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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 451 - 500 de 9.177 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Objeto De Directiva De Grupo (GPO: Group Policy Object)

    Objeto De Directiva De Grupo (GPO: Group Policy Object)

    Objeto de directiva de grupo (gpo: group policy object)  ¿QUÉ ES UN GPO? Un objeto de directiva de grupo (GPO: Group Policy Object) es un conjunto de una o más políticas del sistema. Cada una de las políticas del sistema establece una configuración del objeto al que afecta. Por ejemplo, tenemos políticas para: • Establecer el título del explorador de Internet • Ocultar el panel de control • Deshabilitar el uso de REGEDIT.EXE y

    Enviado por porunga555 / 1.445 Palabras / 6 Páginas
  • Arquitecturas Orientadas A Servicios

    Arquitecturas Orientadas A Servicios

    Arquitecturas Orientadas a Servicios (SOA) Arquitecturas BPM SOA La nueva generación de soluciones de integración de sistemas y ejecución de procesos de negocio se basan en arquitecturas orientadas a servicios. SOA permite maximizar el rendimiento de las inversiones en TI, disminuir los costes en desarrollo, y acortar el time-to-market de productos y soluciones. Las arquitecturas orientadas a servicios mejoran el rendimiento y la eficiencia de las organizaciones permitiendo un aprovechamiento de las inversiones en tecnología

    Enviado por Loirke / 2.676 Palabras / 11 Páginas
  • Objeto de cuenta

    Objeto de cuenta

    Actividad Semana 2 Estimado (a) estudiante: De la siguiente lista usted debe elegir un objeto y realizar una descripción detallada de cada uno de los atributos perceptivos con los que el objeto cuenta y explicar las posibles razones que llevaron al diseñador a definirlos de esa manera y no de otra. Bicicleta Televisor Celular Radio Lámpara de mesa Despertador de cuerda Control remoto Zapatilla Deportiva Maletín de ejecutivo Bisturí Escolar Ejemplo Alicates: es una herramienta

    Enviado por villa1212 / 320 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.1.1 Abstracción Términos simples: Es un proceso mental, mediante el cual se extraen los rasgos esenciales de algo para representarlos por medio de un lenguaje gráfico o escrito. Debido a que es un proceso mental es una acción subjetiva y creativa es decir: depende del contexto psicológico de la persona que la realiza. Términos de la POO: Constituye un principio de la POO que: “Enfatiza en detalles que son

    Enviado por diego17 / 2.784 Palabras / 12 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    En el marco de las diferentes y diversas teorías acerca del aprendizaje, encontramos algunas de suyo interesantes e importantes, que corresponden a las nuevas (o al menos vigentes) metodologías que en la educación apuntan por una forma diferente que permita mejorar la calidad de la educación, con el sustento de priorizar el aprendizaje por la enseñanza. En este tenor de ideas teorías como "Hemisferios cerebrales", "Programación Neurolingüística, "Inteligencias Múltiples", Constructivismo", "Aprendizaje Significativo", "Aprendizaje Creativo", se

    Enviado por OKASAN / 913 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

    Enviado por caballero9317 / 1.379 Palabras / 6 Páginas
  • LAS ORGANIZACIONES COMO OBJETO DE ESTUDIO

    LAS ORGANIZACIONES COMO OBJETO DE ESTUDIO

    1.1 LAS ORGANIZACIONES COMO OBJETO DE ESTUDIO Definiciones de organización. Para Simón Andrade Espinoza, la organización es "la acción y el efecto de articular, disponer y hacer operativos un conjunto de medios, factores o elementos para la consecución de un fin concreto". Según Alexei Guerra Sotillo, la "organización es, a un mismo tiempo, acción y objeto. Como acción, se entiende en el sentido de actividad destinado a coordinar el trabajo de varias personas, mediante el

    Enviado por hugoma / 683 Palabras / 3 Páginas
  • La ética, objeto de estudio y sentido sociocultural

    La ética, objeto de estudio y sentido sociocultural

    LA ÉTICA, OBJETO DE ESTUDIO Y SENTIDO SOCIOCULTURAL INTRODUCCIÓN Teóricamente podemos decir que la Ética se encarga del estudio de la moral y la conducta moral del hombre, sin embargo ¿Comprendemos que es lo que, en el sentido práctico, la Ética significa? Muchos podríamos decir que la Ética es solo una ciencia más, que como el resto de las demás buscan resultados sistemáticos, sin embargo, olvidamos e ignoramos la respuesta más simple de todas, la

    Enviado por llaiir / 2.472 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.

    Enviado por kn310 / 1.523 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    Programación lineal. La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. A pesar de que la programación lineal se

    Enviado por anyfg / 561 Palabras / 3 Páginas
  • El lenguaje de programación COBOL

    El lenguaje de programación COBOL

    Y2K Durante la década de 1950, el alto costo de la memoria RAM, orilló a los programadores de COBOL a emplear seis dígitos para las fechas (dos para el día, dos para el mes y dos para el año), en lugar de ocho, y de esta manera ahorrar memoria. Al popularizarse el lenguaje COBOL en los años siguientes, el formato de fecha de seis dígitos se convirtió en estándar. Al acercarse el año 2000, Peter

    Enviado por s9ruv / 433 Palabras / 2 Páginas
  • La tarea de la programación

    La tarea de la programación

    programa agenda en c++ #include "iostream" #include "string.h" using namespace std; struct agenda{ char cedula[5]; string nombre; string ape; string dir; string tel; }; int main(){ system("color 4f"); int sel,x=0,i,y,j; char z[5]; agenda w[5],o; do{ system("cls"); cout<<"\t AGENDA "<<endl; cout<<"\t_________SELECCIONE_________"<<endl; cout<<"\t|1)ingresar |"<<endl; cout<<"\t|2)consultar |"<<endl; cout<<"\t|3)modificar |"<<endl; cout<<"\t|4)eliminar |"<<endl; cout<<"\t|5)listar |"<<endl; cout<<"\t|6)SALIR |"<<endl; cout<<"\t|__________________________|"<<endl; cin>>sel; system("cls"); switch(sel){ case 1: if(x<5){ cout<<"\tINGRESE PERSONA "<<x+1<<endl<<endl; cout<<"cedula: "; fflush(stdin); gets(w[x].cedula); fflush(stdin); cout<<"nombre: "; cin>>w[x].nombre; fflush(stdin); cout<<"apellido: "; fflush(stdin); cin>>w[x].ape;

    Enviado por edwardsmaniaco / 6.208 Palabras / 25 Páginas
  • Lenguajes de Programación

    Lenguajes de Programación

    Existen dos tipos de lenguajes claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel. Por Sara Alvarez Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se

    Enviado por JMPR / 2.023 Palabras / 9 Páginas
  • Lenguaje Orientado A Objetos

    Lenguaje Orientado A Objetos

    Lenguaje Orientado a Objetos Según Bjarne Stroustrup autor del lenguaje de programación C++, para que un lenguaje sea llamado Orientado a Objetos debe soportar tres conceptos: objetos, clases y herencia. Aunque los lenguajes orientados a objetos se construyen sobre los conceptos de :  Encapsulación  Herencia  Polimorfismo Objeto Un Objeto es una instancia de un tipo de clase. La instanciación es el acto de crear una instancia de un objeto, la instancia es

    Enviado por helen.madrid / 1.922 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion En Java

    Programacion En Java

    Programacion En Java CREACIÓN DE APLICACIONES EN JAVA OBJETIVOS Entender las técnicas básicas de resolución de problemas. Poder crear algoritmos siguiendo el proceso de refinación descendente por pasos. Poder utilizar las estructuras de selección if e if/else para escoger entre acciones alternativas. Poder utilizar una estructura de repetición while para ejecutar repetidamente enunciados de un programa. Entender la repetición controlada por contador y la repetición controlada por centinela. Poder usar los operadores de incremento –

    Enviado por blackevilgear998 / 423 Palabras / 2 Páginas
  • La Etica, Objeto De Estudio Y Sentido Sociocultural

    La Etica, Objeto De Estudio Y Sentido Sociocultural

    La ética es una rama de la filosofía que abarca el estudio de la moral, la virtud, el deber, la felicidad y el buen vivir.1 La palabra ética proviene del latín ethĭcus, y este del griego ἠθικός, o transcrito a nuestro alfabeto, "êthicos". Es preciso diferenciar al "êthos", que significa "carácter" del "ethos", que significa "costumbre", pues "ética" se sigue de aquel sentido, y no es éste2 Desconocer tal diferencia deriva en la confusión de

    Enviado por jorgeivonne / 380 Palabras / 2 Páginas
  • La Palabra Crea Objetos

    La Palabra Crea Objetos

    Napoleón nació el 15 de agosto de 1769 en Ajaccio, capital de la actual Córcega, en una familia numerosa de ocho hermanos, la familia Bonaparte o, con su apellido italianizado, Buonaparte. Cinco de ellos eran varones: José, Napoleón, Lucien, Luis y Jerónimo. Las niñas eran Elisa, Paulina y Carolina. Al amparo de la grandeza de Napolione -así lo llamaban en su idioma vernáculo-, todos iban a acumular honores, riqueza, fama y a permitirse asimismo mil

    Enviado por edgard03 / 501 Palabras / 3 Páginas
  • SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION

    SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION

    DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se

    Enviado por davidcota / 1.130 Palabras / 5 Páginas
  • Produccion De Objetos Maquinas Y Equipos Tecnologicos

    Produccion De Objetos Maquinas Y Equipos Tecnologicos

    Prácticamente ningún ramo de la actividad industrial quedó al margen de la expansión y su simple enumeración sería una letanía interminable, que iría del cuero y la piel (entre otras razones, por el aumento de las necesidades de calzado y vestido) a las bebidas alcohólicas (cuyo consumo se incrementó en todos los países), del papel (en relación con el desarrollo de la prensa y con la costumbre de las capas acomodadas de empapelar el interior

    Enviado por okay2 / 1.027 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL INTRODUCCIÓN Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de la sociedad se está ampliando con rapidez.

    Enviado por torresray / 643 Palabras / 3 Páginas
  • Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    JAVA OPENGL (JOGL) INTRODUCCIÓN Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java. Actualmente está siendo desarrollado por el Game Technology Group de Sun Microsystems, y es la implementación de referencia para JSR-231 (Java Bindigs for OpenGL). JOGL permite acceder a la mayoría de características disponibles para los programadores de C, con la excepción de las llamadas a ventanas realizadas en GLUT (ya que Java contiene sus propios sistemas

    Enviado por yukieric / 428 Palabras / 2 Páginas
  • PT – 2 OBJETO DE ESTUDIO DEL CONTROL INTERNO POR PARTE DEL CONTADOR PÚBLICO

    PT – 2 OBJETO DE ESTUDIO DEL CONTROL INTERNO POR PARTE DEL CONTADOR PÚBLICO

    PT – 2 OBJETO DE ESTUDIO DEL CONTROL INTERNO POR PARTE DEL CONTADOR PÚBLICO INTRODUCCIÓN La segunda norma sobre organización y ejecución del trabajo incluida en las normas de auditoría de aceptación general para los miembros de los Colegios de Contadores Públicos que conforman la Federación le Colegios de Contadores Públicos de Venezuela expresa. "El auditor debe efectuar un estudio y evaluación del control interno existente corno base para determinar la extensión de los procedimientos

    Enviado por yokce / 4.057 Palabras / 17 Páginas
  • Paradigma De Programacion

    Paradigma De Programacion

    Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

    Enviado por sandy_urie / 353 Palabras / 2 Páginas
  • Problemas resueltos de Programación Lineal

    Problemas resueltos de Programación Lineal

    Problemas resueltos de Programación Lineal 1. Problemas propuestos de programación lineal 2. Problemas resueltos con Winqsb Un problema de programación lineal con dos variables tiene por finalidad optimizar (maximizar o minimizar) una función lineal:  llamada función objetivo, sujeta a una serie de restricciones presentadas en forma de sistema de inecuaciones con dos incógnitas de la forma:  Cada desigualdad del sistema de restricciones determina un semiplano. El conjunto intersección de todos esos semiplanos recibe

    Enviado por HELENA78 / 2.497 Palabras / 10 Páginas
  • PROGRAMACIÒN DE PÌCS

    PROGRAMACIÒN DE PÌCS

    PROGRAMACIÓN DE PIC’s Un programa que resida en el PIC, se necesita hacer en un compilador, en este caso, como el que manejamos el PIC 16f84, de la familia de microchip, maneja su compilador MPLAB, además de haber otros compiladores. Para grabar un programa en el PIC, debemos de tener el programa que tenga extensión HEX, y este se hace cuando se compila el programa que hace uno en el MPLAB, y este mismo lo

    Enviado por neimar / 888 Palabras / 4 Páginas
  • Modelos De Programación Lineal

    Modelos De Programación Lineal

    MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL Ejercicio 1.- La compañía “el vaquero coqueto”, produce dos tipos de sombrero estilo vaquero. El sombrero tipo 1 requiere el doble de tiempo que el de tipo 2. Si todos los sombreros producidos en un día fueran del tipo 2, se podrían hacer hasta 400 unidades. Las limitaciones de mercado señalan que solamente hay una demanda de 150 y 200 sombreros respectivamente de cada tipo de sombrero. Formule un modelo de

    Enviado por pamela_sasy / 899 Palabras / 4 Páginas
  • Historia De La Programacion

    Historia De La Programacion

    Historia de la Programación Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. Uno de las llaves a programar exitoso es el concepto de la abstracción. La abstracción es la llave a la construcción sistemas complejos de software. Como el tamaño

    Enviado por Rodolfoo / 1.342 Palabras / 6 Páginas
  • La Aplicacion De La Gimnasia Cerebral Con Programacion Neurolinguistica

    La Aplicacion De La Gimnasia Cerebral Con Programacion Neurolinguistica

    Comunicación con Programación Neurolingüística La comunicación conmigo mismo, Es mi representación interna que me permite ser un espejo donde reflejo mi esencia con la esencia del otro para limpiarla y crecer juntos en armonía. Si mantengo el equilibrio con lo que veo, siento, digo y hago entonces pensare en que soy congruente en la comunicación conmigo y con los demás. CONTENIDO. COMUNICACIÓN CON PNL. Introducción a la PNL. Definición que es la Programación Neurolingüística. Beneficios

    Enviado por hovalle / 819 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    1. Disponemos de 210.000 euros para invertir en bolsa. Nos recomiendan dos tipos de acciones. Las del tipo A, que rinden el 10% y las del tipo B, que rinden el 8%. Decidimos invertir un máximo de 130.000 euros en las del tipo A y como mínimo 60.000 en las del tipo B. Además queremos que la inversión en las del tipo A sea menor que el doble de la inversión en B. ¿Cuál tiene

    Enviado por jjad / 1.346 Palabras / 6 Páginas
  • Papel De Clase Y Objeto En El Análisis Y Diseño

    Papel De Clase Y Objeto En El Análisis Y Diseño

    PAPEL DE CLASES Y OBJETOS EN EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO Durante el análisis y las primeras etapas del diseño, el desarrollador tiene dos tareas principales: • Identificar las clases y objetos que forman el vocabulario del dominio del problema. • Idear las estructuras por las que conjuntos de objetos trabajan juntos para lograr los comportamientos que satisfacen los requerimientos del problema. En conjunto, se llama a esas clases y objetos las abstracciones clave del

    Enviado por patozzz / 648 Palabras / 3 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc. Para algunos puede resultar sorprendente que existan varios paradigmas de programación. La mayor parte de los programadores están familiarizados con un único paradigma, el de la programación procedimental. Sin embargo hay multitud de ellos atendiendo a alguna particularidad metodológica o funcional,

    Enviado por kjimenez / 1.334 Palabras / 6 Páginas
  • Conceptos Basicos Programacion

    Conceptos Basicos Programacion

    Clasificación Del Software El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: Software de Sistemas Colección de programas residentes en la computadora, este tipo de software resulta pieza esencial para el uso de la computadora y el desarrollo de más software, una definición más que podemos dar es que es una de las partes que

    Enviado por MariaMarfil / 1.197 Palabras / 5 Páginas
  • CURSO DE INICIACION A LA PROGRAMACION

    CURSO DE INICIACION A LA PROGRAMACION

    Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET Algunos conceptos (clasificados alfabéticamente) que usaremos con bastante frecuencia en las entregas del curso de .NET: Palabra Descripción A Aclaración sobre variables y métodos estáticos o compartidos Se dice que una variable o un método es estático (Shared en VB / static en C#) cuando está compartido, es decir, no forma parte de ninguna instancia de la clase. Las variables y métodos estáticos pertenecen al

    Enviado por mebacrack / 10.537 Palabras / 43 Páginas
  • Paradigma de programación

    Paradigma de programación

    Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

    Enviado por tana94 / 387 Palabras / 2 Páginas
  • OPERADORES PROGRAMACIÓN

    OPERADORES PROGRAMACIÓN

    OPERADORES PROGRAMACIÓN Operador + SUMA - RESTA * MULTIPLICACION / DIVISION ^ POTENCIACION mod. MODULO En todos los lenguajes de programación se utilizan operadores para efectuar operaciones aritméticas. Combinando las variables y constantes en expresiones aritméticas por medio de funciones adecuadas. Una expresión es un conjunto de datos o funciones unidos por operadores aritméticos, los cuales se muestran en la siguiente tabla: Operadores Lógicos En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos

    Enviado por victorpech / 414 Palabras / 2 Páginas
  • Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto de la teoría del estado Análisis Sobre el capitulo I del objeto de la teoría del estado me gusta como el autor explica el tema, de una manera lógica y entendible. Nos empieza diciendo que es lo que realmente queremos saber que ¿Cuál es la realidad del Estado?, que cosa es el Estado? ¿Se trata solo de una creación de inteligencia del hombre, o por el contrario una existencia real, una categoría especifica dentro

    Enviado por yaestuvo / 415 Palabras / 2 Páginas
  • Diseño Orientado A Objeto

    Diseño Orientado A Objeto

    INTRODUCCIÓN Actualmente el Diseño Orientado a Objeto, se ha convertido en una de las formas más difundidas para programar y su receptividad ha aumentado a lo largo de los años. El Diseño Orientado a Objetos también conocido como Programación Orientada a Objetos (POO), es una forma especial de programar, un nuevo enfoque que busca imitar la manera en la que se percibe el mundo real, en donde se encuentran diversos objetos en constante interacción. En

    Enviado por dianamn71 / 2.584 Palabras / 11 Páginas
  • Objeto De La Historia Del Derecho

    Objeto De La Historia Del Derecho

    La historia del derecho se mueve en tres ámbitos: 1º MATERIAL: Se refiere a las fuentes del derecho, los modos a través de los cuales se crea el derecho: la ley, la costumbre y el principio general del derecho. 2º ESPACIAL. 3º CRONOLÓGICO Tradicionalmente la historia del derecho ha sido considerada una asignatura sobre todo formadora, que “alarga” el horizonte cultural de los juristas, al proporcionar la visión del derecho vivido en las diversas épocas.

    Enviado por luisferSandoval / 540 Palabras / 3 Páginas
  • Metodologia De La Programacion

    Metodologia De La Programacion

    Como citar este artículo: Rodolfo Quispe-Otazu. ¿Que es un Algoritmo?. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu [Internet]. Marzo 2007. Disponible en: http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino de elementos naturales del problema mismo, abstraídos de alguna manera. [Niklaus Wirth, Creador del Lenguaje Pascal] Definicion: Algoritmo Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los

    Enviado por GabyMorales / 1.684 Palabras / 7 Páginas
  • Histiria De La Programacion

    Histiria De La Programacion

    HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Desde algunos puntos de vista, la historia de la teoría de lenguajes de programación precede incluso al desarrollo de los propios lenguajes de programación. El cálculo lambda, desarrollado por Alonzo Church, Max HL. Solís Villareal y Stephen Cole Kleene en la década de 1930, es considerado ser uno de los primeros lenguajes de programación del mundo, incluso pese a que tenía intención de modelar la computación más que ser

    Enviado por cesareo90 / 778 Palabras / 4 Páginas
  • Topicos Selectos De Programacion

    Topicos Selectos De Programacion

    TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO 1.1 AGREGACION DE DATOS (STRUCT). Struct se puede considerar como una clase ligera. Puede contener constructores, constantes, campos, métodos, propiedades, indicadores, operadores y tipos anidados todo lo que una clase puede contener. En el ejemplo siguiente, se inicializa struct con la palabra clave new, se llama al constructor predeterminado sin parámetros y, a continuación, se establecen los miembros de la instancia. Si quieres simular un struct en Java, simplemente lo

    Enviado por FaBhEr09 / 8.541 Palabras / 35 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Introducción Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi , alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina proviene la palabra Algoritmo. Por algoritmo se entiende "una

    Enviado por ironmaiden123456 / 580 Palabras / 3 Páginas
  • Papel De Clases Y Objetos En El Analisis Y El Diseño

    Papel De Clases Y Objetos En El Analisis Y El Diseño

    PAPEL DE CLASES Y OBJETOS EN EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO Durante el análisis y las primeras etapas del diseño, el desarrollador tiene dos tareas principales: • Identificar las clases y objetos que forman el vocabulario del dominio del problema. • Idear las estructuras por las que conjuntos de objetos trabajan juntos para lograr los comportamientos que satisfacen los requerimientos del problema. En conjunto, se llama a esas clases y objetos las abstracciones clave del

    Enviado por BreenDaaniie / 280 Palabras / 2 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    Fundamentos de programación: Primera Unidad: Conceptos Básicos del modelo orientado a objetos. Martes 16 de Junio del 2009 Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 6 Update 14 usando la referencia http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología

    Enviado por LUZDELCARMENPRIEGOCASTRO / 3.725 Palabras / 15 Páginas
  • Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño

    Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño

    PAPEL DE CLASES Y OBJETOS EN EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO Durante el análisis y las primeras etapas del diseño, el desarrollador tiene dos tareas principales: • Identificar las clases y objetos que forman el vocabulario del dominio del problema. • Idear las estructuras por las que conjuntos de objetos trabajan juntos para lograr los comportamientos que satisfacen los requerimientos del problema. En conjunto, se llama a esas clases y objetos las abstracciones clave del

    Enviado por botitas5000 / 305 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción A La Programación Neurolingüística

    Introducción A La Programación Neurolingüística

    INTRODUCCIÓN La PNL es el arte y la ciencia de la excelencia personal. Es un arte porque cada uno de nosotros puede darle su enfoque personal y estilo al ser aplicada en cada persona. Esto va mucho más allá de una simple técnica mental: es toda una ciencia porque posee un método y un proceso para descubrir las maneras más eficientes y prácticas de alcanzar los resultados que se buscan. Las siglas PNL significan “Programación

    Enviado por ZpBtoSantzLopz / 5.868 Palabras / 24 Páginas
  • La ética, su objeto de estudio y su sentido sociocultural

    La ética, su objeto de estudio y su sentido sociocultural

    1.2GENERALIDADES SOBRE LA ETICA La ética, su objeto de estudio y su sentido sociocultural La ética estudia qué es lo moral, cómo se justifica racionalmente un sistema moral, y cómo se ha de aplicar posteriormente a los distintos ámbitos de la vida personal y social. En la vida cotidiana constituye una reflexión sobre el hecho moral, busca las razones que justifican la utilización de un sistema moral u otro. La ética es una de las

    Enviado por pretty_love1816 / 307 Palabras / 2 Páginas
  • Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto de la teoría del estado Análisis Sobre el capitulo I del objeto de la teoría del estado me gusta como el autor explica el tema, de una manera lógica y entendible. Nos empieza diciendo que es lo que realmente queremos saber que ¿Cuál es la realidad del Estado?, que cosa es el Estado? ¿Se trata solo de una creación de inteligencia del hombre, o por el contrario una existencia real, una categoría especifica dentro

    Enviado por cimaxter321 / 318 Palabras / 2 Páginas
  • Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto de la teoría del estado Análisis Sobre el capitulo I del objeto de la teoría del estado me gusta como el autor explica el tema, de una manera lógica y entendible. Nos empieza diciendo que es lo que realmente queremos saber que ¿Cuál es la realidad del Estado?, que cosa es el Estado? ¿Se trata solo de una creación de inteligencia del hombre, o por el contrario una existencia real, una categoría especifica dentro

    Enviado por cimaxter321 / 318 Palabras / 2 Páginas
  • Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto De La Teoria Del Estado

    Objeto de la teoría del estado Análisis Sobre el capitulo I del objeto de la teoría del estado me gusta como el autor explica el tema, de una manera lógica y entendible. Nos empieza diciendo que es lo que realmente queremos saber que ¿Cuál es la realidad del Estado?, que cosa es el Estado? ¿Se trata solo de una creación de inteligencia del hombre, o por el contrario una existencia real, una categoría especifica dentro

    Enviado por cimaxter321 / 318 Palabras / 2 Páginas