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Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a Objetos


Enviado por   •  29 de Septiembre de 2018  •  Ensayos  •  514 Palabras (3 Páginas)  •  97 Visitas

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Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 49

Especialidad: Programación[pic 1]

Módulo: Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a          Objetos

Nombre del docente: L.I. Everardo Gómez Bautista.

Nombre del alumno: Velázquez González Lizbeth

Grupo: 3sH

Unidad I: Introducción a la programación orientada a objetos

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Instrucciones:

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

Para responder a esta pregunta deberás ver el video "Introducción a la programación orientada a objetos" que se encuentra en la siguiente liga:

https://www.youtube.com/watch?v=2Oz7Z6Lwf70

Mientas lo visualizas procura tomar nota en tu procesador de palabras o cuaderno.

Al finalizar deberás realizar un escrito que responda a las siguientes preguntas:

1.- ¿Qué es la programación orientada a objetos?

2.- ¿Qué elementos la integran y en qué consiste cada uno de ellos?

3.- ¿Qué son los objetos y las clases?

4.- ¿Qué es un método?

5.- Conclusiones sobre la Programación Orientada a Objetos


PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)

Como su nombre lo dice es utilizar objetos a la hora de programar y para entender mejor que es la POO debemos entender primero ¿Qué es un objeto? Un objeto son cosas comunes, pero cuando hablamos de POO un objeto puede ser cualquier cosa, es decir, no solo pueden ser objetos literalmente, pueden ser también personas, animales o inclusive conceptos más abstractos como una idea, mensaje, estudiantes, entonces un objeto se vuelve un conjunto de datos que representa a cualquier cosa. Un objeto tiene propiedades, como cualquier cosa tanto en la vida real como en la POO, estas propiedades son muy importantes ya que son las características y como lo describimos (llamadas atributos en POO).

El valor de cada una de las propiedades en un momento dado define el estado de un objeto. Los objetos también tienen un comportamiento (método en POO), el cual hace actuar a nuestro objeto de diferentes maneras dependiendo del estado o del tipo de objeto. El comportamiento de un objeto está definido por uno o más métodos.

Se puede instanciar varios objetos del mismo tipo; esto es, de la misma clase (o tipo de objeto) Una clase es un concepto muy importante en la POO, ya que se necesita primero definir la clase, la clase se vuelve como este nuevo tipo de datos que nosotros inventamos y los objetos se vuelven una instancia de las clases para que no haya confusión cuando hablamos de un objeto en específico hablamos de objeto, cuando hablamos de tipo de objeto hablamos de la clase.

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