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Programación Orientada a Objetos


Enviado por   •  24 de Noviembre de 2019  •  Trabajos  •  3.472 Palabras (14 Páginas)  •  111 Visitas

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Contenido

Introducción        4

Conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO).        5

Clase:        5

Objeto:        5

Atributo:        6

Método:        6

Herencia:        7

Clases y tipos de Clases.        8

Clases Instanciables.        8

Clases Abstractas.        8

Clase Final.        9

Interfaces.        9

Visibilidad o restricción de acceso en atributos o métodos.        10

Public.        10

Private        10

Protected        10

Introducción a UML        11

Diagrama de Clases.        12

Diagrama de Objetos.        13

Diagrama de Casos de Uso.        14

Diagrama de Actividades.        15

Diagrama de Secuencia.        16

Relaciones entre clases        17

Asociación.        17

Multiplicidad de asociaciones.        18

Agregación y Composición.        18

Arreglos y tipos de arreglos        19

Array con índice numérico (indexado).        19

Array asociativo.        20

Array bidimensional.        20

Encode y Decode.        21

Json.        21

Object.        21

Print_r        21

Var_dump.        21

Json_encode.        21

Json_decode.        21

Características de la POO.        22

Abstracción.        22

Encapsulamiento.        22

Modularidad.        22

Polimorfismo.        22

Herencia.        22

Ventajas de la POO        23

Reusabilidad.        23

Mantenibilidad.        23

Modificabilidad.        23

Fiabilidad.        23

Métodos Mágicos.        24

__Get().        24

__set().        24

__isset().        24

__unset().        24

__tostring().        24

__sleep().        24

__wakeup().        24

__clone().        24

__invoke().        24

Constantes y métodos estáticos.        25

-self.        25

-parent.        25

Operador de resolución de ámbito (::).        25

Patrones de diseño.        26

MVC.        26

Singleton.        26

Refactory.        27

Proxy.        27


Introducción

La presente guía corresponde a la asignatura Programación de Aplicaciones, con el propósito de fomentar el desarrollo de software por medio de conceptos relacionados con la programación orientada a objetos (POO) y ejemplos prácticos mediante el lenguaje PHP motivando al estudiante a su realización.


Conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO).

La programación orientada a objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de manera distinta vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, atributos, métodos, herencia, entre otros, generando cada vez interrelaciones en nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos relacionados entre sí. Los conceptos principales son:

Clase:

Una clase es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos.

Representación:

/*Promedio define el nombre de la clase*/

class Promedio {

        /*Código a ejecutar dentro de la clase*/

}

Objeto:

Un objeto es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza con esos datos en el tiempo de ejecución.

Representación:

/*Creamos el objeto como instancia de la clase Promedio*/

$MiObjeto = new Promedio;

De este modo podemos acceder a los métodos de la clase Promedio por medio de $MiObjeto

Atributo:

Los atributos son las características que aplican al objeto solo en el caso en que sea visible en pantalla por el usuario.

Representación:

$C1=10;

$C2=8;

$C3=9.4;

Método:

Los métodos son funciones que permite efectuar el objeto y que rinde algún tipo de servicio durante el transcurso del programa.

Representación:

/*Promedio define el nombre de la clase*/

class Promedio {

        public function Calcular_Promedio(){

...

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