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Apuntes programación orientada a objetos


Enviado por   •  27 de Octubre de 2017  •  Informes  •  697 Palabras (3 Páginas)  •  72 Visitas

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APUNTES POO

  • En la herencia se hereda todo: atributos (si son privados también) y métodos.
  • Ejemplo: public class Gato extends animal {
  • En todo constructor de una clase hija lo primero que se hace es llamar al constructor de la clase padre
  • Super()  Representa a la clase padre
  • *Ejemplo de constructor de Gato:

Public Gato() {

Super();  con esto llamamos al constructor de la clase padre

System.out.println(‘’concretamente un gato’’);

}

  • Control space para operaciones
  • Con super.metodo();  llamo al método de la clase padre
  • Utilizo super para hacer referencia a la clase padre
  • Ver ejemplo de figuras en fotocopias
  • Si tengo atributos privados en la clase padre los heredo en la clase hija, pero no son visibles desde ésta, puedo tener visibilidad con un get
  • Si heredo algo, lo sobreescribo y quiero hacer alusión a la implementación de la clase padre utilizo super, si no this.
  • Dentro de la misma clase no suelto utilizar get y sets
  • Clases abstractas solo pueden ser abstractas las clases padres
  • Con que un método sea abstracto toda la clase es abstracta
  • Si tengo un método que no tiene sentido en las clases padres pero sí en las hijasmetodo abstracto.
  • Para decir que una clase es abstracta:

public abstract class Figura {    *sin cuerpo

  • Al hacer la clase abstracta ya no me puedo crear objetos de esa clase!
  • Las clases padres aunque también sean hijas, pueden ser abstractas.
  • Puedo tener arrays de clases
  • En un array polimórfico puedo tratar a los objetos de la misma forma, sin preguntarme si es un circulo, cuadrado… ver apuntes dados.
  • Puedo crear arrays al vuelo:

Double [] rectas = {5, 10, 2}; Aquí tengo un array con 3 posiciones y con esos valores en las posiciones.

  • Atributo estático: no pertenece a los objetos de una clase, pertenece a toda la clase en general. Ejemplo descuento de coches.
  • Si modifico un atributo estático afecta a todos los objetos de mi clase.
  • Como hacen referencia  a la clase en general, los llamo con el nombre de la clase: coche.descuento = 100;
  • Si veo nombre de una clase, un punto y algo a continuación eso es estática.
  • Al invocar un método estático no me hace falta crear un objeto de la clase.
  • En estática no utilizo this.
  • Al invocar un método estático no me hace falta crear un objeto de la clase
  • Ejemplo de get estático:

public static int getDescuento () {

return Coche.descuento;

  • Ejemplo de set estático

public static void setDescuento (int descuento) {

        Coche.decuento = descuento;

}

  • En la clase coche sería:

public static int descuento = 2500;

  • Para declarar constantes

private static final int N = 3;   (el static no es necesario)

...

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