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Juegos En Ingles


Enviado por   •  19 de Noviembre de 2013  •  917 Palabras (4 Páginas)  •  431 Visitas

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Reglas del juego

Serpientes y escaleras es un juego de mesa jugado generalmente por los niños. La versión de Hasbro, llamado Serpientes y Escaleras, muestra a los niños tomando decisiones diferentes, y después las consecuencias de esa acción. Las buenas acciones permiten al jugador subir una escalera y acercarse a la meta, mientras que las malas decisiones hacen caer al jugador por un tobogán, que lo lleva más lejos de la meta.

Jugadores

Serpientes y escaleras se juega por dos a cuatro jugadores, cada uno con su propio efecto al moverse por el tablero.

Movimiento

Los jugadores tiran un dado o hacen girar una ruleta, y luego se mueven según el número designado, entre uno y seis casillas. Una vez que aterrizan en un casilla, tienen que realizar la acción designada por la casilla.

Escaleras

Si un jugador cae en la parte inferior de una escalera, se debe subir la escalera, lo que lo lleva a una casilla mayor en el tablero.

Las serpientes/Rampas

Si un jugador cae en la parte superior de una serpiente/rampa, debe deslizarse hacia la parte inferior de la misma, aterrizando en una casilla más cerca del comienzo.

Ganar

El ganador es el jugador que llega a la última casilla primero, ya sea por el aterrizaje desde un rollo, o por llegar a ella con una escalera.

Reglas del juego

Serpientes y Escaleras es un juego que puede enseñar matemáticas, así como también ser entretenido. El origen del juego parece ser una herramienta india de enseñanza del siglo II para ayudar a los niños a aprender la diferencia entre el bien y el mal. Otra versión del juego, que apareció en los Estados Unidos en 1943 se juega de la misma manera, pero cuenta con rampas en lugar de serpientes en el tablero de juego. Serpientes y Escaleras es un juego de azar simple y fácil de entender que puede ser jugado por personas de todas las edades.

Instrucciones

1.

Comienza con las fichas del juego fuera del tablero, junto al espacio del número "1".

2.

Haz que el primer jugador tire el dado. Esa persona moverá su ficha al número que obtuvo en el dado.

3.

Haz que el segundo jugador tire el dado. Él moverá su ficha al número que obtuvo en el dado.

4.

Continúa con este patrón hasta que finalice el juego.

5.

Muévete alrededor del tablero en el orden de los números. Muévete del Espacio 1 al 2 al 3 y así sucesivamente hasta que llegues al Espacio 100.

6.

Mueve tu ficha por la escalera al espacio donde ésta finaliza, si ésta cae exactamente en un lugar donde comienza una escalera.

7.

Mueve tu ficha hacia abajo, al espacio donde finaliza la serpiente, si ésta cae en el principio de una serpiente.

8.

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