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Uso de la inteligencia artificial en videojuegos


Enviado por   •  3 de Octubre de 2019  •  Documentos de Investigación  •  2.223 Palabras (9 Páginas)  •  121 Visitas

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Uso de la Inteligencia Artificial en los Videojuegos

Jeaustin Alonso Espinoza Venegas

Instituto Tecnológico de Costa Rica

Abstract

Hoy día el mundo de los videojuegos posee una gran importancia a nivel mundial, tanto así que existen países donde los “eSports”, o deportes electrónicos son los que poseen más demanda que cualquier otro deporte, como es el caso de Corea del Sur.  Gracias a esta alta demanda se busca cada vez más que las experiencias del jugador sean to optima, como lo sea posible y por ende se buscan tecnologías que lo cumplan, tal y como es el caso de la inteligencia artificial, una tecnología que nació desde la tan conocida prueba de Turing y que se ha ido desarrollando con el pasar del tiempo.  Es por eso que a continuación se presenta un artículo en donde se intenta demostrar que el uso de esta tecnología no solo favorece a el usuario sino también a la empresa, ya que, con un buen desarrollo de la inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego y un mecanismo de juego atractivo, podría significar grandes ganancias para la empresa, tanto económicas como el valor agregado que le puede aportar a la empresa.

Palabras clave

Inteligencia artificial, videojuegos, IA, NPC’s, Artificial intelligence

Debido a la alta demanda de los videojuegos en el mercado mundial, ya sea por parte de niños, jóvenes, adultos y actualmente hasta por parte de adultos mayores, las diferentes empresas y desarrolladoras de software se encuentran en un constante estudio sobre cuáles son las tendencias en videojuegos, a las cuales, los usuarios les brindan mayor apoyo, seguimiento y se les investiga, que es lo que hace a estos videojuegos tener el nivel de atención que el mundo de los jugadores de videojuegos les dan.  Hay varios criterios en los que son clasificados los videojuegos, ya sea por jugabilidad, interacción con el usuario, gráficos, tecnologías usadas y sobre cómo y cuales tecnologías aparte de las ya contenidas pueden ser integradas según lo que, al usuario, más le pueda llamar la interesar.  Por ejemplo, una de las mayores novedades en el mundo de los videojuegos es la implementación famosa realidad virtual, una tecnología o formato de juego donde se mejora la experiencia, la cual presentada hace relativamente poco tiempo y que tuvo un gran apoyo de los usuarios.

El constante avance de la tecnología, ya sea en el mercado de los videojuegos o de cualquier otro ámbito, ha llevado a la búsqueda de introducir la inteligencia artificial.  Sin embargo, la complejidad que se necesita en estas áreas ha dificultado la implementación de esta inteligencia en estas áreas.  No obstante, desde hace tiempo la inteligencia artificial se ha implementado en el mundo de los videojuegos para diferentes usos, como el comportamiento del personaje, construcción de mapas y es importante saber en qué se podría utilizar la IA (Inteligencia artificial) para que futuros posibles desarrolladores de software tenga una idea y así logren innovar para que sus posibilidades de éxito aumenten.

Mediante la búsqueda de diferentes fuentes bibliográficas, otros artículos y criterio propio se buscará desarrollar lo suficiente esta investigación para probar que el uso de la inteligencia artificial podría tanto mejorar la experiencia del usuario como levantar el éxito de las empresas en sus lanzamientos.

Por lo tanto, con el desarrollo de esta investigación se espera dar a conocer sobre en qué juegos se ha utilizado la inteligencia artificial y por cuales compañías o desarrolladoras. También se quiere lograr informar sobre que función cumple y además cuales funciones podría cumplir el uso de la inteligencia artificial en determinados juegos y conforme a que se debe su comportamiento e investigar y comunicar de qué manera fue desarrollada la inteligencia artificial de los juegos determinados más importantes según su función.

Todo esto con el fin de que nuevas compañías y desarrolladoras tomen en cuenta la posibilidad de implementar la inteligencia artificial en sus algoritmos para captar mejor la atención de los usuarios y así mismo incrementar tanto sus ventas como el reconocimiento de la empresa.

A continuación, para la buena comprensión del artículo es importante saber a ciencia cierta que es la inteligencia artificial y los videojuegos; según lo dicho por Henao, D.” Disciplina científico-técnica que trata de crear sistemas artificiales capaces de comportamientos que, de ser realizados por seres humanos, se diría que requieren inteligencia.” (2009, p.5), también podemos tomar como referencia que la inteligencia artificial es “Intento de reproducir (modelar) la manera en que las personas identifican, estructuran y resuelven problemas difíciles” (Como se cita en Henao. 2009, p.5).  De estas definiciones se podría concluir que la inteligencia artificial en la computación es la capacidad de darle a una computadora, mediante el software, la capacidad de pensar o de analizar las situaciones para resolverlas de tal forma como lo haría un ser humano.

Por otro lado, para definir que es un videojuego se tiene que “Los videojuegos son programas informáticos diseñados para el entretenimiento y la diversión que se pueden utilizar a través de varios soportes como las videoconsolas, los ordenadores o los teléfonos móviles.”   (Gil, J. A., & Vida, M. T. ,2007, p.11), es decir, son una especie de software cuyo fin es divertir a las personas.

Sin embargo, al referirnos a el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos, se pretende explicar sobre la complementación de un software que sea capaz de resolver algunos problemas en específico tal y como lo haría un ser humano con un software enfocado en el entretenimiento de las personas, dicho software encargado de resolver los problemas podría tener objetivos como la creación de mapas, desarrollo de la historia o comportamiento de los personajes que no son controlados por el usuario

Según lo dicho por Sotillo y Martínez, dentro de las implementaciones de inteligencia artificial que se podrían tomar en cuenta en los videojuegos, se encuentran: las redes neuronales artificiales (RNA), máquinas de estado, agentes de software inteligentes, minería de datos y aprendizaje, y árboles de decisión.

Las redes neuronales artificiales son sistemas de procesamiento de información, cuya estructura y funcionamiento está basado en las redes neuronales biológicas.  Son un conjunto de elementos simples de procesamiento llamados nodos que poseen un valor numérico modificable llamado peso.  El funcionamiento de este consiste en sumar los valores de entrada para que esta sumatoria se comparada y dependiendo de la comparación será la salida del análisis. (Montaño, 2002) Dicho sistema de redes podría tener uso no tan relevante en la creación de videojuegos como el comportamiento de terceros personajes o podría ser parte de la base del desarrollo de la historia del videojuego, podría ser parte del algoritmo para asignación de misiones o habilidades, comportamiento y dificultad de los principales personajes manejados por la máquina.

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