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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 851 - 900 de 9.177 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Programacion neurolinguistica

    Programacion neurolinguistica

    Introducción La Programación Neurolingüística surge gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses: Richard Bandler (informático) y John Grinder (psicólogo y lingüista), quienes querían indagar por qué los tratamientos de los tres terapeutas de gran éxito en Estados Unidos (Virginia Satir, Eric Erickson y Fritz Perls) alcanzaban mayor eficacia que el de sus colegas. Después de sus largas investigaciones, apoyándose en la observación sistemática, llegaron a la conclusión de que el procedimiento que empleaban con

    Enviado por douglas1983 / 2.097 Palabras / 9 Páginas
  • Teoria De La Programacion Motora

    Teoria De La Programacion Motora

    TEORÍAS DE PROGRAMACIÓN MOTORA Teorías más recientes del control motor han ampliado nuestra comprensión del SNC. Se han movido lejos de las vistas del SNC como sistema sobre todo reactivo y han comenzado a explorar la fisiología de acciones y algo de la fisiología de reacciones. Las teorías reflejas han sido útiles en la explicación de ciertos patrones estereotipados del movimiento. Sin embargo, una manera interesante de ver reflejos debe considerar que uno puede quitar

    Enviado por karinaleyva / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1. ¿Qué son los componentes principales de un programa en c++, que significado lleva asociado el nombre main? RTA: La estructura de programación es: • Documentación del programa: en esta parte, se ponen nombre como el nombre del programa, el autor y fecha en forma de comentario • Directivas de preprocesador: en esta parte se escribe el fichero o libretas de funciones prediseñadas de las que se aran uso durante la ejecución del programa •

    Enviado por NicolasCheer / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Historia De La Programación

    Historia De La Programación

    1. HISTORIA DE LA PROGRAMACION El lenguaje de programación Pascal es un lenguaje de alto nivel y propósito general (aplicable a una gran cantidad de aplicaciones diversas) desarrollado por el profesor suizo Niquelaos Irte (Instituto tecnológico de Zúrich, Suiza). El propósito de Irte era crear un lenguaje para la enseñanza de técnicas de programación a estudiantes universitarios. Pero a medida que pasaban los años, Pascal se iba convirtiendo en un estándar en el mundo de

    Enviado por Djjean / 2.800 Palabras / 12 Páginas
  • Programación Phostoshop CS4

    Programación Phostoshop CS4

    PROGRAMACION EDICION GRAFICA Y FOTOGRAFICA ADOBE PHOTOSHOP CS4 Adobe Photoshop CS4 es un poderoso programa que permite crear y retocar imágenes digitales por medio de herramientas que brindan la posibilidad de realizar selecciones complejas en las imágenes, pinturas realistas y retoques inteligentes. Adobe Photoshop CS4 permite crear y editar imágenes 3D y animadas, eliminar elementos de una imagen, rellenar espacios vacíos, fusionar colores en el lienzo y trazos de pincel con textura, deforme o estire

    Enviado por chiqui1201 / 761 Palabras / 4 Páginas
  • Objeto De La Prueba

    Objeto De La Prueba

    materia de derecho probatorio UNIDAD II OBJETO DE LA PRUEBA -Hechos que deben probarse√ -Hechos controvertidos√ -Hechos que no requieren prueba√ -Hechos admitidos√ -Hechos notorios√ -Máximas de experiencia√ -Hecho negativo√ -Hechos constituidos√ -Hechos impeditivos√ -Hechos extintivos√ Introducción El tema desarrollado en el presente trabajo trata sobre el Instrumento privado , determinar cuales son los hechos exentos de prueba y las pruebas del derecho, es importante resaltar que en un proceso legal existe la alegación sobre

    Enviado por Heditza / 6.471 Palabras / 26 Páginas
  • Perito En Programacion

    Perito En Programacion

    ESTRATEGIA Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía. Se aplica en distintos contextos: Estrategia empresarial: se refiere al conjunto de acciones planificadas anticipadamente, cuyo objetivo es alinear los recursos y potencialidades de una empresa para el logro de sus metas y objetivos de expansión y crecimiento... Estrategia de marketing:

    Enviado por brolink24 / 548 Palabras / 3 Páginas
  • Programación De Dispositivos Moviles

    Programación De Dispositivos Moviles

    Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales. Categorías de dispositivos móviles Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team

    Enviado por edgandore / 385 Palabras / 2 Páginas
  • FACES DE LA PROGRAMACION

    FACES DE LA PROGRAMACION

    FASES DEL PROCESO DE LA PROGRAMACION 1. Definición del problema Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle . 2. Análisis del problema El propósito del análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria. Para poder definir con precisión el problema

    Enviado por omarvergas / 992 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion minimanual SQL

    Programacion minimanual SQL

    MINIMANUAL SQL SENTENCIA DESCRIPCIÓN EJEMPLO INSERT INTO nombretabla (campo1, campo2, ...) VALUES (campo1, campo2, ...) Inserta un registro en una tabla INSERT INTO recibidos (id, descripcion) VALUES ('1', 'Registro de prueba) DELETE FROM nombretabla WHERE condición Elimina los registros de la tabla que cumplan la condición especificada (si no se especifica condición se eliminarán todos los registros de la tabla) DELETE FROM recibidos WHERE id='1' UPDATE nombretabla SET campo1 = valor1, campo2 = valor2, ...WHERE

    Enviado por sadid / 304 Palabras / 2 Páginas
  • Perspectivas Orientadas Al Mercado

    Perspectivas Orientadas Al Mercado

    LAS PERSPECTIVAS ORIENTADAS AL MERCADO, BASE DE LAS ESTRATEGIAS CORPORATIVAS EXITOSAS, DE NEGOCIOS DE MARKETING El éxito de las empresas del siglo XXI depende de la capacidad de generar productos superiores, relacionados con deseos y necesidades de los clientes o consumidores; por ello, la empresa se ve en la imperiosa necesidad de aclarar el aspecto de investigación y desarrollo del marketing; la empresa ha de moldear una arquitectura sostenible a partir de la cual pueda

    Enviado por LilianaEcheverri / 643 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Bueno primero de todo quiero que quede bien claro que el siguiente tutorial o intento de ello, es solo con fines educativos y que en ningún momento se intenta fomentar la piratería. El autor no se hacer no se hace responsable del usor de dicho documento. Bueno empezemos un poco en esto del mundo del Cracking. En la actualida muchos son los programas shareware que te piden un nombre de usuario y una contraseña para

    Enviado por arles93 / 1.284 Palabras / 6 Páginas
  • Lo Urbano Como Objeto De Conocimiento Sociologico

    Lo Urbano Como Objeto De Conocimiento Sociologico

    Reconocimiento de lo Urbano como Objeto de conocimiento Sociologico La sociología urbana es el estudio sociológico de la vida social e interacción humano en áreas metropolitanas. Es una disciplina normativa de la sociología que intenta estudiar las estructuras, procesos, cambios y problemas de un área urbana y hecho eso, proveer aportaciones para el urbanismo y el diseño de las políticas. Como la mayoría de áreas de la sociología, los sociólogos urbanos usan el análisis estadístico,

    Enviado por yiccel / 5.424 Palabras / 22 Páginas
  • GUÍA PARA EL ANÁLISIS DE OBJETOS Y / O SISTEMAS TECNOLÓGICOS

    GUÍA PARA EL ANÁLISIS DE OBJETOS Y / O SISTEMAS TECNOLÓGICOS

    Para analizar un objeto técnico cualquiera, realizaremos una serie de trabajos ordenados según una norma con motivo de estudiarlo desde todos los puntos de vista posibles. Un guión de trabajo ordenado, puede ser el siguiente: 1. Descripción del objeto como operador.(Función global) En esta fase del trabajo, nos interesa el objeto en su conjunto, considerado globalmente como operador, es como una caja negra de la que sólo nos importa saber para qué sirve. a) Haga

    Enviado por dicatica / 2.895 Palabras / 12 Páginas
  • Evidencias 2 programación de dispositivos móviles

    Evidencias 2 programación de dispositivos móviles

    Nombre: charlys corzo Fecha: 25 de jul. de 12 Actividad: Evidencias 2 Tema: programación de dispositivos móviles Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Respuesta: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla

    Enviado por charlysnet / 928 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Fundamentos De Programacion Orientada a Objetos Introducción: En el universo de la programación actual, es de amplio consenso que la programación orientada a objetos es el mejor paradigma disponible para enfrentar las cada vez más complejas tareas de la programación. Sin embargo, no todos los programadores tienen claro los fundamentos de este paradigma, y tienden a confundir la programación usando objetos con la programación orientada a objetos. En Visual Basic, por ejemplo, se usan

    Enviado por ruthsarahii / 1.986 Palabras / 8 Páginas
  • Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? La necesidad de comunicación de datos tanto desde el operador de celulares de baja gama que son los que utilizan esta tecnología, y de esta forma obtener información básica de varios tipos. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos). Ya que cada configuración utiliza mas memoria virtual que la otra, por

    Enviado por Steban.Kuastu / 346 Palabras / 2 Páginas
  • Relación Sujeto Objeto

    Relación Sujeto Objeto

    Relación sujeto - objeto. Esta pregunta tiene que ver con la epistemología; parte de la filosofía que trata de los fundamentos y los métodos del conocimiento científico. Es el estudio del proceso del conocimiento científico, de sus procedimientos y de sus componentes. La relación sujeto-objeto constituye el núcleo central del estudio epistemológico. El tema es de una amplitud gigantesca, pero resumiendo (bastante) podemos decir: El Sujeto es el elemento de la relación que, en su

    Enviado por osomentiroso / 1.517 Palabras / 7 Páginas
  • Programación en c#

    Programación en c#

    GUIA PRÁCTICA ESTRUCTURA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS MODULO: Programación en c# No. GUIA: TRES (3) OBJETIVOS  Concepto de vectores  Concepto de captura  Distinguir mediante ejercicios prácticos los vectores y como realizar capturas.  Concepto de sobrecarga  Realización de ejemplos de pasos de argumentos a la aplicación. La siguiente guía nos permitirá analizar, modificar, comprender y desarrollar nuestros propios ejercicios, recuerde que para comprender mejor cada uno de los temas vistos en

    Enviado por EdisonDel / 1.592 Palabras / 7 Páginas
  • Objeto De La Ciencia Politica

    Objeto De La Ciencia Politica

    OBJETO DE LA CIENCIA POLITICA 5.1 DELIMITACION DE LA CIENCIA POLITICA Debemos entender por ciencia, en sentido lato, todo aquel conocimiento que contiene de cualquier modo o medida una garantía de su propia validez, concepto aplicable a la ciencia moderna en tanto se incluye el "de cualquier modo o medida"; pero el verdadero concepto dé ciencia, a la manera tradicional. Es el que encierra en sí mismo la garantía de validez, cuyo opuesto es la

    Enviado por frances / 500 Palabras / 2 Páginas
  • Elementos De Programacion

    Elementos De Programacion

    ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. ¿Que son variables en visual Basic? Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un número etc... . A las variables se les asigna un nombre para poder utilizarlas. Por ejemplo puedo crear una variable llamada fecha y esta almacenará

    Enviado por Patibaquedano / 1.143 Palabras / 5 Páginas
  • La Importancia Y El Objeto Sobre El Estudio De La Moral Y La Deontología

    La Importancia Y El Objeto Sobre El Estudio De La Moral Y La Deontología

    LA IMPORTANCIA Y EL OBJETO SOBRE EL ESTUDIO DE LA MORAL Y LA DEONTOLOGÍA Introducción El deber de una persona es ser moral, y el ser moral es seguir el deber de cada quien. La presencia de una intención moralmente buena, es lo que hace que una acción sea moralmente correcta. Cuando se hace una buena acción, la persona puede decir que lo que hizo estuvo bien, pero aquella que comete sin querer una mala

    Enviado por gloriasilvia / 1.354 Palabras / 6 Páginas
  • Dispositivos Moviles Programacion

    Dispositivos Moviles Programacion

    Preguntas interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? R/= Los dispositivos MIDP deben estar conectados a una red porque es necesario el acceso a las redes para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, los cuales se encuentran en servidores específicos. En otras palabras porque por medio de esta red se van a poder descargar todo tipo de actualizaciones

    Enviado por juancho1126 / 526 Palabras / 3 Páginas
  • Los condicionamientos de la programación

    Los condicionamientos de la programación

    Capitulo IV Los condicionamientos de la programación. La televisión ya no tan solo es un medio de comunicación a sido un influyente a los ojos del televidente, surgiendo tendencias en las cuales se sigue la televisión tiene una variedad de tendencias en las cual no se da cuenta la persona cuando lo ve estas tendencias son: Tendencia oligárquica: la televisión a dejado consigo que en ves de las personas disfruten un lectura de algún libro

    Enviado por alexandraloyola / 265 Palabras / 2 Páginas
  • ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    BIOGRAFIA DE EMANUEL KANT (Königsberg, hoy Kaliningrado, actual Rusia, 1724-id., 1804) Filósofo alemán. Hijo de un modesto guarnicionero, fue educado en el pietismo. En 1740 ingresó en la Universidad de Königsberg como estudiante de teología y fue alumno de Martin Knutzen, quien lo introdujo en la filosofía racionalista de Leibniz y Wolff, y le imbuyó así mismo el interés por la ciencia natural, en particular, por la mecánica de Newton. Kant Su existencia transcurrió prácticamente

    Enviado por dyhack80 / 710 Palabras / 3 Páginas
  • Trabajos Programación Lineal

    Trabajos Programación Lineal

    Actividad No. 6 Trabajo Colaborativo No. 1 ELABORADO POR: MARTHA LIDIA MORENO RODRIGUEZ ID 52.070.079 GRUPO 102021_62 ENTREGADO A: LUZ MARINA RUEDA RUEDA Director de Curso UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, ECONOMICAS Y CONTABLES PROGRAMA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS BOGOTA ABRIL 1 DEL 2012 PONTENCIA MARTHA MORENO ENERGIA SOSTENIBLE, SOCIEDADES SOSTENIBLES UNA REALIDAD POSIBLE DE ALCANZAR Cuando hablamos de sostenibilidad, surgen muchas definiciones y así mismo varios interrogantes; veamos

    Enviado por MarthaMoreno / 1.031 Palabras / 5 Páginas
  • Lenguaje De Programación C

    Lenguaje De Programación C

    INTRODUCCIÓN El lenguaje C es un tipo de programa con el cual podemos realizar distintos tipos de operaciones, con las cuales se facilita el manejo y realización de implementaciones. El lenguaje C fue inventado e implementado en una máquina Unix, por Dennis Ritchie, en los años 70. C fue "sucesor", por así decirlo, de un lenguaje llamado B, que a su vez descendía de otro llamado BCPL. Tras muchos años de ser un lenguaje sin

    Enviado por lscgarcia / 2.207 Palabras / 9 Páginas
  • Estrategias Orientadas Al Mercado

    Estrategias Orientadas Al Mercado

    Formulación de estrategias orientadas al mercado. La información y los conocimientos facilitados por los análisis anteriores conducen a clasificar los diferentes productos-mercados en función de los atractivos del mercado y de la posición competitiva de la propia empresa. Partiendo de los objetivos a alcanzar será necesario analizar las diferentes estrategias de marketing específicas para cada unidad de actividad estratégica. Para lo cual se realiza un análisis de la cartera de productos-mercados que facilite a la

    Enviado por jor13jp / 328 Palabras / 2 Páginas
  • Modelo De Requerimiento De Programación

    Modelo De Requerimiento De Programación

    REQUERIMIENTOS DE PROGRAMACION Cliente : METAL MECANICA CAMACHO S.A.C. Fecha : 12/07/2012 1. CREACIÓN DE UNA OPCIÓN DE CONSULTA QUE MUESTRE LAS COTIZACIONES HISTÓRICAS POR PRODUCTO.  Esta consulta mostrará la última cotización emitida para el(los) artículo(s) consultados independientemente de que se le haya generado pedido, guía o factura.  Tendrá los siguientes filtros: o Filtro por nombre de artículo. Este filtro deberá buscar coincidencias del texto digitado en todo el nombre del artículo, sea

    Enviado por juandedioselias / 256 Palabras / 2 Páginas
  • Oberon Lenguaje De Programacion

    Oberon Lenguaje De Programacion

    Oberon (lenguaje de programación) De Wikipedia, la enciclopedia libre Oberon es un lenguaje de programación orientado a objetos y procedimental creado por Niklaus Wirth (autor también de Pascal, Modula y Modula-2) y sus colaboradores del ETHZ (Suiza). Oberon puede considerarse una evolución de Modula-2 con un soporte completo de orientación a objetos. De este lenguaje y de sus antecesores hereda buena parte de la sintaxis y de la filosofía. Wirth siempre ha intentado simplificar los

    Enviado por mizsaayala / 1.919 Palabras / 8 Páginas
  • Guía para dominar las técnicas de programación de computadoras

    Guía para dominar las técnicas de programación de computadoras

    Página 1 de 173 MANUAL ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VERSIÓN 7.3 Junio 2009 Área Informática & Telecomunicaciones Página 2 de 173 Colaboraron en el presente manual: Versión 5.3 Enrique Castillo Jefe de Carrera sede Osorno Jorge Douglas Asesor de la DAI – MCP Luis Flores Docente sede de Ñuñoa – CCNA Luis Aguirre Tapia Jefe de Carrera Sede Copiapó Carlos Dides Asesor de la DAI – CCNA Lidia Herrera Mateluna Jefe de Carrera sede

    Enviado por bourne4021 / 1.717 Palabras / 7 Páginas
  • Programación neurolinguistica

    Programación neurolinguistica

    Marzo 2012 Programación Neurolinguistica Introducción La Programación Neurolingüística define la importancia que poseen los sentidos en nuestras reacciones corporales y espirituales, y nos ayuda a utilizar su capacidad para lograr traducir el mundo y adaptarnos a él. Trata sobre la comunicación interpersonal efectiva, la experiencia y la búsqueda de la excelencia, saber cómo son las personas y lograr grandes cambios en la conducta de éstas. Es una estructura con ciertas condiciones científicas, como el basamento

    Enviado por EJNT12 / 1.508 Palabras / 7 Páginas
  • Objeto Del DIPr

    Objeto Del DIPr

    1.4 Objeto del Derecho Internacional Privado. La concepción tradicional asigna al DIPr el estudio del método de los conflictos de leyes. Que debe abarcar también el tema del conflicto de competencia judicial. En México se suelen incorporar además los temas del derecho de la nacionalidad y la condición jurídica de los extranjeros. Han propuesto incluir en el DIPr algunos temas del comercio internacional, especialmente aquellos que se vinculan con la relación privada internacional; además de

    Enviado por SolOlvera / 458 Palabras / 2 Páginas
  • Llevando a cabo una programación flexible

    Llevando a cabo una programación flexible

    Módulo 3. Llevando a cabo una programación flexible Actividad 18. Planeo para todos mis alumnos. Modalidad: Individual Tipo de actividad: Evaluable, debe ser enviada al tutor para su acreditación. DATOS DEL PARTICIPANTE Nombre: Alejandro Martínez Ramírez Cuenta de correo: alemarami@hotmail.com Teléfono: 2461357798 Escuela donde labora: CECyTE 01 Nivel educativo en que labora: Bachillerato Ciudad y Estado: Tlaxcala Toma en cuenta las necesidades y características de tu grupo y completa la siguiente tabla: Grado: primero, semestre

    Enviado por alemarami / 748 Palabras / 3 Páginas
  • Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De

    Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De

    Actividades Semana 1 Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft Apreciado/a estudiante, finalizado el estudio de los contenidos de esta primera semana, usted ya se encuentra en capacidad de realizar la siguientes actividad de autoaprendizaje: Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft El objetivo de este ejercicio de aplicación consiste en incorporar las actividades de un proyecto de construcción utilizando la herramienta informática de Microsoft Project. De acuerdo con ello, lleve

    Enviado por domingopupo / 348 Palabras / 2 Páginas
  • La Etica, Su Objeto De Estudio Y Su Sentido Sociocultural

    La Etica, Su Objeto De Estudio Y Su Sentido Sociocultural

    La Etica, Objeto De Estudio Y Sentido Sociocultural Trabajos: La Etica, Objeto De Estudio Y Sentido Sociocultural Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 200.000 documentos. Enviado por: John0099 11 mayo 2011 Tags: Palabras: 915 | Páginas: 4 Views: 6789 ersal, por la abstracción de sus principios”. Podemos aceptar que la ética es la disciplina que se ocupa de la moral, de algo que compete a los actos humanos exclusivamente, y que los

    Enviado por jesusgerardo / 371 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion calculadora en java

    Programacion calculadora en java

    CALCULADORA EN JAVA import java.util.Scanner; //Aqui importamos el Scanner /** *Me he fijado que al final le ponen "*" para importar toda la librería *Si pueden evitar esto y ya saben lo que van a importar solo importen eso *para no gastar memoria en vano y no hacer el programa más pesado de lo que debería */ public class calcular { public static void operaciones() { Scanner entrada = new Scanner(System.in); //Aqui declaramos el Scanner

    Enviado por darkdragoon / 417 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Movies

    Programacion De Dispositivos Movies

    Nombre OSCAR ARMANDO VARGAS QUINTANA Fecha 23 de agosto de 2012 Actividad ACTIVIDAD SEMANA 1 Tema PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES PREGUNTAS: a. Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? RTA: / Porque gracias a esta tenemos una interconexión para terminales móviles principalmente teléfonos celulares • ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? RTA: / Porque cada uno aunque son uno

    Enviado por ftxaragon / 336 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En N-capas En Java Con IDE Netbeans

    Programacion En N-capas En Java Con IDE Netbeans

    Índice “MANUAL DE DESAROLLAR UNA APLICACION EN N-CAPAS EN NETBEANS” 1 1. NETBEANS 2 Definición 2 2. APLICACIÓN N-CAPAS 2 Definición 2 3. REALIZAR UNA APLICACIÓN EN N-CAPAS 3 3.1. Creación del Proyecto 3 3.2. Añadiendo Librerías 4 3.3. Estructura de Paquetes 5 3.3.1. El Porqué de esta estructura 6 4. CONCLUSIONES 9 1. NETBEANS Definición NetBeans es un entorno de desarrollo, una herramienta para que los programadores puedan escribir, compilar, depurar y ejecutar programas.

    Enviado por krispaz / 1.140 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas De La Programacion

    Paradigmas De La Programacion

    Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software. Los paradigmas de programación nos indican las diversas formas que, a lo largo de la evolución de los lenguajes, han sido aceptadas como estilos para programar y para resolver los problemas por medio de una computadora. Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de

    Enviado por gracielaarchila / 822 Palabras / 4 Páginas
  • OBJETO DE ESTUDIO DE LA ÉTICA

    OBJETO DE ESTUDIO DE LA ÉTICA

    OBJETO DE ESTUDIO DE LA ÉTICA Teniendo en cuenta que a cada ciencia le corresponde un objeto de estudio particular y reconociendo el posible carácter científico de la Ética, su objeto de estudio ya lo hemos mencionado al afirmar la importancia de los valores morales, los cuales están circunscritos a la Moral. Es entonces, la Moral el objeto o tema de estudio de la Ética. La Ética necesita de la Moral para sacar sus conclusiones,

    Enviado por feernaandaa / 480 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    1). Código fuente de "Hola mundo" en 7 lenguajes de programación distintos (Código comentado de acuerdo con la sintaxis del lenguaje) Lenguaje: C Paradigma: Programación imperativa Título: Hola mundo ………………………………………………………………………………………………... #include <stdio.h> //Incluimos la biblioteca estándar de c. int main () //Función principal del programa. { printf ("Hola mundon"); /*Instrucción printf para salida de texto*/ return 0; //Retorno desde la función principal. } ………………………………………………………………………………………………... Lenguaje: C++ Paradigma: Imperativo, orientado a objetos, funcional y genérico Título:

    Enviado por oscarsedano / 3.070 Palabras / 13 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras o dispositivos como celulares inteligentes etc. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el

    Enviado por JuanCarlos08 / 739 Palabras / 3 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística La PNL refiere a un modo de entender cómo las personas estructuran sus experiencias, una manera de pensar y organizar la complejidad del pensamiento y la comunicación de los seres humanos a partir del estudio de la experiencia subjetiva de las personas. En la práctica, la PNL es un conjunto de habilidades y técnicas que permiten pensar, comunicar y actuar de manera efectiva en el mundo. Fundamentos teóricos de la PNL La

    Enviado por sydual / 3.139 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion Lineal

    Programacion Lineal

    PROGRAMACION LINEAL Recientemente a mediados del siglo xx fue descubierto un procedimiento matemático denominado PROGRAMACION LINEAL esta es una rama de investigación operativa, el cual consiste en una serie de formas y procedimientos que permiten desarrollar de optimización los cuales pueden ser de minimizar o maximizar ,en el cual se resuelven problemas indeterminados ,formulados a través de inecuaciones. Los modelos de programación lineal tiene la característica de ser simples y normalmente de usan para tratar

    Enviado por kmarchena / 560 Palabras / 3 Páginas
  • La percepción visual de objetos arquitectónicos

    La percepción visual de objetos arquitectónicos

    REPORTE En la segunda sesión de la clase de teoría comenzamos tomando opiniones generales sobre nuestra percepción visual del objeto arquitectónico ¨la casa Luis Barragán¨ ¿Qué nos intereso? ¿Por qué? ¿Qué nos sorprendió? Estos auto cuestionamientos los enuncio el profesor Héctor y en particular los respondió en voz de clase mi compañero Fernando pues de inmediato desplego toda explicación sobre su análisis particular de la residencia, le llamaron la atención los muebles, puesto que el

    Enviado por brayanolvera / 750 Palabras / 3 Páginas
  • Este proyecto tiene como objeto identificar todos los activos (Hardware y Software)

    Este proyecto tiene como objeto identificar todos los activos (Hardware y Software)

    INTRODUCCION Este proyecto tiene como objeto identificar todos los activos (Hardware y Software) que están en la red del Banco, y mostrar sus interrelaciones dentro de la plataforma tecnológica, a través de la herramienta (ADDM) Atrium Discovery and Dependency Mapping, que automatiza el proceso de obtención de la información y publicación de la misma en la Configuration Management Database (CMDB), con el objeto de establecer un modelado del servicio donde se pueda entender desde una

    Enviado por lsolis / 308 Palabras / 2 Páginas
  • LA ETICA, OBJETO DE ESTUDIO Y SENTIDO SOCIOCULTURAL

    LA ETICA, OBJETO DE ESTUDIO Y SENTIDO SOCIOCULTURAL

    LA ETICA, OBJETO DE ESTUDIO Y SENTIDO SOCIOCULTURAL Introducción Teóricamente podemos decir que la Ética se encarga del estudio de la moral y la conducta moral de hombre, analiza las circunstancias que enfrentamos diariamente, responde las preguntas mas comunes, que la mayoría de las veces nosotros consideramos tonterías. La ética busca una verdad que integra al hombre, sus conocimientos y comportamientos dentro de una sociedad que se ve beneficiada. Concepto de Ética El termino Ética,

    Enviado por rousands93 / 906 Palabras / 4 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.UNIDAD 1³CONCEPTOS BASICOS´CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE: SISTEMAS Y APLICACIÓN. El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de losrecursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas.Se clasifica en 2 partes:1. SOFTWARE DE SISTEMAS2. SOFWARE DE APLICACION1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten laadministración de la parte física o los recursos de la computadora, es la queinteractúa entre el usuario y los componentes hardware del

    Enviado por pane / 233 Palabras / 1 Páginas
  • Origen Y Desarrollo De Los Lenguajes De Programacion.

    Origen Y Desarrollo De Los Lenguajes De Programacion.

    Origen y Desarrollo de los lenguajes de Programación. • Primera generación: lenguaje maquina. • Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores. • Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol, etc. • Cuarta generación: Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes

    Enviado por jorgebuelna / 432 Palabras / 2 Páginas