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Un Laboratorio bacteriológico


Enviado por   •  25 de Marzo de 2020  •  Trabajo  •  667 Palabras (3 Páginas)  •  104 Visitas

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Informe Individual Unidad 1 – Tarea 1

ANDRÉS FELIPE MONTOYA JIMÉNEZ

C.C. 1.107.047.406

243002_37

Presentado a:

RAFAEL DIONISIO ORTEGA ALMEIDA

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería

Programa Académico

Fecha 08/03/2020

Introducción

Lograr entender la problemática planteada de forma clara y eficiente, logrando planear y ejecutar la programación en lenguaje C, de tal manera que mediante algoritmos y usos de comparadores logremos implementar el programa de una manera correcta, tomando las decisiones adecuadas, con los esquemas presentados en la plataforma de la Universidad y puestos a disposición por él tutor, logrando el desarrollo de la unidad de forma óptima.

Objetivos

  • Aprender nuevas metodologías de desarrollo para llevar la solución a una problemática planteada.
  • Aprender metodología de pruebas de escritorio para desarrollo de la programación.
  • Aprovechar la información difundida en la unidad, de manera que podamos ejecutar los procedimientos forma óptima.
  • Aprender ejecución e implementación de programa en lenguaje C.
  • Conocer y aplicar comparadores en la programación.

Unidad 1 – Tarea Individual

Equipo de pruebas:        Portátil

Sistema Operativo:        Windows 10 pro

Entorno de Desarrollo:        Dev-Cpp 5.11 TDM-GCC 4.9.2

Ejercicio 1:

Problema Planteado:

Ejercicio 5

Un Laboratorio bacteriológico necesita implementar un programa que facilite la selección de un medicamento en función de la cantidad de microorganismo encontrados en una muestra, para ello se tendrán en cuenta los siguientes parámetros:

  • Bacteria 1
  • Si su recuento (número de bacterias) es mayor a 1000, se aplicará el medicamento A, de lo contrario se aplicará el medicamento B
  • Bacteria 2
  • Si su recuento (número de bacterias) es menor 700, se aplicará el medicamento C, de lo contrario se aplicará el medicamente D
  • Bacteria 3
  • Si su recuento (número de bacterias) está entre 500 y 1000, se aplicará el medicamento F, de lo contrario se aplicará el medicamento G

Al finalizar, el programa debe de mostrar el tipo de Bacteria seleccionada y el medicamento adecuado para su tratamiento.

Requerimientos:

- Revisión de los contenidos de la Unidad 1 del curso, para conocer los lineamientos de la ejecución.

-Generar pantallazos de ejecución del trabajo individual y difundir en foro del grupo.

Restricciones:

-Ejecutar programación en lenguaje C, realizando entrega del archivo fuente (.c)

-Trabajar seleccionando el entorno de desarrollo entre DEV C++ o CodeBlocks.

Variables de Entrada

Variables Auxiliares

Procesos Para Desarrollar

Datos o variables de Salida

int bacteria

int recuento

N/A

Se ejecuta programa en C con llamado de librerías y , utilizan las funciones printf y scanf, como método de interacción con el usuario, donde el programa realiza comparativos con switch, if y else para llegar a la solución lógica solicitada.

Uso de la herramienta printf con el objetivo de visualizar información para el usuario.

Ejecución del Programa

Paso 1

Pantallazo:

[pic 2]

Descripción:

Configuración para trabajar en programa con lenguaje en C.

Paso 2

Pantallazo:

[pic 3]

Descripción:

Se incluyen librerías a utilizar y se realiza la descripción del programador y la descripción de la solicitud del programa.

Paso 3

Pantallazo:

[pic 4]

Descripción:

Se declaran las variables a utilizar tipo entero (bacteria, recuento).

Se imprime en pantalla el nombre del programa y se explica funcionamiento con printf.

Solicita al usuario ingresar datos con printf.

Se espera ingreso de datos solicitados con herramienta de adquisición scanf.

Paso 4

Pantallazo:

[pic 5]

Descripción:

Se realiza comparativa con switch para definir el tipo de bacteria ingresada, si corresponde a los tipos programados (del 1 al 3), se procede a realizar comparaciones con if y else para identificar el medicamento según el reconteo.

Se imprime en pantalla información del tipo de bacteria y medicamento a recetar.

Paso 5

Pantallazo:

[pic 6]

Descripción:

En caso de que el tipo de bacteria ingresado no corresponda a los programados, el sistema informara al usuario con prinft y dará por finalizado el programa solicitando volver a ejecutar.

Paso 6

Pantallazo:

[pic 7]

Descripción:

Pruebas de ejecución del programa en todos los casos solicitados.

...

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