pruebas y mantenimiento.

El estudio de la definición de datos es de importancia fundamental, debido a que ellos representan la entrada y salida de un

programa de computadora. ¿Cómo construímos programas sin este concepto?, sería una auténtica “burresada” –sic-. Hemos

visto en la unidad I que en la orientación a objetos los datos de entrada a una computadora y los datos de salida, son objetos,

de forma que al hablar de datos estaríamos hablando también de objetos. En realidad, los datos pueden tener diferentes

“formas de vestir”, en algunos casos serán enteros, cadenas, caracteres, números reales, en otras ocasiones serán objetos –

datos cuya estructura es mas compleja-. También al estudiar el concepto de datos, veremos que se le asocia a un dato, su

almacenamiento, su direccionamiento y representación en memoria, y su representación cuando es númerico, en diferentes

notaciones como son la binaria y la hexadecimal.

Los programas manipulan los datos de entrada -usando instrucciones- con el fin de producir datos de salida. Este proceso de

manejo de datos en algunas ocasiones requiere de ciertas operaciones aritméticas, relacionales y lógicas, que involucran a

operandos, operadores y a expresiones. De aquí que veremos los diferentes operadores aritméticos, relacionales y lógicos, la

asociatividad y tipo de estos operadores, la prioridad de ejecución, así como la construcción de expresiones y su evaluación

donde involucren a los diferentes tipos de operadores.

Terminaremos explicando la estructura básica de un programa en el lenguaje de programación C# bajo ambiente Windows,

y el proceso de creación de un programa ejecutable.

4.1 Clasificación del software.

4.1.1. Software de sistemas. Se le denomina también software de base. Son los programas que interactúan con el hardware

de la computadora – memoria RAM y de disco, teclado, monitores, periféricos, puertos – como son los programas de

sistemas operativos –Windows, Linux-, compiladores, cargadores, ligadores, ensambladores, intérpetes, entre otros. Se

comportan también como soporte para otros programas que requieran de interactuar cualquier dispositivo de la computadora

–hardware-.

4.1.2. Software de aplicación. se refiere a los programas que efectúan una tarea específica ya sea empresarial, científica,

educativa, que procesan datos de entrada con el fin de generar información –datos de salida- que serán usados o útiles para

un determinado usuario. Ejemplos de este tipo de software son los programas de facturación, de administración de personal,

de nómina, software educativo, procesadores de textos, hojas de cálculo, entre otros.

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Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 3 de 17

4.2 Conceptos de programación.

4.2.1 Programa. es un conjunto de instrucciones para una computadora para efectuar las tareas necesarias para lograr un

fin específico. Un procesador que se ubica dentro de la computadora es el encargado de efectuar, interpretar, o ejecutar,

dichas instrucciones.

Un programa puede encontrarse en 2 fases principales : (1) como programa fuente y (2) como programa ejecutable. Un

programa fuente es un texto que contiene instrucciones escritas en un lenguaje de alto nivel, es decir, un lenguaje que es

comprensible por los humanos –programadores-.

Cuando el programa fuente sufre una transformación llamada compilación, cambia a la fase de programa ejecutable. En

realidad la compilación consiste de una traducción del programa fuente a un programa objeto. Este programa objeto

generalmente es un programa cuyas instrucciones están codificadas en lenguaje ensamblador, propio del procesador de la

computadora. Este programa en ensamblador es posteriormente traducido a lenguaje máquina

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