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Los videojuegos y la violencia


Enviado por   •  29 de Enero de 2019  •  Ensayos  •  1.270 Palabras (6 Páginas)  •  155 Visitas

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Universidad Autónoma de Ciudad Juárez 

Instituto de Ciencias Sociales y Administrativas 

Licenciatura en Contaduría 

 

 

 

 

 

Los videojuegos y la violencia

  

 

 

 

 

Luis Arturo Herrera Alvidrez

Matrícula: 171080

 

 

 

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Competencias comunicativas con enfoque de  

                                                          género 

Ensayo

Noviembre del 2018


Contenido

INTRODUCCIÓN        3

La clasificación de los videojuegos        4

El gobierno estadounidense arremete contra los videojuegos        4

México en los videojuegos        5

Conclusión        5

Referencias bibliográficas:        7


INTRODUCCIÓN

¿Por qué los videojuegos son el objetivo favorito de los padres y profesores a la hora de justificar la violencia en México? Esto se traduce como la negación por parte de los padres y tutores de asumir la responsabilidad de la respectiva educación hacia los jóvenes. Asi como compartir tiempo con ellos y dedicar un momento del día para preguntar como va la escuela o las relaciones en su entorno.

El objetivo del presente ensayo es presentar una posición objetiva sobre el tema para incitar al lector a tomar una postura sobre un tópico muy tocado hoy en día, así como desinformado. Se incita el interés propio del lector sobre los videojuegos para su debate personal.

La clasificación de los videojuegos

Los tutores modernos buscan un motivo para excusar la carencia de tiempo hacia los jóvenes y el principal foco es la actividad en la que más tiempo comparten estos a lo largo del día, los videojuegos.

En los últimos años, los videojuegos y la violencia que estos inculcan en los jóvenes han sido la causa más señalada en casos recientes como lo son los tiroteos en escuelas. Lo más triste de este tipo de incidentes es que las escuelas no hacen nada para prevenirlos hasta que estos suceden y ahora trabajan a marchas forzadas para evitar la violencia a toda costa, cuando los incidentes pueden prevenirse.

Hay dos problemas cuando un niño recibe un juego violento. Los padres compran estos videojuegos a sus hijos para compensar el hecho de que no tienen tiempo para ellos y que los niños se puedan entretener en la casa, sin necesidad de salir a los peligros que puede haber del otro lado de la puerta principal. Además, los videojuegos tienen una clasificación para evitar toda esta controversia, tanto los padres como los vendedores de las tiendas ignoran estas restricciones aquí en México con tal de hacer la venta y quedarse con las comisiones correspondientes. Los padres desconocen el contenido del videojuego y solo lo compran porque el pequeño se los pidió y ha rendido muy bien la escuela últimamente.

El gobierno estadounidense arremete contra los videojuegos

"Cada vez escucho a más personas decir que el nivel de violencia de los videojuegos está moldeando los pensamientos de los jóvenes. Si das un paso más allá, también están las películas. Estas películas son muy violentas y pese a ello, un niño puede verla si no contiene sexo. Pero sí contienen asesinatos” (Trump, 2018)

En busca de responder a las lamentables masacres ocurridas en tiempos recientes, el presidente del país vecino celebró una reunión en la Casa Blanca con integrantes de la industria y algunos de los críticos más estrictos de estas expresiones. Fue una reunión informativa más que para decidir algo.

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