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MECANISMOS BÁSICOS DE REALIDAD VIRTUAL


Enviado por   •  21 de Agosto de 2018  •  Apuntes  •  323 Palabras (2 Páginas)  •  119 Visitas

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Mecanismos básicos

Existen 5 habitualmente empleados en la aplicación de realidad virtual que son

Gráficos tridimensionales: Que parten de una definición tridimensional para generar las imágenes que básicamente, a la hora de generar imágenes se parte de una línea de objetos del mundo virtual, con su correspondiente definición de forma y propiedades gráficas. Y se efectúa una serie de transformaciones geométricas donde se toma en cuenta el objeto y usuario.

Técnicas de estereoscopia:  Las transformaciones geométricas y el resto de los cálculos realizados durante el proceso de generación de los gráficos en 3D. El usuario puede continuar percibiendo la información de profundidad porque dichas imágenes bidimensionales se han calculado proyectando la información de 3 dimensiones.

Simulación de comportamiento: Esta simulación se realiza de manera sintética no se tiene pre calculada la evolución del estado del mundo virtual, sino que se va calculando en tiempo real. Puede tener cometidos diferente, por un lado, la simulación puede emplearse para remedar el comportamiento de algún objeto o sistema del mundo real.

Facilidad de navegación: son los mecanismos puestos a disposición del usuario para poder variar su posición u orientación dentro de una escena. Existen 2 tipos que son dispositivo de control y dispositivo de localización

  • Dispositivo de control: Permite al usuario indicar de manera expresa sus deseos en lo que a la navegación se refiere
  • Dispositivo de localización: Permite al sistema determinar los deseos del usuario de una manera implícita.

Técnicas de inmersión: Consiste en aislar al usuario de los estímulos procedentes del mundo real circundante, con el fin de acentuar la apariencia de realidad de la aplicación. Estos se pueden clasificar en 3 categorías según el grado de inmersión

  • Sistemas inmersivos: El usuario utiliza el dispositivo que lo aísla completamente del entorno
  • Sistemas proyectivos: Se consigue al usuario en un recinto como si fueran ventanas hacia el mundo virtual
  • Sistema no inmersivo: El mundo virtual se muestra en una pantalla normal de ordenador.


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