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Actividad De Metacognicion


Enviado por   •  26 de Abril de 2015  •  598 Palabras (3 Páginas)  •  180 Visitas

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A) ¿cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo karel?

R= sección mundo

B) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?

R= sección programa

C) ¿qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel?

R= muros o bardas, trompos o zumbadores.

D) ¿qué problema encontraste al estar diseñando el mundo karel?

R= el cursor

E) ¿Cuáles problemas encontraste al estar tecleando el código del programa karel?

R= los signos

F) ¿por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?

R= porque si n o hay error

G) ¿cuál es la instrucción que le indica karel que finalice su recorrido?

R= turnoff

H) ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?

R= avanza una cuadra

I) ¿Por qué es importante “compilar” el programa al terminar de teclear el código?

R= para detectar algún error

J) ¿qué sucede en el caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?

R= no correría el programa

K) ¿Por qué es importante inicializar el programa antes de correrlo?

R= para que aparezca el programa y el mundo con su configuración inicial.

L) Escribe el código del programa que le permite a Karel hacer un giro de 270o

R= move (); turnleft (); turnleft (); turnleft (); move ();

M) ¿Cuántos grados giraría Karel y en qué sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft (); seguidas una de las otra?

R= giraría 180o y su sentido seria hacia el sur.

N) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?

R= move ();

O) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel girar 90o en sentido contrario a las manecillas del reloj?

R= Turnleft ();

P) ¿Qué sucede en caso de que el programa, al final de la instrucción move (); se omita el punto y coma (. y,)?

R= no se da la orden, no funciona, hay un error.

Q) ¿Cuál es la función que tienen las instrucciones putbeeper (); y putbeeper ()?

R= putbeeper (); se usa para ordenarle a Karel que deje un trompo o un zumbador donde este parado y putbeeper (); se usa para ordenarle a Karel que levante un trompo donde este parado.

R) ¿Qué sucedería en un programa de karel en caso de que no tenga zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper (); y se corra el programa?

R= El comando putbeeper (); no pudiera dejar zumbadores

S) ¿Consideras que fue difícil el diseño del Mundo del programa de karel en los

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