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Enfoques Y Metodología Del Diseño


Enviado por   •  14 de Marzo de 2014  •  532 Palabras (3 Páginas)  •  293 Visitas

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ENFOQUES Y METODOLOGÍA DEL DISEÑO

En este ensayo esplicaré brevemente lo que son los Enfoques y Metodología del Diseño, que se divide en dos partes que son:

Actividades del Diseño y Enfoques del Diseño.

Las Actividades del Diseño está dividida en 4 clases de diseños que son:

⦁ Diseño de Datos: Este diseño es el mas importante actividad de diseño ya que esta formado por los conceptos de ocultamiento de informacion y de la abstracción de datos.

⦁ Diseño Arquitectónico: Esta actividad constituye el esqueleto del diseño para una visión global del mismo y sus funcionalidades.

⦁ Diseño Procedimental: En esta actividad podemos ver como se especifican los detalles de los procedimientos

⦁ Diseño de la Interfaz: En esta actividad encontramos que esta se divide en tres áreas importantes como son:

a. Diseño de la Interfaz interna y externa: En este diseño vemos como se transforman los objetos de datos al moverse através del sistema.

b. Diseño de Otras Interfaces Externas: Diseño donde se establecen las interfaces entre el software y cualquier consumidor o productor no humano de información.

c. Diseño de la Interface Hombre - Máquina: Para este diseño entran en juego 4 modelos para diseñar Hombre - Máquina:

Un modelo del diseño del sistema, un modelo de usuario, un modelo del usuario percepción del sistema, y un modelo del sistema o imagen del sistema.

Una véz definidas estas áreas se realizarán los siguientes pason:

1. Establecer los Objetivos.

2. Se analizan cada Objetivo.

3. Se especica la acción y cómo se ejecuta.

4. Se indica el estado del sistema.

5. Se define los mecanismos de control.

6. Se muestra como afectan los mecanismos.

7. Se indica como interpreta el usuario el estado del sistema.

Los Enfoques del Diseño lo podemos definir en 5 partes:

⦁ Diseño Orientado al Flujo de Datos: Establece el flujo de la información para a partir de esto convertir el DFD en la estructura del programa.

⦁ Diseño Oriento a Objetos: Es la solución del software. Crea una representación del campo del problema del mundo real y lo hace corresponder con el ambito de la solución.

⦁ Diseño Orientado a los Datos: Transforma una representación de la estructura

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