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LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SER CONSIDERADOS COMO DEPORTE


Enviado por   •  29 de Marzo de 2022  •  Ensayos  •  1.245 Palabras (5 Páginas)  •  116 Visitas

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LOS ESPORTS TAMBIEN SON UN DEPORTE

Emilio Ibarra

Los videojuegos se han popularizado cada vez más alrededor del mundo; pues la emoción que generan y el entusiasmo al estar jugando es inigualable para cada jugador. Es una forma de huir o escapar del mundo real, para sumergirte en un mundo totalmente diferente, con experiencias nuevas. Donde cada pixel y fotograma te da una sensación de inmersión, es como entrar en la piel de otra persona muy distinta, dándote la experiencia de sentirte participe de una historia o de algo más grande, donde las reglas las pones tu.

Pero si bien los videojuegos, en la actualidad, ya no simplemente han sido consumidos solamente como una forma de entretenimiento, sino ahora también están tomando la forma de un deporte, conocidos como eSports, tal como si fuera futbol, voleibol, basquetbol, etc.

Lo anterior se puede ver, a partir del surgimiento de torneos en donde la gente iba a concursa por ver quién tendría la mejor puntuación en los juegos tipo arcade, como lo eran Pacman (1980), Galaga (1981), Space Invaders (1978), Donkey Kong (1981), G*ver (1982), Mario Bros (1983); siendo los más populares y que actualmente son un icono de la cultura geek. Pero estas competiciones eran tomadas en cuenta como un reto, solemne en batir la puntuación y logar objetivos. Pero gracias a los avances tecnológicos, que han permitido que los videojuegos puedan evolucionar, haciendo cambiar por completo la forma en que se juegan; permitiendo así que los jugadores puedan enfrentarse entre ello y así aumentado así el sentimiento de competencia.

En la actualidad, estos torneos y formas de competición han avanzado, hasta llegar a lo que conocemos como los eSports o por su traducción al español “deportes electrónicos” (Palazuelos, 2016); mismos que han tenido gran éxito gracias a la expansión del internet y las nuevas tecnologías y las plataformas se ha hecho de gran popularidad.

A lo antes mencionado los videojuegos ya no son una forma de entretenimiento, si no de duelo amistoso, para demostrar quién es mejor. Los eSports han ayudado a esta nueva forma de competencia dándole los fundamentos que se necesitan para sea legitimas, sin trucos y trampas. Pero deberían ser considerados como “deportes legales”, dándoles los beneficios y derechos que se merecen los atletas de los deportes oficiales (futbol, beisbol, ciclismo, boxeo, natación, gimnasia, entre otros), incluso deberías formar parte de los Juegos Olímpicos.

Pero antes de dar una opinión sobre si los eSports deben ser considerados como un deporte legal o no, se debe aclarar: ¿A qué se le llama deporte?,¿Cómo se convierte un videojuego en parte de los eSports?, ¿Qué aspectos comparten los deportes tradicionales y los eSports?

Empecemos por aclarar qué es un deporte; por lo que, la Real Academia Española (RAE) (s.f.) define como deporte a la “Actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”. Por lo que se puede llegar a la conclusión que un deporte debe ser una actividad física en la que el cuerpo debe estar sujeto a un movimiento físico y motriz y además que está ligada a un juego o competencias, con el fin de superar un objetivo u otro contrincante de manera limpia, con la ayuda de normas y reglas específicas; de tal manera que para logar este fin se necesita algún tipo entrenamiento detrás. (Heredia, 2013)

Una vez teniendo en claro a que se le llama deporte,  podemos avanzar en entender como un videojuego se incluye al área competitiva; para esto, se debe tener ciertas características que promuevan el desarrollo físico y mental (como es característica de los deportes), logrando como objetivo principal el adquirir nuevas habilidades de competencias que tengan que superar los jugadores profesionales. Aunque aún no existan requisitos oficiales para que un videojuego sea acreedor a la categoría de los eSports; la comunidad gamer es la que acepta y reconoce los requisitos y/o características principales que ayudan a categorizar a estos en los eSports:  empezando por que el juego sea Free to Play, esto quiere decir que la victoria de la competencia sea únicamente por la habilidad de los competidores y no por el que invierte más dinero para logar ventajas. Además, que los enfrentamientos sean directos entro los participantes y que promueva sentimiento de competencia. Y lo más importante que se debe tener en consideración es que se encuentre en una liga competitiva donde sea regulada por sponsors o empresas que estén de atentos que la competencia se legitima, para que exista un juego limpio, sin trampas o ventajas por parte la de los concursantes. (Gimeno, 2019)

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