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Programacion Orientada A Objetos


Enviado por   •  24 de Octubre de 2013  •  719 Palabras (3 Páginas)  •  257 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA "UNAD"

ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS

ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO No. 1

Temáticas que se revisarán: Actividad 6 Trabajo colaborativo No.1 de la Unidad 1 del curso y Guía de Laboratorio

Aspectos generales del trabajo: Se revisará el trabajo individual y grupal, para lo cual se hace necesario verificar los pesos de evaluación según la agenda propuesta.

Para el primer trabajo colaborativo se tendrá en cuenta la siguiente estructura:

Consiste en el desarrollo del Modulo de la Unidad 1 Capitulo1, Capitulo2, Capitulo 3, del Módulo de Programación Orientada a Objetos.

Estrategia de aprendizaje propuesta: Trabajo Colaborativo

Peso evaluativo: 16 puntos

Producto(s) esperado(s): Documento WORD: que incluya portada, conclusiones y referencias. Este producto deberá ser colgado en el recurso Actividad 6 Trabajo Colaborativo No.1 - Tarea que se ha diseñado para la actividad de trabajo colaborativo

Apreciados estudiantes:

Para desarrollar la guía de actividades del presente trabajo es muy necesario los aportes individuales, por eso el documento para presentarle a su tutor virtual requiere que todos conozcan las instrucciones y los recursos disponibles a la hora de construirlo.

La idea es que de este trabajo sea un medio que permita unir esfuerzos, los saberes, aportes y competencias de todos los integrantes del grupo y con ello desarrollar un trabajo de muy buena calidad.

Le invitamos a realizar las siguientes actividades:

1. Trabajar con su grupo de Trabajo Colaborativo.

2. Leer los capítulos de la Unidad 1 Capitulo1, Capitulo2 y Capitulo 3,

3. El grupo debe responder las siguientes preguntas:

Objetivos

1. Organizar tareas colectivas aportando y superando las dificultades que se presenten, con una actitud tolerante hacia las ideas de los compañeros.

2. Mantener buenas relaciones con los miembros del grupo, responsabilizándose de la consecución de los objetivos.

3. Elegir una estructura para los datos y codificar el programa en lenguaje JAVA.

4. Definir y proponer cambios en la mejora del planteamiento y solución de los programas.

Descripción de la actividad

Cada integrante del grupo aporta el planteamiento de unos problemas para los siguientes casos.

1. Modulo Programación Orientada a Objetos

UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Capítulo 1 Conceptos Básicos Orientado a Objetos

(Tomado del libro Programación de Computadores de José Cárcamo Sepúlveda, Ediciones UIS)

Cada objeto tiene un conjunto de características o atributos que lo hacen diferente a los demás.

¿Podríamos hacer la representación de un objeto del mundo real?

Características de datos: Por ejemplo hora, minutos y segundos

Que es un mensaje?

CAPITULO 2. Introducción Y Elementos Básicos De Programación Orientada A Objetos (POO)

Introducción

Ventajas de POO

Desventajas de la tecnología orientada a objetos.

Evolución de la programación

Comparación entre la Programación orientada a Objetos y la programación estructurada.

Capitulo 3. Propiedades Básicas De La Programación Orientada a Objetos

Abstracción

Encapsulación

Modularidad

Jerarquía

Polimorfismo

Recuerde que debe revisar detenidamente cada uno de los programas para poder entenderlos y depurarlos y no solo compilarlos y ejecutarlos ya que estos funcionan correctamente.

Rúbrica de Evaluación

Item

evaluado

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