ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

CATÁLAGO DE RECURSOS EDUCATIVOS DE LA XO DE PRIMARIA


Enviado por   •  19 de Marzo de 2015  •  375 Palabras (2 Páginas)  •  184 Visitas

Página 1 de 2

INSTITUCIÓN EDUCATIVA VICTOR ANDRES BELAUNDE

CATÁLAGO DE RECURSOS EDUCATIVOS DE LA XO DE PRIMARIA

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

TEMAS

GRADO

ÁREAS

MAT.

C.I.

C. y A.

P.S.

RELIG.

E. x A.

E.F.

01

ACTIVIDAD ESCRIBIR: Sirve para producir textos. Puede redactarse textos narrativos, descriptivos, expositivos, entre otros. Además te da la posibilidad de importar imágenes desde el diario, también es posible insertar tablas.

 Textos narrativos, descriptivos, expositivos, etc.

 Tablas

 Narraciones, cuentos, etc.

 Tablas

 Otros

1° a 6°

grado

X

X

X

X

X

02

ACTIVIDAD NAVEGAR:

Es un navegador web que nos sirve para visualizar libros electrónicos, páginas web, imágenes e internet.

03

ACTIVIDAD PINTAR:

Es transversal a todas las áreas curriculares, representa gráficamente

conceptos, figuras, objetos, hechos, nuestras emociones y sentimientos.

04

ACTIVIDAD TAM TAM MINI:

Es una compilación de instrumentos musicales que sirve para crear sonidos, melodías y músicas.

Los niños pueden explorar, experimentar y crear sus propias melodías. Se asemeja a un mini taller donde se practica e ingresa al mundo de la música.

05

ACTIVIDAD ETOYS:

Permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales, libros digitales, proyectos de Comunicación, Matemática, Personal Social, Ciencia y Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseñanza por proyectos, la cual incluye la enseñanza centrada en el estudiante. Se trabaja la creatividad y curiosidad intelectual, el pensamiento crítico, la alfabetización informacional y en medios, el desarrollo de capacidades colaborativas, la identificación, formulación y resolución de problemas y el desarrollo de la autonomía.

La actividad Etoys es un entorno multimedia y un sistema de programación visual.

06

ACTIVIDAD MEMORIZAR:

Es un juego de memoria clásico, permite localizar y unir pares de objetos coincidentes, el par puede ser cualquier objeto multimedia, imágenes,

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (3 Kb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com