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CONVIVENCIA FAMILIAR


Enviado por   •  14 de Agosto de 2013  •  2.963 Palabras (12 Páginas)  •  666 Visitas

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PROGRAMA CONVIVENCIA FAMILIAR

“FIESTA TRADICIONAL O POPULAR”

1.- COSTUMBRES PREVIAS ANTES DE IR A CASA DEL MAYORDOMO

2.- ENTREGA DE DISTINTIVOS A LAS DIFERENTES AUTORIDADES

3.- PRESENTACIÒN DE LAS AUTORIDADES

4.- PRESENTACION DE MADRINAS Y PARTICIPANTES O MONTADORES,

PAYASOS, CAPORALES, ETC.

5.- ORACIÒN DE LOS MONTADORES

6.- PARTICIPACION DE LOS MONTADORES

7.- JUEGOS ORGANIZADOS Y PREMIACIÒN

8.- PREMIACIÒN DE LOS MONTADORES

9.- BAILE POPULAR

INTEGRANTES DEL EQUIPO: JAVIER

WILLY

ASELA

DULCE

ALAN

CONVIVENCIA FAMILIAR

“BAILE MEXICANO”

PATRULLAS: RITMO MEXICANO

1.- JARABE TAPATIO (JALISCO)

2.- POLKA JESUSITA EN CHIHUAHUA (CHIHUAHUA)

3.- RASPA

4.- LA BAMBA (VERACRUZ)

5.- SINALOA NIÑO PERDIDO (SINALOA)

6.- LOS VIEJITOS (MICHOACAN)

- RECEPCION

- BIENVENIDA

- RUTINA DE ACT. COLECTIVA (MUSICA MEXICANA

- ACTIVIDAD DE ROMPEHIELO

• DESPLAZARSE POR EL AREA DE TRABAJO AL RITMO DE LA MUSICA (MEXICANA) AL SUSPENDER SALUDAR A LO COMPAÑERO CON LA PARTE DEL CUERPO QUE SE INDIQUE.

• EL SOMBRERO LOCO

SE HACE UN CIRCULO Y SE ROTAN SOMBREROS AL TERMINO DE LA MUSICA. EL PAPA QUE SE QUEDE CON EL SOMBRERO PASAN AL CENTRO A BAILAR AL RITMO DE LA MUSICA.

LA GRANJA:

MATERIAL: BOLSA DE PAPEL

DE LOS PAPAS SE HACE ORIFICIO EN LA NARIZ Y BOCA EN LOS NIÑOS

OJOS, NARIZ Y BOCA (ELLOS GUIARAN A SUS PAPAS)

ANIMALES: GALLINA, CHIVO, PERRO, GATO, POLLO Y VACA

SE DESPLAZAN POR TODA EL AREA CUBIERTOS EN LA CABEZA POR LA BOLSA A UNA SEÑAL HARAN EL SONIDO QUE LES TOCO INTEGRANDOSE DE ACUERDO AL ANIMAL QUE LES TOCO.

ELABORACION DEL VESTUARIO Y COREOGRAFÌA

REPRESENTACION POR PATRULLAS

REGRIGERIO (CON COMIDA MEXICANA)

OPERACIÒN HORMIGA

FORMACION DE PARTICIPANTES EN EL AREA DE TRABAJO PARA LLEVAR A CABO LA EVOLUCIÒN DE LA ACTIVIDAD CON LOS PADRES DE FAMILIA.

INTEGRANTES DEL EQUIPO: MARIBEL, ISABEL Y JUANITA

PROYECTO DE CONVIVENCIA

TEMA: ECOLOGIA

“LA OCA DEL PLANETA”

1.- RECEPCION

2.- BIENVENIDA

3.- RUTINA

4.- ACT. ROMPEHIELO

5.- ORGANIZACIÓN DE EQUIPOS

6.- INICIO DE LA ACTIVIDAD

PARA LLEVAR A CABO EL JUEGO DE “LA OCA DEL PLANETA” SE NECESITA UN TABLERO CON CASILLAS (DE 12 A 18) Y QUE HAGAN REFERENCIA MEDIANTE DIBUJOS A TEMAS DE LA ECOLOGIA Y/O EL PLANETA (VENADO, BALLENA, BASURA, UNA LLAVE DE AGUA ABIERTA) Y UNAS “OCAS” EN LAS CUALES CUANDO EL EQUIPO LLEGUE A ESA CASILLA TENDRA LA OPCIÒN DE AVANZAR NUEVAMENTE EL NÙMERO DE CASILLAS DEL TIRO ANTERIOR.

SE NECESITARA UN DADO GIGANTE Y NO NECESARIAMENTE DEBE DE SER NUMERADO DEL 1 AL 6, PUEDE VARIAR. EN CASO DE SOBRAR CARAS SE PUEDE MENEJAR “CASTIGOS”

EN LAS CASILLAS SE DEBE MANEJAR REPRESENTACIONES, REFLEXIONES, JUEGOS Y LAS “OCAS”

AL EQUIPO O EQUIPOS GANADORES SE LES DARÀ UN ESTÌMULO (PREMIO)

7.- DESPEDIDA

8.- EVALUACION

1.- VENADO

2.- ARCOIRIS

3.- BALLENA

4.- TALA DE ÁRBOLES

5.- OCA

6.- LLAVE DE AGUA ABIERTA

7.- CAZA DE ANIMALES

8.- RECICLAJE

9.-

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