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Proyecto Tecnológico “Juego Didáctico”


Enviado por   •  18 de Mayo de 2016  •  Documentos de Investigación  •  1.689 Palabras (7 Páginas)  •  513 Visitas

Página 1 de 7

Proyecto Tecnológico

“Juego Didáctico”


Índice

Portada…………………………………………………………………………..Pag.1

Índice………………………………………………………………………………Pag.2

Introducción………………………………………………………… ………….Pag.3

Objetivo del Proyecto…………………………………………… …………Pag.4

Planteamiento del Problema………………………………… ………..Pag.5

Propuesta o Posibles Soluciones…………………………… ………..Pag.6

Encuesta a la Comunidad………………………………………… ……..Pag.7

Análisis del resultado……………………………………………….. …….Pag.8

Selección del objeto Tecnológico……………………………… …….Pag.9-10

Diseño del Objeto Tecnológico………………………………… ……..Pag.11-13

Costo y Financiamiento…………………………………………… ……...Pag.14

Introducción del Objeto Tecnológico………………………… …….Pag.15

Carta Gantt………………………………………………………………………Pag.16

Manual de Uso………………………………………………………………..Pag.17

Conclusión………………………………………………………………………Pag.18

Anexos……………………………………………………………………………Pag.19-24


Introducción

Bueno como primera instancia tuvimos una elección del proyecto que fue un juego didáctico cual consiste en números o de sumar, rectar, dividir, multiplicar, así hace más fácil el aprendizaje del menor.

En el cual Realizamos una encuesta para saber la opinión y necesidad de los usuarios.

Los resultados dieron que fuera un juego didáctico de números.

El objetivo de nuestro proyecto en ayudar con el aprendizaje de los niños menores de 7 años y así mismo ayudar a los padres a facilitar la enseñanza. Con el objetivo de satisfacer sus necesidades.

La propuesta del objetivo de nosotras consta de

Para la publicidad realizamos afiches, volantes, para promocionarla, con precios y detalles de nuestro proyecto tecnológico.

A continuación podrán ver el desarrollo a seguir para poder logras nuestro objetivo.


  1. Objetivo Del Proyecto:

Construir un objeto (juego didáctico) que va a cubrir la necesidad de aprender

Las  matemáticas de forma entretenida al igual que los padres para que exploren

Y aprenda en forma entretenía suma, resta, multiplicación, división.


  1. Planteamiento Del Problema :

Nuestro objeto tecnológico tiene las características de poder llegar a los clientes de manera visual ya que posee una atracción dinámica.

La manera de satisfacer a los usuarios es aprender las sumas, rectar, números, etc, en forma divertida y así sepa reconocer las matemáticas ya que nuestro mayor usuario se basa en niño de menos de 7 años.

  1. Propuesta o posibles soluciones :
  • Va tener número del 1 al 9
  •  Serán de 10 colores
  • Su medida serán 6 cm
  • Va tener diferente colores de números
  • Va tener diferente diseños
  • Va tener diferentes dibujos animados

  1. Encuesta a la Comunidad

Saber las necesidades de nuestro objeto tecnológico y está dirigida a un usuario más bien juvenil.

1. ¿Cuántos números de gustaría que tuviera el proyecto tecnológico “Juego Didáctico”

  1. 0 -9  
  2. 1 – 20
  3. 0 – 10

2. ¿Que Colores Te gustaría que tuviera el proyecto tecnológico?

  1. Celeste
  2. Rosado
  3. Amarillo

3. ¿Qué forma le gustaría que tuviera?

  1. Triangulo
  2. Cuadrado
  3. Redonda

4. ¿Que diseño le gustaría que tuviera este proyecto?

  1. Animales
  2. Flores
  3. Un poco de todo

5. ¿Cuales son los colores que prefiere para los números?

  1. Rojo
  2. Celeste
  3. Diferente colores

6. ¿Que medidas le gustaría que tuviera?

  1. 15x15 cm
  2. 20x20 cm
  3. 10x10 cm

7. ¿Qué tipo de material le gustaría que fuera nuestro juego didáctico?

  1. Madera
  2. Plástico
  3. Goma
  1. Análisis de Resultado

Conteo de Respuestas:

A

B

C

1º pregunta

5

2

3

2º pregunta

3

6

1

3 º pregunta

3

4

3

4º pregunta

1

7

2

5º pregunta

0

1

9

6º pregunta

2

3

5

7º pregunta

1

2

7

Resultado de Porcentajes:

A

B

C

1º pregunta

50%

20%

30%

2º pregunta

30%

60%

10%

3 º pregunta

30%

40%

30%

4º pregunta

10%

70%

20%

5º pregunta

0%

10%

90%

6º pregunta

20%

30%

50%

7º pregunta

10%

20%

70%


ALTERNATIVA

%

A

B

B

B

C

C

50         60         70         90         50

GRAFICO

[pic 1]

        


  1. Selección del objeto Tecnológico

Nuestro objeto tecnológico es un juego didáctico y la razón predominante es para el aprendizaje de niños hasta 7 años de edad, el cual podrán aprender los números, sumar, rectar, etc., el cual consiste en un diseño innovador, divertidos y atractivos para niños.

...

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