Objetivo. El alumno identificará los efectos y animaciones que Windows Movie Maker tiene predeterminados, y los cuales podemos utilizar en la creación de un cortometraje.
Enviado por Erickalunatorres • 13 de Marzo de 2017 • Apuntes • 298 Palabras (2 Páginas) • 161 Visitas
PRÁCTICA 2. Temas de AutoMovie.
(NOTA. Imprimir Toda la práctica).
Nombre del Alumno:______________________________________________________Grado y Grupo:___________
Profesor: Oscar Sánchez Hernández Fecha Máx. de Entrega: 17 Mayo. Evaluación de la práctica:_______________
Objetivo. El alumno identificará los efectos y animaciones que Windows Movie Maker tiene predeterminados, y los cuales podemos utilizar en la creación de un cortometraje.
Reseña. Windows Movie Maker maneja la herramienta AutoMovie ayuda a crear rápidamente una película con vídeo, imágenes y música que seleccione al combinar estos elementos en función del estilo de edición automático haya elegido.
Instrucciones. Desarrolle la práctica paso a paso.[pic 6]
Paso 01. Abra el programa.
Paso 02. Inserte una imagen. Recuerde lo aprendido en clase: Para insertar una imagen nos vamos a la pestaña Principal, luego al icono Agregar vídeos y fotos, y finalmente seleccionamos la imagen y la agregamos.
Barra de “Temas de AutoMovie”.
Paso 03. Observe bien la siguiente tabla encontramos el nombre de los elementos de la barra de “Temas de AutoMovie”. Apoyándose del programa, coloque en el rectángulo el número de que corresponda (Guíese con los ejemplos).
Núm. | Tipo de AutoMovie |
1 | Cinematográfico. |
2 | Blanco y negro. |
3 | Panorámica y Zoom. |
4 | Sepia. |
5 | Contemporáneo. |
6 | Atenuar. |
7 | Predeterminado. |
[pic 7]
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Recordatorio. No olvide imprimir su práctica para trabajar en el laboratorio de cómputo. Una vez realizada la práctica deberá ser entregada para evaluación en clase. Después de ser calificada por el profesor deberá ser pegada en el cuaderno de la materia.
NOTA. Recuerde que esta práctica se entrega el próximo 17 Mayo en la hora de clase.
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