ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Programación orientada a objetos


Enviado por   •  3 de Junio de 2014  •  1.717 Palabras (7 Páginas)  •  173 Visitas

Página 1 de 7

Conceptos- Unidad 5

- Programación orientada a objetos -

Interfaces

Una interfaz declara, pero no implementa, las acciones mínimas que poseerá un

Objeto creado a partir de una clase que la implemente. Es responsabilidad de las

Clases que implementan la interfaz definir cómo se llevan a cabo todas y cada una de las acciones declaradas por la interfaz.

Los paquetes java.awt y javax.swing

Java.awt

► Component

Superclase abstracta de varios componentes del AWT. Tiene un método public Graphics getGraphics() para obtener el contexto gráfico sobre el que dibujar figuras o componentes. Declara más de 200 métodos

► Container

Subclase de la anterior que puede contener otros componentes. Tiene un método que nos permite añadir un componente: Component add(Component comp)

► Color

Clase que representa un color

► Graphics

Encapsula el contexto gráfico que es utilizado por varios métodos para mostrar la salida en una ventana. Tiene además una serie de métodos para dibujar figuras

► Point

Clase para representar las coordenadas cartesianas x e y

► JPanel

Representa un área rectangular sobre la que la aplicación puede dibujar. La aplicación debe crear una clase que extienda a JPanel y sobreescribir el método void paintComponent(Graphics g) para obtener la funcionalidad que se desee. Es una subclase de Component

javax.swing

Proporciona una serie de clases e interfaces que amplían la funcionalidad del anterior. Están escritos en Java y son independientes de la plataforma. Se utiliza el término ligthweight para describir a estos elementos. La clase de este paquete que vamos a utilizar es:

JFrame

Clase que representa una ventana. El método Container.getContentPane() debe utilizarse para obtener un objeto del tipo Container que se utilizará para añadir componentes a la ventana

Componentes y contenedores

Componentes

Clase Descripción

Button Botones con un texto (Ej: Aceptar)

Canvas Rectángulo para dibujar

Choice Lista desplegable (ej: lista de países para elegir)

CheckBox Casillas cuadradas para marcar (como en un test)

Label Etiqueta: caracteres que se muestran en un contenedor

List Lista, similar a Choice pero constantemente desplegada

Scrollbar Barra de desplazamiento

TextField Campo de edición que puede utilizar el usuario para introducir datos

TextArea Similar a TextField pero permite introducir texto que ocupe varias líneas

Contenedores

Clase Descripción

Panel Contenedor básico que necesita formar parte de una ventana (o página)

Applet Panel preparado para formar parte de una página HTML

Window Una ventana sin título ni casillas para minimizar,cerrar,etc.

Frame Una ventana normal, con título

Dialog Ventana que se muestra sobre la ventana actual (Ej.: la típica ventana para preguntar "¿Está seguro de ...." y dos botones de Aceptar y Cancelar)

FileDialog Similar al anterior, pero especializado para la selección de ficheros (se suele utilizar en las opciones de "Abrir" o "Grabar como" )

Frame

La clase Frame representa en AWT una ventana tal y como estamos acostumbrados a verlas en un entorno gráfico. Dado que el resto de los componentes formarán parte de una ventana, parece lógico que comencemos por ella.

Tamaño

El tamaño se fija con el método void setSize(int, int) y la posición con setLocation(int,int). Ambos pertenecen a la clase Component. Ejemplo:

ventana.setSize(300, 100);

ventana.setLocation(100,50);

Estilos

Hablaremos de los "estilos" más adelante. De momento baste con decir que el método setLayout(Layout) determina el estilo de la ventana, es decir cómo se distribuyen los componentes en la ventana. Por ejemplo:

FlowLayout estilo = new FlowLayout();

ventana.setLayout(estilo);

hará que los componentes se sitúen uno al lado del otro, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Añadir componentes

En este paso se añaden los componentes que se desee incluir en la ventana. Para eso se utiliza el método void add(Component) heredado de la clase Container. Por ejemplo:

Label etiq = new Label("Te estoy mirando...");

ventana.add(etiq);

Mostrar ventana

Esto se hace con el método setVisible heredado de Component.

ventana.setVisible(true);

Observaciones

En swing el componente correspondiente se llama JFrame, y permite indicar que se quiere salir de la aplicación al cerrar la ventana sin necesidad de escribir un objeto escucha, simplemente con:

JFrame ventana = new ...

....

ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (11.7 Kb)  
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com