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Realidad Virtual


Enviado por   •  28 de Septiembre de 2019  •  Documentos de Investigación  •  1.660 Palabras (7 Páginas)  •  70 Visitas

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Realidad Virtual

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José Salvador López, 6-719-1951

Resumen

Se exponen algunas aplicaciones de la realidad virtual y realidad aumentada, también el por qué será de gran utilidad en los próximos años, ya que no seguirán siendo solo graficas burdas que no tienen relación con el mundo real, sino una simulación en donde podamos interactuar físicamente sin limitaciones gracias a los nuevos hardware e implementaciones de software los cuales harán todo esto posible. Surgirán nuevas formas de entretenimiento, tal vez no sean explícitamente las mismas plasmadas en filmes de ciencia-ficción, pero similar en cuanto a su estructura.

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Para que la realidad virtual sea verdaderamente efectiva, debe tener un buen sentido del realismo. Sólo por su cuenta se trata de un desafío técnico y, como tal, la realidad virtual es muy exigente en muchos recursos. Desde el rendimiento del hardware hasta la capacidad intelectual del implementador del sistema, la forma en que se gestionan es un problema masivo.

Como se mencionó anteriormente, el realismo involucrado en la realidad virtual requiere una gran cantidad de recursos de hardware.

El requisito más obvio es la velocidad de procesamiento, que se convertirá en más de un problema como la ley de Moore se vuelve menos eficaz. Un entorno virtual convincente debe tener visuales extremadamente realista tan buen uso de la GPU, para la representación gráfica, es también un requisito definido. El sonido es también otro factor y la calidad de la salida de audio debe ser extremadamente alta, lo que requiere un buen uso de la tarjeta de sonido. Esto apenas rasguña la superficie de los requisitos técnicos implicados.

Para disfrutar de la realidad virtual se necesitan dos dispositivos esenciales: las lentes que contienen la pantalla que envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno virtual (un ordenador, una consola o un smartphone).

De esta manera, podemos decir que los dispositivos modernos VR caben bajo una de dos categorías: móvil o fijo. Analicemos cada uno:

  • Los móviles son cáscaras con lentes en las cuales se coloca el smartphone. Las lentes separan la pantalla en dos imágenes para sus ojos, convirtiendo el celular en un dispositivo VR. Los auriculares móviles como el Samsung Gear VR son de bajo costo y, como todo el procesamiento se realiza en el teléfono, no es necesario conectar ningún cable al auricular. Sin embargo, debido a que los teléfonos no están diseñados específicamente para VR, no pueden ofrecer la mejor imagen.

  • Los auriculares fijos, como la PlayStation VR, están físicamente conectados a PCs (o en el caso del PS VR, un PlayStation 4). El cable los hace un poco difíciles de manejar, pero el uso de una pantalla propia en el auricular (en lugar de un teléfono inteligente), los sensores de movimiento incorporados y el rastreador de cámara externo mejoran drásticamente la fidelidad de la imagen y el seguimiento de la cabeza.

No sólo es el uso del hardware un problema, la persona que utiliza estos recursos también debe ser altamente cualificado. Un buen conocimiento de los temas profundizados de la informática es una necesidad, generalmente requiriendo la educación del poste-graduado.

Al igual que el desarrollo de software hoy en día, a medida que avanza el tiempo y el campo se expande, estos requisitos deben ser tratados con eficacia y la barrera de entrada se reducirá mucho. Uno de estos métodos es emplear un lenguaje de programación específico del dominio orientado especialmente hacia la realidad virtual.

Lenguajes de programación específicamente para la realidad virtual

Un DSL (lenguaje específico del dominio) se puede adaptar cuidadosamente a un dominio problemático de muchas maneras críticas. Esto se aplica también a la realidad virtual. La elaboración minuciosa de los lenguajes correctos para la realidad virtual permitirá a los desarrolladores escribir menos código optimizado especialmente para la creación de un entorno virtual.

Lenguaje de programación visual

Ingrese el lenguaje de programación visual. Este lenguaje de programación fue inventado por Jaron Lanier de VPL Research para ayudar a la construcción de experiencias de realidad virtual. VPL se describe como un lenguaje de programación "post-simbólico", que se toma para significar que los programas son ' escritos ' por medios que no sean letras, números y otros caracteres escritos. Para la referencia, la mayoría de los programas de computadora se escriben usando las letras del alfabeto, de números y de caracteres de la puntuación.

Microsoft ha desarrollado un lenguaje con el mismo nombre que se ajusta a una descripción "post-simbólica" utilizando el dibujo como método de escritura de programas.

Acercando el evento deportivo electrónico a la audiencia

La realidad virtual también se ha utilizado para mejorar la experiencia del público en un evento deportivo. Algunos sistemas permiten a la audiencia hacer un recorrido en un estadio u otro lugar deportivo, lo que les ayuda a comprar un boleto para un evento.

Y luego hay juegos de realidad virtual con un tema deportivo que permiten al jugador convertirse en parte de la competencia. Un ejemplo es un juego interactivo de fútbol que proyecta este partido en una superficie del mundo real.

La Liga VR es el siguiente paso en la evolución de los Esports VR – con $220.000 USD en premios, más juegos que nunca antes y una nueva estructura más flexible. Impulsado por Intel y Oculus, la Liga VR es el hogar de Echo Arena, eco Combat, The nonspoken, Sprint vector y mucho más. (Figura1)

La competencia se lleva a cabo en línea en el juego de ESL, con la temporada completa concluyendo en el propio e importante evento de Oculus, Oculus Connect 5. Cualquier juego en la Liga VR tiene la posibilidad de ser exhibido en Oculus Connect, donde la mayor parte del Premio de $220.000 USD será premiada.

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