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Fundamentos De Programacion ensayos gratis y trabajos

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Documentos 51 - 100 de 18.292 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Una empresa de ventas a domicilio maneja 10 artículos diferentes y cuenta con 50 vendedores. En un arreglo de 50x10 se tienen almacenadas las cantidades de cada artículo vendidas por cada vendedor. Además, los precios de cada artículo están almacenados en un vector de tamaño 10. Se desea elaborar un algoritmo para imprimir lo siguiente: a) La cantidad de dinero recopilado por cada vendedor. b) El número del vendedor que recopiló la mayor cantidad de

    Enviado por sakura_chan / 326 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Se cree que la programación computacional es una herramienta que como seres humanos hemos desarrollado y perfeccionado para llevar a feliz término un sinnúmero de procesos, que desembocan en la solución de un “problema”, que resuelto nos da un mejor estilo de vida, confort y porque no, la generación de otro problema mayor que se espera tenga el mismo ciclo de vida. En la programación, la realidad se plasma en símbolos y

    Enviado por alexvidal / 709 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    • Los datos que se necesitarán como entrada y salida del programa, es decir, qué necesitará ingresar el usuario, y qué se espera que devuelva el programa como resultado final. Los datos de entrada son el sabor de cupcake, la bebida, la cantidad de estos, los datos de salida son la orden, la cantidad a pagar y la fecha. Es importante mencionar que el precio de los cupcakes es el mismo, los únicos precios que

    Enviado por debrahhh / 1.715 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Parte 1: Introducción al Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic ¿Qué es Visual Basic? Visual Basic es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por eventos. Visual Basic se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación estructurado. Sin embargo, Visual Basic emplea un modelo de programación manejada por eventos. Las Aplicaciones Procedurales

    Enviado por chuyitomaloxd / 23.412 Palabras / 94 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada A Objetos

    Fundamentos De Programación Orientada A Objetos

    Fundamentos de Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos, es, desde su raíz, una forma de concebir un programa de computadora. Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. La manera en que la POO ve a un programa es como un conjunto de objetos que operan juntos en formas predefinidas para realizar tareas La idea central es simple: organizar los programas de modo que reflejen

    Enviado por gerarko619 / 305 Palabras / 2 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 1.1. EVOLUCIÓN DE LA PROGRAMACIÓN. Las computadoras electrónicas modernas son uno de los productos más importantes de los siglos XX y XXI Y especialmente la actual década. Son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel de los programas de computadoras es esencial; sin una lista de instrucciones a seguir, la computadora es

    Enviado por roderickmoon / 12.115 Palabras / 49 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Algoritmo En matematicas, ciencias de la computacion, y disciplinas relacionadas, un algoritmo es una lista bien definida y finita de operaciones que permite hallar la solucion de un problema. A travez de pasos sucesivos y bien definidos se llega aun estado final, obteniendo una solucion. su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver mecanicamente problemas matematicos o de otro tipo. Los algoritmos reciben una entrada , y la trasforman

    Enviado por ejarrios / 652 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

    Enviado por bburgosgean / 257 Palabras / 2 Páginas
  • Autoreflexiones Unidad 1 Fundamentos De Programacion

    Autoreflexiones Unidad 1 Fundamentos De Programacion

    1. Que tan importante es la ALU en la computadora. Definimos genéricamente a la unidad ALU (por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) como una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos(es decir, del Procesador, Microprocesador o CPU - Central Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta, División y Multiplicación) además de realizar algunas

    Enviado por titers / 1.161 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos De La Programacion

    Fundamentos De La Programacion

    DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: SATCA1 Fundamentos de programación Sistemas Computacionales SCD-1008 2-3-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de la asignatura. Esta asignatura aporta, al perfil del ingeniero, la capacidad para desarrollar un pensamiento lógico, identificar el proceso de creación de un programa y desarrollo de algoritmos para resolver problemas. La asignatura proporciona al estudiante de ingeniería una herramienta para resolver problemas de aplicaciones de la vida ordinaria y

    Enviado por fatimasosapachec / 367 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programación - Ensayo

    Fundamentos De Programación - Ensayo

    ¿Cuál es la importancia del ISC de conocer el ciclo de vida de un software? Un ciclo de vida, se refiere a las fases por las que tendrá que pasar para llegar a un destino predicho, tomando en cuenta la actividad que se le da, su uso, determinar sus recursos, pensar en mejoras etcétera. El ciclo de vida de un software, es el que define el estado de las fases por las cuales se desarrollara

    Enviado por YXC_An / 625 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos de programación Sistemas Computacionales

    Fundamentos de programación Sistemas Computacionales

    1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: SATCA1 Fundamentos de programación Sistemas Computacionales SCD-1008 2-3-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de la asignatura. Esta asignatura aporta, al perfil del ingeniero, la capacidad para desarrollar un pensamiento lógico, identificar el proceso de creación de un programa y desarrollo de algoritmos para resolver problemas. La asignatura proporciona al estudiante de ingeniería una herramienta para resolver problemas de aplicaciones de la vida ordinaria

    Enviado por dannie12stuff / 1.634 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos de Programación

    Fundamentos de Programación

    Fundamentos de Programación Taller 02-Parte 1 1. Realice un programa que dado un número, imprima en pantalla el factorial de ese número. 2. Desarrolle un programa que dado un número, imprima cuantos dígitos tiene el número. 3. Realice un programa que dado un número entero, imprima el mismo número pero invertido (Ejemplo. Usuario ingresa: 2394, el programa imprime 4932) 4. Realice un programa que dado un numero imprima si el numero es o no es

    Enviado por jose16junior / 298 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion C#

    Fundamentos De Programacion C#

    CLASE Una clase es una plantilla (molde), que define atributos (variables) y métodos (funciones). La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones. Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles son los datos y los métodos de los que van a disponer todos los objetos

    Enviado por shadowjulio / 2.005 Palabras / 9 Páginas
  • Fundamentos De La Programación En Ensamblador

    Fundamentos De La Programación En Ensamblador

    Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador Ejercicio 1. Escriba un programa en ensamblador del MIPS 32 para calcular la suma de los 100 primeros números naturales. El programa debe dejar el resultado en el registro $v0. Ejercicio 2. Dado el siguiente fragmento de programa .data a: .word 10 b: .word 5 .text li $t0 2 lw $t1, a lw $t2, b label1: bgt $t0, $t1, label2 addi $t2, $t2, 2 addi

    Enviado por harlynmb / 454 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación de software El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en sí y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.

    Enviado por guillermoc1234 / 853 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos de Programación

    Fundamentos de Programación

    INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica “ESIME” Unidad Zacatenco INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA MATERIA: “Fundamentos de Programación” PROFESOR: GRUPO: PRACTICA: Planteamiento del Problema Encontrar alguno de los lados del triángulo por medio del teorema de Pitágoras Algoritmo/Prueba de escritorio Entradas-Procesi-Salidas (IPO) Entrada: Introducir los datos de a,b,c Salida: Mostrar el resultado de la operación en la pantalla Proceso: -ingresar los datos para la formula -limpiar pantalla -verificar que uno de

    Enviado por manarc / 718 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Algoritmos y programas. Los sistemas de procesamiento de información. Los sistemas de procesamiento de información son un sistema que transforman los datos en información organizada, significativa y útil para su posterior edición, consulta o revisión. Componentes: Los componentes de un sistema de proceso de información son tres: entrada, proceso y salida. Entrada: se le dan los datos que el sistema requiere, estos lo da el usuario del sistema. Proceso: este se realiza el CPU del

    Enviado por lul2356 / 2.156 Palabras / 9 Páginas
  • Tercer examen departamental de Fundamentos de Programación

    Tercer examen departamental de Fundamentos de Programación

    Tercer examen departamental de Fundamentos de Programación. Contenido: En este documento se presentan tres enunciados para desarrollar los programas correspondientes, cada uno de estos programas contiene una serie de características a cumplir con los puntos asignados. Si el programa funciona de forma correcta y no cumple con las características señaladas, la puntuación máxima de cada programa es de tres puntos en cada programa. Entrega de Programas: Los programas deberán ser entregados en formato de texto

    Enviado por quirino_r / 654 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ING. ROSEL MUÑOZ LOPEZ UNIDAD III INTRODUCCION A LA PROGRAMACION CLAUDIA DENISSE AREVALO VILLALOBOS I.S.C. TAPACHULA, CHIAPAS A 18 DE NOVIEMBRE DE 2014 INTRODUCCION 3. Introducción a la Programación Las generaciones de computadoras. La división en "generaciones" se basa en la tecnología circuital empleada, siendo que los computadores de una generación presentan mayor velocidad, mayor capacidad de memoria y menor tamaño que los de la anterior. En las generaciones primeras a cuarta,

    Enviado por neni_villalobos / 3.887 Palabras / 16 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

     Estructura de un programa Todo programa escrito en C consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. El programa siempre comenzará por la ejecución de la función main. Cada función debe contener: Una cabecera de la función, que consta del nombre de la función, seguido de una lista opcional de argumentos encerrados con paréntesis. Una lista de declaraciónde argumentos, si se incluyen estos en la cabecera. Una sentencia compuesta,

    Enviado por jorge01_01 / 1.504 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Apuntes de la Materia de Fundamentos de Programación 1 Ene-Jun 2014 L.I. Arturo López Ponce Fundamentos de Programación Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones Objetivo del curso: Analizar y solucionar problemas informáticos y representar su solución mediante herramientas de software orientado a objetos. Competencias previas  Habilidad para el manejo de la computadora.  Navegación en Internet.  Capacidad de análisis y síntesis.  Manejar herramientas de software mediante menús.  Manejar comandos

    Enviado por egallardo112 / 17.105 Palabras / 69 Páginas
  • Actividad2 Fundamentos de Programacion

    Actividad2 Fundamentos de Programacion

    http://tecnologiaeducativa/ddautm/DisenoUTM/Lists/RNT/Attachments/1279/Logo.jpg Reporte Nombre: Matrícula: Nombre del curso: Nombre del profesor: Módulo: Actividad: Fecha: Bibliografía: Objetivo: Procedimiento: Resultados: Preparación para la actividad colaborativa (de forma individual) 1. Reflexiona sobre las siguientes preguntas: 1. ¿Qué es un diagrama y un pseudocódigo? El Pseudocódigo es una mezcla entre el lenguaje de programación con español, sirve para poder modelar la solución de algoritmos a través de una serie de pasos, pero utilizando el lenguaje natural combinado con instrucciones simples

    Enviado por fersuarezalva / 617 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos de programación a objetos

    Fundamentos de programación a objetos

    TEMA: UML Nombre: Jessica Katherine Núñez Ramírez. Docente: Eliana Guerrero Sepúlveda. Asignatura: Fundamentos de programación a objetos. Institución: IP Santo Tomas. Carrera: Ingeniería De (E) En Informática. Fecha De Entrega: lunes 11 De mayo De 2015. LOS ANGELES, AÑO 2015 ÍNDICE ÍNDICE INTRODUCCIÓN OBJETIVO 1 ¿Qué es UML? 2 ¿Quiénes son los creadores? 3 Breve historia 4 Finalidad de los diagramas de UML y sus elementos: 4.1 Finalidad de los diagramas de UML: 4.2 Elementos

    Enviado por Jessica Nuñez / 3.443 Palabras / 14 Páginas
  • Fundamentos de programacion

    Fundamentos de programacion

    SOLUCION SEGUNDO TALLER PARCIAL FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Taller resuelto por: * MICHAEL SEBASTIAN ROJAS MOLINA * YEYSON CAMILO CARVAJAL DEL CASTILLO 1 Punto. Crear una matriz de MxE y almacenar las calificaciones de M materias para un grupo de E estudiantes. Elaborar un programa en C++ que permita calcular e imprimir: 1. Para cada Materia imprimir el Número de estudiantes que la reprobaron e imprimir sus respectivos nombres y nota obtenida 2. Nota promedio de

    Enviado por Mike Rojas / 2.445 Palabras / 10 Páginas
  • Fundamentos de programación Ingeniería en computación

    Fundamentos de programación Ingeniería en computación

    http://coatl.cecyt9.ipn.mx/sigueme/Imagenes/ipn.jpg http://3.bp.blogspot.com/-Ifglb8Jb5jU/U484Df5gaII/AAAAAAAAAAk/Y64rvOxjOzE/s1600/esime40.jpg INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Culhuacán Fundamentos de programación Ingeniería en computación Ruiz Viveros Irving Uriel 2CX44 Proyecto Final SISDE Prof. Arturo De La Cruz Tellez INDICE: 1.- Planteamiento del problema………………..3 2.- Manual de usuario………………………………..4 3.- Manual de programador……………………..11 4.-Diagrama de flujo…………………………………13 5.-Codigo Fuente………………………………………14 ________________ Planteamiento del problema Cada día son más y más las empresas y negocios que deciden dejar a un lado las engorrosas listas

    Enviado por Jayko Veintidos / 7.274 Palabras / 30 Páginas
  • Guia 5 solucion fundamentos de programacion Problema 1

    Guia 5 solucion fundamentos de programacion Problema 1

    Solucion Guia 5 de Fundamentos de programacion Problema 1 1) Diseñe un pseudocódigo que calcule y muestre en pantalla las tablas de multiplicar desde el 2 hasta el 10 y con el multiplicador de 1 hasta 10. entero x,resul entero num Inicio escriba "Digite numero de la tabla " Lea num si (num >=2) y (num<=10) entonces Para x <- 1 hasta 10 haga resul <- x * num escriba num, " * ", x,

    Enviado por Jordi Acevedo / 2.855 Palabras / 12 Páginas
  • INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES Y FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL

    INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES Y FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL

    PRIMERA UNIDAD DIDÁCTICA Programación Lineal INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES Y FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL 1. INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES Y FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL 1. Los orígenes de la Investigación Operativa 2. ¿Qué es la investigación Operativa? 3. La toma de decisiones 4. Técnicas de la investigación operativa ( I.O ) 5. Perfil profesional en IO 6. ¿Por qué son necesarias las técnicas de optimización y análisis? 7. Secuencias

    Enviado por themen863 / 15.702 Palabras / 63 Páginas
  • Fundamentos de programación “REPORTE DE PRACTICAS”

    Fundamentos de programación “REPORTE DE PRACTICAS”

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Equipo 7: Caballero Guerrero Israel Osorio Contreras Nidia Profesor: Garduño Medina Jorge Adrián Grupo: 1CM17 Fecha de entrega: 28 de marzo del 2014 “REPORTE DE PRACTICAS” Introducción: En este departamental pudimos aprender desde la estructura básica de un programa, como es incluir las librerías, la apertura de la función principal, declaración de variables (si es que las hay), aprendimos instrucciones básicas de edición como son el textcolor, gotoxy, textbackground, para hacer que

    Enviado por Chica Cenicero / 1.854 Palabras / 8 Páginas
  • Fundamentos de programacion en c

    Fundamentos de programacion en c

    Instituto Politécnico Nacional Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Culhuacán Alumno: Cerrillo García Luis Daniel. Materia: Fundamentos de Programación. Profesor: Olivares López Marco Antonio. Grupo: 1EX49. Trabajo: Segundo Informe. Fecha: 1 de Octubre de 2015. Introducción El tema visto en esta clase, fue el uso del “FOR” en el cual se declara un “bucle” en el cuál se utiliza; “un inicializador; una condición; un intervalo) de esta misma forma se expresa: For( a=0;

    Enviado por Danny0107 / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Manual de Fundamentos de Programación

    Manual de Fundamentos de Programación

    CODIGO ASCII DIFERENCIA ENTRE C Y C++ La diferencia fundamental es la extensión con la que se guardan los archivos ya que los compiladores se ayudan de estas extensiones para identificar el lenguaje con el que se está trabajando. ARCHIVO DESCRIPCION programa.c La extensión .c hace referencia a los archivos que se encuentran en lenguaje C. Restringe al compilador para que emplee solamente el lenguaje C y no permita instrucciones en lenguaje C++. programa.cpp La

    Enviado por Victor Palacios / 3.627 Palabras / 15 Páginas
  • PRACTICA Fundamentos de programación

    PRACTICA Fundamentos de programación

    http://www.cecyt14.ipn.mx/Conocenos/PublishingImages/EscudoIPN.png INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL http://www.esimeazc.ipn.mx/PublishingImages/Conocenos/ESIMEAzc2.png ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA UNIDAD CULHUACAN PRACTICA No. 1 Fundamentos de programación Nombre :_________________________________________ Grupo_____________ Estructura de una funcion main () Objetivo: El alumno comprenderá el funcionamiento de interaccion de un programa en C mediante el uso de funciones y la funcion main() como funcion principal en la estructura de un programa. Introducción: LA FUNCION main (). Un programa , concepto desarrollado por Von Newmannen 1946, es

    Enviado por cesar arroyo samperio / 1.437 Palabras / 6 Páginas
  • Ensayo Fundamentos de programación orientada a objetos

    Ensayo Fundamentos de programación orientada a objetos

    http://informatica.uppuebla.edu.mx/logoUPP.jpg Fundamentos de programación orientada a objetos Ensayo no.1 Presentado por: Esaú Gutiérrez Tejeida Profesor: Mtro. Javier Velásquez Sandoval Carrera: Ing. Informática Grado: 4to semestre Introducción Se realizó el siguiente ensayo con el objeto de conocer los principales conceptos acerca del paradigma de programación orienta a objetos, así también comprender la abstracción de este paradigma y de esta forma analizar las ventajas y las características que ofrece trabajar con este paradigma de programación. Discusión Es

    Enviado por Esaú Gutierrez / 902 Palabras / 4 Páginas
  • Caso de RRHH FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    Caso de RRHH FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    Universidad César Vallejo – Piura \\172.16.13.111\Año 2009\VARIOS\NUEVO_LOGO.JPG Escuela de Ingeniería de Sistemas 2015 EXAMEN PARCIAL– I UNIDAD CURSO: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION CICLO: I - A DOCENTE: ING. ADIN S. VELASCO CAMPOVERDE FILA: B ALUMNO: JUAN WILMER GARCIA RUMICHE 1. Calcular el resultado de las siguientes expresiones: (5 ptos) Expresión Resultado Tipo Dato Expresión Resultado Tipo Dato 20 mod 5 + 110 mod 11 0 int Q ^ B 1 int (13 mod 9)/2 2 int

    Enviado por cvilelac / 850 Palabras / 4 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Desarrollar programas en lenguaje C, demostrando capacidad de pensamiento lógico y estructurado de acuerdo a los requerimientos del lenguaje C#

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Desarrollar programas en lenguaje C, demostrando capacidad de pensamiento lógico y estructurado de acuerdo a los requerimientos del lenguaje C#

    Actividad N°4 NOMBRE DEL MÓDULO: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD DE COMPETENCIA: Al finalizar el módulo, los participantes serán capaces de: Desarrollar programas en lenguaje C, demostrando capacidad de pensamiento lógico y estructurado de acuerdo a los requerimientos del lenguaje C#. DURACIÓN: 90 horas pedagógicas HORAS AULA: 36 horas pedagógicas. 2 horas a la semana. HORAS LABORATORIO: 54 horas pedagógicas. 3 horas a la semana. DOCENTE: Jonathan Alfonso Toledo Cea Actividades: CONTENIDO: Algoritmos 1.- Entregar a

    Enviado por Jonathan Toledo / 501 Palabras / 3 Páginas
  • Cuadro paralelo entre el libro de fundamentos de la lógica para programación de computadores y otras fuentes de información

    Cuadro paralelo entre el libro de fundamentos de la lógica para programación de computadores y otras fuentes de información

    Cuadro paralelo entre el libro de fundamentos de la lógica para programación de computadores y otras fuentes de información Wilson Mauricio Pimiento C. Agosto de 2015 Equipo: Daniel Felipe guayara Karina cabrera Juan José ortega Mario Alejandro Vergara FUNDAMENTOS DE LA LOGICA PARA LA PROGRAMACION DE COMPUTADORES FUENTES DE INFORMACION FUENTE DE INFORMACION BIBLIOGRAFICA Sistema de numeración En esta información es vital por que complementa a los demás recursos informativos por que se usa sistema

    Enviado por karinacabrera09 / 3.510 Palabras / 15 Páginas
  • Fundamento de Programación I INGENIERIA DE SISTEMAS I SEM

    Fundamento de Programación I INGENIERIA DE SISTEMAS I SEM

    PRIMER CORTE C:\Users\Publicidad\Documents\William Panneflek CECAR\Imagen Corporativa CECAR 2012\Logo Mediano 1431 x 539.jpg Fundamento de Programación I INGENIERIA DE SISTEMAS I SEM. DOCENTE INGRID ROMERO LÁZARO NOMBRES Y APELLIDOS__________________________________________ Ejercicios: Realice un algoritmo que: 1. Desarrolle un algoritmo que permita determinar el área y volumen de un cilindro dado su radio (R) y altura (H). 2. Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cuál de los dos valores es el mayor y escribirl

    Enviado por adrian andres atencia caly / 958 Palabras / 4 Páginas
  • Práctica cero Fundamentos de programación ESIME

    Práctica cero Fundamentos de programación ESIME

    INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL C:\Users\Manuel\Desktop\LOGOTIPO_IPN.png C:\Users\Manuel\Desktop\logoesime.png ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA INGENIERÍA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN PROFESOR: REPORTE PRÁCTICA CERO Grupo: Alumno: OBJETIVOS * Conocer la estructura básica de un código de programación en C y en C++. * Hacer uso de los tipos de datos, enteros, flotantes, carácter, cadenas de caracteres, etc. * Diferenciar y hacer uso de las funciones scanf, printf, y cout, cin. * Conocer que es y

    Enviado por Ian Rock / 273 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos de programación: Movimiento de un caballo en un tablero de ajedrez

    Fundamentos de programación: Movimiento de un caballo en un tablero de ajedrez

    X FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN http://www.todohumor.com/UserFiles/Image/fondos/2011/abril/caballo-ajedrez.jpg INTEGRANTES: * NOÈ PÈREZ PÈREZ * ZULEIMA LÒPES HERNÀNDEZ * DANIEL AVENDAÑO ANZA * VICTOR DE JESUS MONTEJO MONTEJO INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ________________ ________________ Hay al menos 605 millones que practican el ajedrez esto es aproximadamente el 8.2% de la población mundial, es uno de los juegos que ha servido para desarrollar capacidades mentales y estrategias que se han podido aplicar en ciertas situaciones de la vida cotidiana.

    Enviado por zuleim123 / 1.000 Palabras / 4 Páginas
  • Evidencia de Fundamentos de Programación

    Evidencia de Fundamentos de Programación

    http://tecnologiaeducativa/ddautm/DisenoUTM/Lists/RNT/Attachments/1279/Logo.jpg Resumen Nombre: Juan Antonio Flores Zaher Morales Matrícula: 02747071 Nombre del curso: Fundamentos de Programación Nombre del profesor: Christian Martinez Módulo: 2 Actividad:Evidencia 2 Fecha: 16/04/2015 Bibliografía:N/A Se necesita un programa que pueda calcular indicadores sobre los jugadores de futbol más destacados. El programa debe ser capaz de leer la cantidad de goles que ha metido cada uno de los 5 jugadores seleccionados en los últimos 6 meses. A continuación se presenta un ejemplo

    Enviado por Juan Zaher / 5.514 Palabras / 23 Páginas
  • Fundamentos de Programación. Cuestiones de repaso Capitulo 9 ¨Arrays¨

    Fundamentos de Programación. Cuestiones de repaso Capitulo 9 ¨Arrays¨

    UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMAS “ESPE” Asignatura: Fundamentos de Programación Nombres: Kevin Barreiro, Jordan Armas Fecha: 20/01/2016 Cuestiones de repaso Capitulo 9 ¨Arrays¨ 9.1 ¿En qué se diferencia un array de una variable ordinaria? Un Array a diferencia de una variable ordinaria almacena varios datos del mismo tipo de dato definido, en una sola localidad donde todos comparten el mismo nombre. 9.2 ¿Qué condiciones deben cumplir todos los elementos de cualquier array? Los datos individuales

    Enviado por Jordan AB / 399 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos de programación - Autoreflexiones.

    Fundamentos de programación - Autoreflexiones.

    Unidad 1, Actividad 1: Autoreflexiones. Fundamentos de programación ________________ P R E G U N T A S: 1.- ¿Cómo definimos una computadora y cuál es su función? Es una maquina electrónica que recibe datos de entrada y salida y los analiza por medio de un programa el cual nos da como resultado una solución o un procesamiento de los datos iniciales. La principal función de la computadora es procesar entradas en base al programa

    Enviado por robertocorral1 / 767 Palabras / 4 Páginas
  • APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (DE ACUERDO A LOS PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO, DE LA NUEVA CURRÍCULA) MIGUEL SALOMÓN SOLARES RIACHI Profesor-Investigador del Instituto Politécnico Nacional En La E.S.I.M.E. Plantel Azcapotzalco ________________ 2 ________________ I N D I C E INTRODUCCIÓN. ....................................................................................................................................... 5 GENERALIDADES Y CONCEPTOS: ................................................................................................................ 5 ¿QUE ES UNA COMPUTADORA? ELEMENTOS Y ORGANIZACIÓN. ................................................................. 5 ELEMENTOS Y ORGANIZACIÓN. ............................................................................................................... 5 SUS ORÍGENES, BREVE CRONOLOGÍA. ..................................................................................................... 6 EL ABACO. .............................................................................................................................................

    Enviado por Eric Alexis Mendoza / 15.477 Palabras / 62 Páginas
  • Estructuras de repetición en fundamentos de programacion.

    Estructuras de repetición en fundamentos de programacion.

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TEMA: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA. 1.- DIBUJE LAS ESTRUCTURAS PRE CONDICIONALES Y POS CONDICIONALES EN DIAGRAMA DE FLUJO. RESULTADOS: Aquí pueden poner los resultados del punto 1 del desarrollo de la práctica, y así sucesivamente. Pre condicional: for: Donde: V representa la variable de control del ciclo, VI expresa el valor inicial, VF representa al valor final e ID representa el incremento o decremento de la variable de control,

    Enviado por Edu1495 / 2.542 Palabras / 11 Páginas
  • Fundamentos de programación- Ing. Marina Nohemí Salmerón Román

    Fundamentos de programación- Ing. Marina Nohemí Salmerón Román

    Portal VICTOR ALEJANDRO GARCÍA PAZ, ES1511109241, e-mail: vagp@hotmail.com, ES1511109241@unadmexico.mx Light vertical Victor Alejandro Garcia Paz DS-DFPR-1601-B1-026 Unidad: Unidad 4 Actividad: Actividad 1. Estructuras de control Docente: Ing. Marina Nohemí Salmerón Román 19-2-2016 ________________ ________________ Actividad 1. Estructuras de control La actividad 1 se conforma de los siguientes ejercicios: Ejercicio A: Escribe, compila y ejecuta el programa tipoAngulo.c (programa 4.1, en el tema 4.1.1.) en la computadora con el valor del ángulo 90 grados. Ingresa un

    Enviado por VICTOR ALEJANDRO GARCIA PAZ / 1.601 Palabras / 7 Páginas
  • Unidad de fundamentos de programación

    Unidad de fundamentos de programación

    Alumno: NAVARRETE LUGO JESUS ELIVIER Unidad 1.- Fundamentos de programación 1.- Calcular el importe de “a” lápices de bajo costo ($5.00) y “b” plumas de calidad profesional ($20.00). El algoritmo debe calcular y mostrar el importe total. Inicio Entrada: leer A, leer B Proceso: Total = 5A+20B Salida: imprimir Total Fin 2.- Calcular el importe total del pago del camión que el costo normal es de $100, si la persona es estudiante se te hace

    Enviado por randygar12 / 380 Palabras / 2 Páginas
  • APUNTES DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN.

    APUNTES DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN.

    PROBLEMAS DE LABORATORIO DE PROGRAMACION FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Problema 1 Nombre del proyecto: Suma.vbp Nombre del formulario: FrmSuma.frm Leer dos números enteros e imprimir el resultado de la suma de dichos números. Si x=5 y =20 el resultado es: 25 Si x=12 y=12 el resultado es: 24 Si x=10 y =2 es resultado es: 12 Propiedades: Objeto Propiedad Valor Form1 Nombre FrmSuma Caption Suma de dos números Label1 Nombre LblX Alignment 1-Right Justify Caption X

    Enviado por Maribel Leyva / 2.166 Palabras / 9 Páginas
  • Fundamentos de Programación I. Condicionales Simples

    Fundamentos de Programación I. Condicionales Simples

    Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas Fundamentos de Programación I 2016 I Laboratorio 07 Condicionales Simples I OBJETIVOS * Hacer uso de los bloques if-else * Uso de if anidados * Uso de Expresiones Aritméticas TIEMPO ESTIMADO: 1:30 II CONSIDERACIONES DE EVALUACIÓN * No deberá utilizar constructores no vistos en clase * Deberá utilizar nombre de variables significativos * Deberá realizar pruebas adicionales * El alumno deberá indicar en su código con quien colaboró *

    Enviado por dangirllife / 1.277 Palabras / 6 Páginas
  • Practica de Fundamentos de programacion.

    Practica de Fundamentos de programacion.

    Laboratorios de computación salas A y B Profesor: García Ledezma Heriberto Asignatura: Fundamentos de programación Grupo: 1122 No de Práctica(s): 1 Integrante(s): Semestre: 2017-1 Fecha de entrega: 23/08/2016 Observaciones: CALIFICACIÓN: ________________ OBJETIVOS Descubrir y utilizar herramientas de software que permitan realizar actividades y trabajos académicos de forma organizada y profesional a lo largo de la vida escolar, tales como: * Control de versiones en el desarrollo de proyectos. * Repositorios de almacenamiento tanto locales como

    Enviado por Jorge O Dionicio / 327 Palabras / 2 Páginas
  • APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

    APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (DE ACUERDO A LOS PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO, DE LA NUEVA CURRÍCULA) MIGUEL SALOMÓN SOLARES RIACHI Profesor-Investigador del Instituto Politécnico Nacional En La E.S.I.M.E. Plantel Azcapotzalco 2 3 I N D I C E INTRODUCCIÓN. ....................................................................................................................................... 5 GENERALIDADES Y CONCEPTOS: ................................................................................................................ 5 ¿QUE ES UNA COMPUTADORA? ELEMENTOS Y ORGANIZACIÓN. ................................................................. 5 ELEMENTOS Y ORGANIZACIÓN. ............................................................................................................... 5 SUS ORÍGENES, BREVE CRONOLOGÍA. ..................................................................................................... 6 EL ABACO. ............................................................................................................................................. 7

    Enviado por Pablo Trinidad / 10.888 Palabras / 44 Páginas