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“MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO”


Enviado por   •  10 de Septiembre de 2017  •  Práctica o problema  •  482 Palabras (2 Páginas)  •  331 Visitas

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REPORTE DE PRÁCTICA

UNIVERSIDAD DE COLIMA

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL

INGENIERO CIVIL

Materia:

FÍSICA GENERAL

Nombre de la Práctica:

“MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO”.

Grado y Grupo

1° C

Integrantes Equipo

DÍAZ FLORES VICTOR MANUEL

PRECIADO BENUTO ALONDRA GPE.

AGUILAR LARIOS XIMENA GUADALUPE

Fecha:

07 de septiembre del 2017


Objetivo:

Insertarse en la aplicación de Tracker como una herramienta para jugar con la física y a través de ese juego aprender a obtener los datos que arroja el movimiento rectilíneo uniforme.

Materiales:

  • Pelota.
  • lamina de acero de 6 metros.
  • Tabique.

Procedimiento:

  1. Elección de la pendiente para lanzar el objeto y comenzar con el video.
  2. Elección del objeto a lanzar.
  3. Fijar móvil para la grabación.
  4. Subir video al programa.
  5. Comenzar a subir datos al programa para que este nos desarrolle resultados.

Desarrollo:

  1. Elegir las herramientas con las que se crearía una pendiente por la cual se deslizaría el objeto, para esto se tomo una lamina de acero recargada en un tabique de madera para crear la pendiente deseada.
  2. Cuando la pendiente estaba hecha se coloco la pelota de plástico en el punto más alto de esta cuidando que no cayera ni rebotara al momento de su deslizamiento.
  3. Buscamos el ángulo y un punto fijo para la cámara en un punto donde se observará  toda la pendiente y  el objeto se pudiera detectar mientras comenzaba su deslizamiento, después de esto se comenzó a grabar.
  4. Se dejo caer la pelota en la pendiente desde el punto más alto y comenzó su deslizamiento y captura.
  5. instalación de programa en la computadora para después insertar el video grabado.
  6. se comenzó a subir el video después de estar ya el video en el programa se comenzaron a insertar los datos que el programa pide para poder desarrollar sus cálculos así como graficas y tablas de los datos analizados como aceleración tiempo entre otras.
  7. conforme el video y nosotros dábamos datos a este programa se comenzaron a realizar toda y cada una de las graficas que necesitábamos.

Resultados:

 

[pic 2]

[pic 3]

[pic 4]


Conclusiones:

A través de  tracker que es un programa encargado de la realización de gráficos que permiten estudiar de manera dinámica y entretenida una parte de la física que es el movimiento rectilíneo, realizamos este experimento que consistió en la medición de tiempos y velocidades que llevaba nuestro objeto al ser arrojado desde una cierta medida seleccionada para que este llevara una trayectoria recta y el programa nos pudiera realizar cálculos nos pudimos dar cuenta que tracker es fácil de ejecutar ya que solo necesitas insertar un video y dar los valores a el sistema para que comience con sus mediciones y de esta manera lograr un trabajo mas asertivo con los resultados que se obtienen

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