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Estrategia De Primero


Enviado por   •  4 de Septiembre de 2011  •  384 Palabras (2 Páginas)  •  417 Visitas

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ESTRATEGIA DE PRIMER GRADO

JUEGO Y APRENDO

Se inicia mostrando la portada de un libro y plantearles de que creen que se trata y cuál

es el título.

Se exploran los conocimientos previos planteando interrogantes como:

¿Qué animales conoces?

¿Crees que todos los animales nacen de la misma manera?

¿Cómo nacen?

1.- La maestra pregunta a los alumnos si saben jugar al memorama.

- La maestra explica en que consiste el juego.

2.- Primeramente vamos a colocar unas tarjetas al reverso en el pizarrón.

3.- Luego se pasa por turnos a los niños para que traten de encontrar la ilustración y

nombre que correspondan.

4.- Si las tarjetas coinciden el niño las toma, si no se vuelven a dejar como estaban (al

Reverso).

5.- Una vez que pasan todos los niños se organizan en binas de acuerdo a los animales

Que les tocó (los que vuelan, los de cuatro patas, los que viven en el agua, etc.).

6.- Se entrega un memorama a cada equipo y les indica que jueguen con él, como lo

hicieron en el pizarrón.

7.- La maestra apoya a los equipos y a los niños que tengan dificultad para leer.

8.- Grupalmente se cuestiona a cada equipo sobre ¿Quién ganó? ¿Quién ganó más pares?, ¿Quién ganó menos?, ¿Con cuántos te ganó?

9.- Se anotan las cantidades que van diciendo los niños, representando convencional-

mente las sumas o restas.

10.- Se entrega una hoja con sumas y restas a cada niño y les pide que las resuelvan con

Dibujos y números.

11.- La maestra apoya a los niños que tengan dificultad para resolver operaciones.

12.- Para cerrar la maestra juega con los niños a (mar y tierra).

La maestra explica que cuando diga mar, los niños dan un salto hacia delante y

cuando diga tierra dan un salto hacia atrás-

13.- Se les pide que clasifiquen las imágenes en ovíparos y vivíparos.

14.- Forman dos filas una con las imágenes de animales ovíparos y la otra con los animales vivíparos, y se inicia el juego, se sale el niño que se equivoque, gana el último que queda en cada equipo.

ESTRATEGIA DE PRIMER GRADO

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