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Fundamentos De Programacion ensayos gratis y trabajos

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Documentos 1 - 50 de 18.286 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 27 de Julio de 2015
  • Fundamentos Programacion

    Fundamentos Programacion

    CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos ETC. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: • Editores de texto • Compiladores

    Enviado por ultima36 / 415 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos Programacion

    Fundamentos Programacion

    Fundamentos de programación Primer trabajo 1. Componentes básicos de una computadora  Dispositivo de entrada  Dispositivos de salida 2. Tipos de software programación y lenguaje de computación 3. Tipos de compiladores Solución  La palabra computadora, según la Real Academia Española, se define como una “máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de

    Enviado por luilithomado / 799 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos Programacion

    Fundamentos Programacion

    INTRODUCCIÓN Este libro está compuesto como una colección de boletines de ejercicios (se encuentran disponibles en el Apéndice I). En cada boletín se resuelven ejercicios con una temática común, de la siguiente forma: Boletín 1...... Variables y condicionales Boletín 2...... Condicionales y bucles Boletín 3...... Bucles anidados Boletín 4...... Tablas Boletín 5...... Tablas n-dimensionales Boletín 6...... Funciones Los ejercicios no tienen solución única, aquí se plantea la más didáctica y fácil de entender, dejando de

    Enviado por borongo / 254 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos programacion.

    Fundamentos programacion.

    Universidad Autónoma de Entre Ríos Facultad de Ciencia y Tecnología Sede: Oro Verde FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN RESUMEN DE CONTENIDOS N°7 Estructuras de Control: Secuencia y Selección ________________ RESUMEN DE CONTENIDOS N° 7 Estructuras de Control: Secuencia y Selección Introducción Hasta aquí, se han desarrollado programas empleando tres acciones primitivas fundamentales: asignación, lectura y escritura. Las mismas han permitido resolver problemas sencillos, con la característica además, de que las acciones que lo formaban se ejecutaban secuencialmente,

    Enviado por German Benmelej / 2.979 Palabras / 12 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.1.1 Abstracción Términos simples: Es un proceso mental, mediante el cual se extraen los rasgos esenciales de algo para representarlos por medio de un lenguaje gráfico o escrito. Debido a que es un proceso mental es una acción subjetiva y creativa es decir: depende del contexto psicológico de la persona que la realiza. Términos de la POO: Constituye un principio de la POO que: “Enfatiza en detalles que son

    Enviado por diego17 / 2.784 Palabras / 12 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

    Enviado por caballero9317 / 1.379 Palabras / 6 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Introducción Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi , alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina proviene la palabra Algoritmo. Por algoritmo se entiende "una

    Enviado por ironmaiden123456 / 580 Palabras / 3 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    Fundamentos de programación: Primera Unidad: Conceptos Básicos del modelo orientado a objetos. Martes 16 de Junio del 2009 Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 6 Update 14 usando la referencia http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología

    Enviado por LUZDELCARMENPRIEGOCASTRO / 3.725 Palabras / 15 Páginas
  • Fundamentos de Programación

    Fundamentos de Programación

    10-09-2011 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS O INSTRUCCIONES ALGORITMICAS ESCUELA DE INGENIERÍA Y GESTIÓN INGENIERÍA EN CONECTIVIDAD Y REDES Fundamentos de Programación Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en: - Asignación Secuenciales - Entrada - Salida Instrucciones Estructuras - Simples

    Enviado por remigio_alva / 1.147 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Fundamentos de programación Los algoritmos y programas de computadoras, con independencia del lenguaje en que están escri¬tos, están diseñados para manipular información o datos. Los datos pueden ser cifras de ventas mensuales de un gran almacén, la nómina del personal de una empresa o un listado de direcciones de los alumnos de una Facultad o Escuela Universitaria. 3.1. Los datos. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. 3.1.1. Tipos de Datos

    Enviado por eduardolor92 / 2.627 Palabras / 11 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Programa: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Diagrama de Flujo: Representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de

    Enviado por Thealanmx / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Programa: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Diagrama de Flujo: Representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de

    Enviado por Thealanmx / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos del lenguaje de programación core java

    Fundamentos del lenguaje de programación core java

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS U.B.V. – MISIÓN SUCRE ALDEA BOLIVARIANA “CARLOS TOVAR” SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FACILITADOR: TRIUNFADORA: LOURDES VELÁSQUEZ C.I. 13.594.303 TRAYECTO II TRIMESTRE III ING. SISTEMA SAN CARLOS, SEPTIEMBRE 2011. ÍNDICE PÁG. Introducción...……………………………………………………………………………………………………………….03 Desarrollo del software……………………………………………………………………………………………...04 Fundamentos del lenguaje de programación core java………………………………………..…11 Conclusión…………………………………………………………………………………………………………….……….…16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………..17 INTRODUCCIÓN Desarrollar un software significa construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena

    Enviado por marthaunyi / 4.399 Palabras / 18 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Unidad Nº1: Fundamentos de Programación Orientada al Objeto usando Java Conocimiento Nº1: Objetos La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar una visión real del mundo dentro de nuestros programas. Esta visión que se tiene del mundo dentro, se encuentra formada por objetos. Un objeto es un elemento o entidad del mundo real o del espacio posible de conceptos, que puede ser claramente definido y representado, por ejemplo: Un elemento tangible: Una casa Un elemento

    Enviado por lDarkeen / 6.925 Palabras / 28 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Fundamentos De Programacion Orientada a Objetos Introducción: En el universo de la programación actual, es de amplio consenso que la programación orientada a objetos es el mejor paradigma disponible para enfrentar las cada vez más complejas tareas de la programación. Sin embargo, no todos los programadores tienen claro los fundamentos de este paradigma, y tienden a confundir la programación usando objetos con la programación orientada a objetos. En Visual Basic, por ejemplo, se usan

    Enviado por ruthsarahii / 1.986 Palabras / 8 Páginas
  • Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De

    Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De

    Actividades Semana 1 Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft Apreciado/a estudiante, finalizado el estudio de los contenidos de esta primera semana, usted ya se encuentra en capacidad de realizar la siguientes actividad de autoaprendizaje: Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft El objetivo de este ejercicio de aplicación consiste en incorporar las actividades de un proyecto de construcción utilizando la herramienta informática de Microsoft Project. De acuerdo con ello, lleve

    Enviado por domingopupo / 348 Palabras / 2 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.UNIDAD 1³CONCEPTOS BASICOS´CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE: SISTEMAS Y APLICACIÓN. El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de losrecursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas.Se clasifica en 2 partes:1. SOFTWARE DE SISTEMAS2. SOFWARE DE APLICACION1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten laadministración de la parte física o los recursos de la computadora, es la queinteractúa entre el usuario y los componentes hardware del

    Enviado por pane / 233 Palabras / 1 Páginas
  • Fundamentos De Programación Para ISC 2010

    Fundamentos De Programación Para ISC 2010

    Unidad I Fundamentos de Programación para ISC 2010 Por Cirino Silva Tovar. 1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 7_xx usando la referencia http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología

    Enviado por yo_mero / 3.362 Palabras / 14 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Introduccion. La ingeniería a través de los años ha logrado mejorar la calidad de vida en sus principios se dedicaba a la creación de productos en cantidades menores actualmente es la principal herramienta para la optimización de recursos y procesos tanto dentro del ámbito industrial como de servicios en el contexto mundial. 1. Estudio del desarrollo de su profesión y su estado actual 1.1 Historia, desarrollo y estado actual de la profesión. La ingenia industrial

    Enviado por Mario2013 / 1.824 Palabras / 8 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Introducción: Durante los últimos 70 años, los sistemas basados en computadora han introducido un nuevo orden aunque en la actualidad la tecnología avanza a medida que pasa el tiempo, cada minuto una nueva creación sale al mercado, y muchos proyectos son desarrollados, las empresas día a día viven en un constante crecimiento y a causa de esto es necesario la creación de los famosos “sistemas de información”. Al hablar de Ingeniería en Sistemas Computacionales pensamos

    Enviado por OBANN / 4.794 Palabras / 20 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1 Nombre de la asignatura: Fundamentos de Programación Créditos: 2- 3- 5 Aportación al perfil • Desarrollar, implementar y administrar software de sistemas o de aplicación que cumpla con los estándares de calidad con el fin de apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones. Objetivo de aprendizaje • Analizar, diseñar, desarrollar e implementar soluciones de problemas utilizando estructuras condicionales, repetitivas y arreglos en un lenguaje de programación. Competencias previas 2 Temario • Conceptos Básicos

    Enviado por peterete / 373 Palabras / 2 Páginas
  • Unidad 1 De Fundamentos De Programacion

    Unidad 1 De Fundamentos De Programacion

    Unidad 1 Conceptos básicos 1.1 Clasificación de software de: sistemas y de aplicación El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas específicas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: 1. SOFTWARE DE SISTEMAS = Sistemas Operativos 2. SOFWARE DE APLICACION = Programas 1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la

    Enviado por / 747 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 1 –COMPLEMENTACIÓN- ALUMNO: 1- LISTE 10 OPCIONES DE LA CONSOLA DE COMANDOS DE JCreator 2- DEFINA programa ejecutable 3- DIFERENCIE ENTRE sistema operativo Y aplicación 4- ¿QUÉ ENTIENDE POR codificación? 5- LISTE 5 PROCESADORES DE TEXTO 6- DEFINA hardware 7- SI LOS DISCOS DUROS SON MEMORIA SECUNDARIA, ¿QUÉ ES LA MEMORIA PRIMARIA? 8- ¿LA ELECCIÓN DE SISTEMA OPERATIVO DEPENDE DEL USUARIO O DEL PRODUCTOR DE LA COMPUTADORA? 9- DEFINA EL PRIMER

    Enviado por XxReNoxX / 257 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Presentación de la unidad Bienvenido(a) al curso de Fundamentos de programación, en esta primera unidad estudiaremos qué son las computadoras y cómo pueden ayudarnos para resolver problemas. Lo primero que debes tener claro es que las computadoras no poseen inteligencia alguna, ya que por sí solas no son capaces de resolver ningún problema, su importancia está en la capacidad de datos que pueden almacenar y manipular; de tal manera que, para lograr nuestro fin –resolver

    Enviado por ferdena / 6.569 Palabras / 27 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    P A R T E I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 3 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos CAPÍTULO 1 Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 3 Contenido 1.1. ¿Qué es una computadora? 1.2. Organización física de una computadora (hardware) 1.3. Representación de la información en las computadoras 1.4. Concepto de algoritmo 1.5. Programación estructurada 1.6. Programación orientada a objetos 1.7. El software (los programas) 1.8. Sistema operativo 1.9.

    Enviado por Shugeyly / 796 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1 CAPITULO ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS. EJERCICIOS. La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas de programación es utilizar la computadora como una herramienta para resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los siguientes pasos: 1. Definición o análisis del problema. 2. Diseño del algoritmo. 3. Transformación del algoritmo en un programa. 4. Ejecución y validación del programa. Uno de los objetivos fundamentales dee este

    Enviado por bustillo / 9.654 Palabras / 39 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Unidad I Fundamentos de Programación para ISC 2010 Por Cirino Silva Tovar. Temario oficial del curso Evaluación del curso: 1° Examen por cada 2 Unidades. 40% de cada unidad 2° Tareas por unidad. 30% de cada unidad 3° Ejercicios varios por unidad. 20% de cada unidad 4° Exposición por todo el curso. 10% de cada unidad 5° Asiduidad (no tener faltas). 5% del curso 6° Portafolios de evidencias. 5% del curso. _______ Total: 110% Lo

    Enviado por Mario2013 / 3.652 Palabras / 15 Páginas
  • Fundamentos De Lenguaje De Programación

    Fundamentos De Lenguaje De Programación

      INDICE Introducción……………………………………………………………………………Página 4 Tema: Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad, Herencia y Polimorfismo……………………………………Página 5 1) Abstracción (Concepto)……………………………………………………..Página6 - 9 1.1. Ejemplo de abstracción 1.2. Características 1.3. Mecanismo de abstracción 1.3.1. Generalización 1.3.2. Agregación 1.3.3. Clasificación 2) Encapsulación (Concepto)……….………………………………………..Página 9 –11 2.1. Ejemplo de encapsulación 2.2. Niveles de acceso 2.2.1. Público 2.2.2. Protegido 2.2.3.Privado 2.3. Modo de comunicación 3) Modularidad (Concepto)……………………..……………………………Página 12 - 14 3.1. Modularidad en java 3.2. Importancia de la modularidad 3.3. Ventajas de la programación

    Enviado por stephano_viper / 4.103 Palabras / 17 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Fundamentos de programación Teoría de sistemas: Todo es un sistema. Todo tiene entradas, un proceso y una salida, y todos los sistemas están conectados y poseen subsistemas hacia adentro y hacia fuera. Sistemas abiertos: Uno puede saber el proceso y salida o tener una idea. Sistemas cerrados: No se sabe sus procesos ni salidas ni entradas. Ej.: Una roca. *Los procesos siempre utilizan los datos de entrada Dato no es igual a información El dato

    Enviado por vorteex / 3.598 Palabras / 15 Páginas
  • Java2 Fundamentos De Programacion

    Java2 Fundamentos De Programacion

    Multiplicación Hexadecimal Debes utilizar una tabla de multiplicación hexadecimal, en tu caso: (7DE4)X(3ª)=1C85A8 El principio es exactamente el mismo al de la multiplicación decimal. Ax4=28 (Tomo 8 y me llevo 2) AxE=8C+2=8A (tomo el A y llevo 8) AxD=82+8=8A (tomo el A y llevo 8) Ax7=46+8=4E Resultado parcial 1: 4EAE8 3x4=C 3xE=2A (tomo el A y llevo 2) 3xD=27+2=29 (tomo 9 y llevo 2) 3x7=15+2=17 Resultado parcial 2: 179AC Ahora sumo como en la multiplicación:

    Enviado por krauden / 395 Palabras / 2 Páginas
  • FUNDAMENTO DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTO DE PROGRAMACION

    TEMA 1: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS Un Sistema Operativo es un programa que actúa de intermediario entre el usuario y el hardware del computador. También se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente. Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central

    Enviado por senirlucero / 4.621 Palabras / 19 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Se Diseña un programa que encuentre el cuadrado mágico para cualquier n donde 3< n< 10 de orden impar. Un cuadrado mágico es una cuadrícula en general de n x n, en la que se acomodan ciertos números que cumplen que la suma de cualquier renglón, la suma de cualquier columna y la suma de cualquiera de cualquiera de las dos diagonales es siempre la misma. Si el cuadrado es de 3 x 3, entonces

    Enviado por julioe / 382 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras

    Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras

    Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Un Tío tiene un negocio con venta de gelatinas las cuales se reparten en toda la ciudad para ello ocupo 2 rutas de distribución, 500 gelatinas x ruta x día. Se trabaja de lunes a sábado. El costo al cliente es de 4 pesos y es a consignación. La comisión por la venta es del 15% Si vende más del 80% se le da

    Enviado por thhom79 / 1.361 Palabras / 6 Páginas
  • Fundamento De Programación. ALUMNO: *****. TEMAS: UNIDAD III, UNIDAD IV. 3 Herramientas De Programación. 3.1 Simbología 3.2 Reglas Para La Construcción De Diagramas 3.3 Pseudocódigo 3.4 Tipos De Datos Y Expresiones 3.5 Estructuras Lógicas 4

    Fundamento De Programación. ALUMNO: *****. TEMAS: UNIDAD III, UNIDAD IV. 3 Herramientas De Programación. 3.1 Simbología 3.2 Reglas Para La Construcción De Diagramas 3.3 Pseudocódigo 3.4 Tipos De Datos Y Expresiones 3.5 Estructuras Lógicas 4

    UNIDAD 3 HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION 3.1 Simbología Una de las herramientas de programación utilizada con mayor frecuencia son los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo permite esquematizar de forma gráfica un proceso en general Se utilizará la siguiente versión reducida de símbolos: 3.2 Reglas para la construcción de diagramas 1.- Todos los diagramas tienen un inicio y un final 2.- La lectura de datos 3.- Se sugiere sea de las primeras actividades a realizar

    Enviado por reemk / 1.088 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Elabora un cuadro comparativo como se muestra en la tabla de abajo, utilizando la información de las Escuelas de la Administración, especificando autores y características más importantes. Escuela Autor (es) Características más importantes Clásica Está representada por el francés Henry Fayol En esta escuela se da énfasis en la estructura que debe tener la organización para lograr la eficiencia Ambiental Esta corriente administrativa fue emitida por psicólogos experimentales Se basa en la idea de

    Enviado por tamandare12 / 494 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion 1 Autoreflexiones

    Fundamentos De Programacion 1 Autoreflexiones

    AUTOREFLEXION DE LOS CONTENIDOS DE ACUERDO A LA CARRERA QUE ELEGISTE ¿QUE RELACIÓN TIENEN LOS CONOCIMIENTOS QUE REVISASTE EN ESTA UNIDAD Y TU CARRERA? Tiene mucha relación pues es tecnología y comunicación, además de que en la carrera va lo relacionado con desarrollo de software y sistemas computacionales, en el cual sabremos como desde códigos binarios esta compuesta la computadora y como es su programación. LAS EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE QUE REALIZASTE EN LA UNIDAD ¿TE

    Enviado por ANT3DK / 270 Palabras / 2 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    MATERIA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES COMPETENCIAS PREVIAS • Habilidad para analizar y solucionar problemas de la vida cotidiana. • Habilidades cognitivas de abstracción, análisis, síntesis y reflexión. • Habilidad y responsabilidad para trabajar en equipo. FORMA DE EVALUACIÓN DE INICIO  Elaborar ejercicios a partir de los cuales los alumnos identifiquen los pasos o las etapas que den solución a problemas de la vida cotidiana. Ejercicio: elaborar los sig. ejercicios (Aprender

    Enviado por juan117 / 460 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    La ingeniería de sistemas es un modo de enfoque e interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizarsistemas complejos. Puede también verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo centrado. La

    Enviado por / 266 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Conceptos básicos de fundamentos de Programación ALGORITMOS Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de

    Enviado por danypocaluz / 1.119 Palabras / 5 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    2) Descripción del problema. PROBLEMA DE INVESTIGACION : Impacto de la tecnología en los estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Francisco de Paula Santander. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: La ingeniería es una disciplina muy antigua que con el paso del tiempo y con la aplicación de nuevos conjuntos de conocimientos técnicos ha evolucionado de manera sorprendente e interesante, al ver todo este proceso evolutivo y observar cómo se está aplicando la tecnología en

    Enviado por Deusde / 269 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programación Unidad 1

    Fundamentos De Programación Unidad 1

    Unidad 1 Estudio del desarrollo de la ingeniería y su estado actual 1.1. Historia, desarrollo y estado actual de la profesión de la ingeniería La profesión de la ingeniería puede ser una intrincada pero en última instancia, algo que vale la pena! Hay varias cosas que los ingenieros pueden acceder fácilmente en comparación con otras clases. Debido a estas capacidades que muchos jugadores se sienten atraídos hacia la profesión. Es esencial entender que la ingeniería

    Enviado por Adad_Garcia / 1.748 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programación 1

    Fundamentos De Programación 1

    INTRODUCCIÓN El presente trabajo es para poder trascender y entender los fundamentos de programación orientada a objetos así como su historia y leguaje empleado en sus funciones. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Conceptos fundamentales • Clase

    Enviado por franksama / 1.606 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    SOFTWARE El “software” es todo programa o aplicación programada para realizar tareas específicas; este término fue empleado por primera vez en 1957 por John W. Tukey. El software consiste en un código en un lenguaje máquina específico, este condigo es una serie de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora, por ejemplo un controlador de audio y video o el software de una impresora. 1.1. CLASIFICACION DE SOFTWARE DE SISTEMAS Y

    Enviado por dano0806 / 1.504 Palabras / 7 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Pirámide de Aplicación del Software 10 Ejemplos de Software de Sistema : Cargadores de programas, sistemas operativos, controladores de dispositivos, herramientas de programación, compiladores, ensambladores, enlazadores, programas utilitarios, interfaz gráfica de usuario, línea de comandos, BIOS, Hipervisores, Bootloaders. 10 Ejemplos de Software de Aplicación: Hoja de cálculo, administrador de datos, Procesador de palabras, Graficador, Software de comu Descripción de los ejemplos de Software PREZI: Prezi permite que cualquier persona que diagrame una

    Enviado por MiltonDiaz / 469 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. PROGRAMA LINEA AEREA. Mi programa es un breve programa que nos abre una pantalla que al llamarlo nos pide que ingresemos los datos de Vuelo del Avión en un primer Modulo; y en un Segundo modulo nos pide los Datos Finales de Pesos del Avión, tanto del combustible, carga y numero de pasajeros para que al Final los sume al peso seco del Avión y nos de como resultado el Peso Máximo

    Enviado por oscaruru / 275 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    INTRODUCCIÓN En esta unidad hablaremos de los programas que se pueden realizar utilizando solamente variables y operadores son una simple sucesión lineal de instrucciones básicas. Sin embargo, no se pueden realizar programas que muestren un mensaje si el valor de una variable es igual a un valor determinado y no muestren el mensaje en el resto de casos. Tampoco se puede repetir de forma eficiente una misma instrucción, como por ejemplo sumar un determinado valor

    Enviado por aleylix / 4.365 Palabras / 18 Páginas
  • Fundamentos De Programación.

    Fundamentos De Programación.

    Etapa 03- “Diseño de la solución”: En la tercera etapa que es Diseño de la solución, se busca encontrar el diagrama y algoritmos que resuelvan el problema, para lo cual debe usar un lenguaje de modelado como UML y definir el nombre del proyecto y los diagramas, relaciones y clases que nos ayuden a llegar al desarrollo de los algoritmos. Esta etapa se puede repetir en el caso de que el algoritmo no encuentre la

    Enviado por Gerardo1304 / 484 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programación U3

    Fundamentos De Programación U3

    Unidad 3. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Liga para descargar Dev C++ http://www.bloodshed.net/devcpp.html Presentación de la Unidad En la Unidad anterior te presentamos un conjunto de instrucciones que una ardilla (ficticia) podría realizar y te mostramos cómo, a través de éstas, la ardilla podía resolver varios problemas siempre y cuando se definiera un algoritmo. Ahora veamos qué relación hay entre el mundo de la ardilla y las computadoras: la ardilla representa la computadora, que sólo puede

    Enviado por megamarycom / 8.227 Palabras / 33 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    Fundamentos de programación INTRODUCCION ¡Bienvenido! Nuestro objetivo fundamental es proveer a los lectores de un manual que cubra los aspectos esenciales del maravilloso mundo de la programación de ordenadores. En este libro se estudiarán los fundamentos de la algoritmia: la ciencia y arte de diseñar algoritmos para la resolución sistemática de problemas de cualquier índole. Aun cuando el lector no tenga una experiencia previa en la programación de ordenadores, es seguro que a lo largo

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  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Concepto de algoritmo y características La palabra algoritmo proviene del nombre de un matemático persa conocido como Mohammad Al-KhoWârizmi, nacido alrededor del 780 d.c. en KhoWârizm, de ahí el su seudónimo. Se considera como el padre de la algoritmia porque definió las reglas paso a paso para sumar, restar, multiplicar y dividir números decimales. La traducción al latín de Al-Khwārizmī es algoritmi, que da origen a la palabra. Formalmente, un algoritmo se define como una

    Enviado por CandeGuerrero / 1.405 Palabras / 6 Páginas