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Historia y teoria del diseño


Enviado por   •  25 de Noviembre de 2018  •  Informe  •  2.720 Palabras (11 Páginas)  •  194 Visitas

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  1. DATOS INFORMATIVOS

ESCUELA:  Diseño Industrial

CARRERA:  Licenciatura en Diseño de Productos

ASIGNATURA/MÓDULO:   Historia y teoría del Diseño II

CÓDIGO: DP052

PLAN DE ESTUDIOS: Ninguno

NIVEL: Quinto   A

PRERREQUISITOS: Historia y teoría del Diseño I DP042

CORREQUISITOS:   Ninguno

PERÍODO ACADÉMICO:   SEGUNDO PERIODO ORDINARIO 2018

N° Horas docencia: 48

N° Horas prácticas de aplicación: 0

N° Horas trabajo autónomo: 72

DOCENTE.

NOMBRE:

Delia Angélica Tirado Lozada

GRADO ACADÉMICO O TÍTULO PROFESIONAL:

Magister en Tecnologías y gestión para la práctica docente

Diplomado en Tecnologías y gestión para la práctica docente

  • Diseñadora

BREVE RESEÑA DE LA ACTIVIDAD ACADÉMICA Y/O PROFESIONAL:

Docente universitario EDI – PUCESA

Ex - docente universitario FDAA - UTA

Diseñador de carros alegóricos.

Director creativo de la construcción de la alegoría de la catedral para la F.F.F.

Diseño para varias empresas dentro y fuera de la ciudad

INDICACIÓN DE HORARIO DE ATENCIÓN AL ESTUDIANTE:

Martes de 8:00 a 9:00

Teléfono: (03) 2586153 – ext. 154 

  1. DESCRIPCIÓN DEL CURSO

En esta asignatura se desarrolla la capacidad de proyectar productos, partiendo de elementos formales, funcionales, estructurales y estéticos; se partirá de fundamentos y metodológicos desarrollado por teóricos como Christopher Alexander. Donde se abordará

  • La Bauhaus y la ULM
  • Problemas de metodología
  • La definición de las funciones del producto
  • Políticas para la creatividad.  Industrias culturales y creativas

  1. OBJETIVO GENERAL

Con la asignatura se pretende que el alumno sea capaz de desarrollar capacidades de proyección de nuevos productos a partir de fundamentaciones teóricas y metodológicas en industrias culturales.

  1. RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA

Al finalizar el curso, el/a estudiante estará en capacidad de

Nivel de desarrollo de los resultados de aprendizaje

Inicial / Medio / Alto

Identificar las características de uso, función, estructurales, semióticas y estéticas de productos para impulsar la valorización, la apropiación y el uso de contenidos simbólicos en industrias culturales.

Intermedio


  1. RELACIÓN CONTENIDOS, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE

CONTENIDOS

(UNIDADES Y TEMAS)

SEMANA

N° HORAS

TRABAJO AUTÓNOMO DEL/A. ESTUDIANTE

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

ESCENARIO DE APRENDIZAJE

EVIDENCIAS

CLASES

Tutorías

Actividades

N° de horas

Descripción

Valoración

Teóricas

Prácticas

UNIDAD I: La Bauhaus y la ULM

  1. Teoría e historia
  2. El significado específico de la Bauhaus para el diseño  

1

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=4L8Up9daVd8

Historia de la Bauhaus

4,5

Ciclo experimental de Aprendizaje

Entender los procesos de diseño su fusión con la artesanía

Áulico

Ensayo y exposición sobre la Bauhaus

1.0

La escuela superior de diseño de la Ulm

  1. Las seis fases de su evolución
  2. Repercusiones de la Escuela Superior de Diseño de Ulm en la cultura del producto

2

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=5KpAiFtAB2w

Personajes y estructura de la Ulm

4,5

Ciclo experimental de aprendizaje

Entender al diseño como fenómeno social dentro de la cultura

Áulico

Ensayo y exposición sobre la Ulm

2.0

UNIDAD II: Problemas de metodología

Métodos cognoscitivos de la filosofía en el diseño

2.1Aspectos de la filosofía griega

2.2 de la antigüedad a la Edad Moderna

2.3 El diseño de las máquinas del futuro

2

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=6nSzL1iEv90 

Aspectos cognitivos del diseño

4,5

Ciclo experimental de aprendizaje

Desarrollar en el alumno procesos cognitivos filosóficos en el desarrollo de nuevos productos

Áulico

Mapas conceptuales y exposición sobre los procesos cognitivos en el desarrollo de nuevos productos.

2.0

La metodología clásica del diseño

2.4 Investigación sistemática

2.5 Método de Christopher Alexander.

2.6 Metodología de la Ulm

3

3

0

1

 

Estructura general del diseño

4,5

Aprendizaje basado en problemas.

Proponer al estudiante metodologías para la proyección del diseño

Áulico

Mapas conceptuales en el desarrollo de productos primarios.

2.0

Feriado 8 de Octubre

4

3

0

1

---------------------

----------------------

--------------------------------

-------------

------------------------------

--

2.7 Modelo del proceso de diseño.

2.8 Los nombres del diseño

2.9 El diseño un espacio cualificado

5

3

0

1

Juez, (2002) Contribuciones para una antropología del diseño pp. 28-32

Procesos de diseño

4,5

Aprendizaje basado en problemas

Desarrollar en el estudiantes la capacidad de entender al objeto desde un modo antropológico

Áulico

Mapa conceptual de un producto y bocetaje

2.0

III Congreso Internacional Mas Diseño

6

3

0

1

Realizar esquicio teórico – práctico

Tema: Libre

4,5

Aprendizaje basado en problemas.

Valorar los conocimientos adquiridos en el Primer Parcial.

Áulico

Examen teórico práctico

6,0

Capítulo III La definición de las funciones del producto

Evaluación Primer Parcial

3.1 La estética – formales del producto

7

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=Ce3KPho1pl8

La estética de acuerdo al uso

4,5

Ciclo experimental de aprendizaje

Entender la estética-formal en el desarrollo de un producto

Áulico

Mapa conceptual del producto de acuerdo a la función estética de un producto

1.5

Estética en el producto

8

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=Ce3KPho1pl8

Estética

4,5

Aprendizaje basado en problemas 

Entender y resolver la estética-formal en un producto

Áulico

Desarrollar un mapa valorativo de las dimensiones estéticas en un producto

1.5

Feriado 12 de noviembre

9

  3

0

1

----------------------

-

----------------------

-----------------------------

-------------

----------------------------

0

3.2 Percepción y pensamiento

3.3 Complejidad en el diseño de producto

10

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=PqOd4kpoVyk

Pensamiento complejo por Edgar Morín

4,5

Aprendizaje basado en problemas

Entender la percepción del pensamiento complejo en el desarrollo de un producto

Áulico

Bocetos de productos de acuerdo a un pensamiento complejo

3.0

3.4 Funciones indicativas y simbólicas del producto

11

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=njB867V2W88

Funciones simbólicas de la cultura en la actualidad

4,5

Aprendizaje basado en problemas

Entender la función simbólica que tiene un producto en la sociedad

Áulico

Bocetos y prototipos de un producto basado en la función simbólica del producto

3.0

Evaluación Segundo Parcial

12

3

0

1

Realizar esquicio teórico – práctico

Tema: Libre

4,5

Aprendizaje basado en problemas.

Valorar los conocimientos adquiridos en el Primer Parcial.

Áulica

Examen teórico práctico

6,0

Capítulo IV Políticas para la creatividad.  Industrias culturales y creativas

4.1Conceptos

4.2 ¿Por qué las políticas de fomento de las industrias culturales y creativas

4.3Panorama de las industrias y creativas.

13

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=s3nHjllz66M

Entender las industrias culturales

4,5

Desarrollo de un proyecto basado en la teoría de las industrias culturales

Entender la importancia de las industrias culturales ampliando las problemáticas de la sociedad contemporánea

Áulica

Examen Final

20

Planificación

4.4 Diagnosticar

4.5 Producir

Implementar

4.6 Desarrollo normativo

4.7 Mercados

4.8 Continuidad

14

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=BKuAFF3Q-_0

Entrevista sobre la cultura contemporánea

https://www.youtube.com/watch?v=pADTI5-YGGc

Hibridaciones en la industria culturales

4,5

Feriado 31 de diciembre 1 de enero

15

3

0

1

-

-

4.9 Estrategias para la perennación de un producto

16

3

0

1

https://www.youtube.com/watch?v=K-aV81jPWIg

Todos somos cultura

4,5

Evaluación final

17

-

-

-

Consolidación de conocimientos

-

TOTAL

48

0

17

72

50

...

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