Orochimaru
Enviado por Juan Camilo • 22 de Enero de 2021 • Reseña • 1.432 Palabras (6 Páginas) • 122 Visitas
Orochimaru
En los últimos años se busca determinar un nivel escritura basados en tintes generales según lo que la gente considere “Buena escritura” pero si condicionamos medios visuales bajo limitantes de que tan bueno es el background de un personaje y sus motivaciones, seriamos ilusos elitistas delimitando la manera de percibir contextos arraigados al medio que nos ofrecen y como los examinamos, y dentro de este análisis es evidente que hay que determinar entre un antagonista y un villano según que funciones vaya a cumplir en la historia, por que dependiente de que sea un villano con connotaciones que busquen aportar algo a su historia o sean dependientes de lo que ellos mismos signifiquen para la misma, no hay como tal una guía que reitere la manera de crear a un opuesto temático dentro de tu obra ya que las posibilidades son infinitas y el guion de ese personaje villano debe persuadir y sorprender al espectador bajo las mismas reglas con las que lo quieras caracterizar sea debido a su background o historias por venir no importan, debe funcionar, ahora si nos remitimos a la obra de masashi kishimoto la cual cuenta con una gran variedad de antagonistas y villanos que mayormente veremos que son escritos en base a su compleja ideología que da paso a flashbacks de sus vivencias y terminan por sorprender al espectador bajo esa misma formula ,conmutan en algo excelente y que para el interprete resulta identificable, eso esta bien, pero si debo pensar en algún villano distinto ese es Orochimaru. A ver me explico , dentro de las propiedades que ayudan a los demás villanos de esta obra es muy común encontrar alguno con el cual puedas empatizar y recrear sentimientos, propugnan que una vez mas ayuden a que te resulte atrayente ese personaje, ¡pero! Orochimaru en ningún momento busco encasillarse a si mismo bajo alguna historia trágica que derroche sentimientos y que lo haga memorable , por su parte opto por actuar de manera perepecia y cuya función sea ser el hilo narrativo en su historia (PAUSA) pero no nos adelantemos ,la primera impresión de un personaje de este estilo debe marcar desde el minuto 1 a que nos enfretamos , empezando por el diseño que a estas altura es evidente que es reminescente a las serpientes y aunque paresca cliche el villano de la lengua larga a estas alturas. Para la primera impresión que da en su momento es repugnante, y si tomamos en cuenta la manera en la que se ejecuta su primera aparición sin necesidad de sustentar su acciones bajo algún pasado o algo por estilo pero que aun asi resulta atrapante, eso es por que te logra embaucar y crear interés a base de tensión narrativa lo cual la escena sabe conducir bajo la reacción de sus personajes pero sobretodo gracias a la conducta del villano que no requiere caer en una tranquilidad bad ass para demostrar que es mejor , simplemente se mueve bajo sus reglas y resulta asqueante al lector , Y ni hablar de la banda sonora en su anime e incluso sirve para catalizar Suspenso en la obra según las preguntas que tu formules acerca de quien es, que le hizo a sasuke? Y por que todos lo conocen… y vos te vas dando una idea de hacia donde te conduce lo cual te causa intriga para al final dignarte a querer saber mas del mismo, de manera simple y resumida el suspense consiste en hacerte preguntas que evidentemente para ti deben ser importantes para ti de lo contrario poco o nada te interesa, como la vida de los protas, y al hacer un personaje asi debes ser consistente con como se le trata, ya que la puesta en escena del personaje es muy buena y aunque kishimoto supo componer paneles bastante sugerentes además de un ambiente totalmente acorde al personaje ya que la mayoría de veces son sitios oscuros y cerrados casi como si tuviéramos al cazador y su presa en un espacio angosto, son detalles pero una obra esta condicionada a vivir con ello y el anime se lleva este apartado por lejos, la actuación en como animaron a los personajes lleva mas impacto encima la banda sonora y actuación de voz le da mas credibilidad al como reacciona e te incita a ti a creerte la situación además la pelea contra sasuke esta bien animada, a ver este villano tiene sus bases según una narrativa tensional el mismo desde la caracterizacion del escenario, puesta escena , la forma de involucrar a los personajes para estimarnos el peligro que representa y la manera de caracterizarlo , conmutan en un villano relevante y atractivo para el lector sin tener que recurrir a la tan quemada profundidad que debe sustentar al villano y etc, y para ser sinceros ya hay neketsus que tratan de hacer lo mismo con sus personajes pero la mayoría resultan poco atractivos, inútiles , hasta con una caracterizacin pésima y son descartados e incluso ridiculizados, (aunque tampoco es como si pudiera decir mucho del orochimaru actual, pero olvidemos que eso existe) al menos kishimoto supo inmacular este estilo de personajes y hacerlo de una manera excelente, no busca ser pretencioso en ningun momento ni enaltecer su figura de manera constante para que receptor sepa que debe estar sorprendido, simplemente empela todo lo que tiene a mano por que como autor de su medio nos trata como gente lista y que con tan solo componer un panel, un plano reacción o lo que sea , comprendemos nosotros los lectores la gravedad del asunto en pocas palabras , es un antagonista que explota la puesta escena para poder funcionar y eso esta perfecto, sirve para un respiro en un medio donde la escritura sosa triunfa e incluso me atrevo a decir a que personaje me recuerda al Dracula de Bran Stoker un padre en este tipo de escritura, la concepción de Dracula funciona muy parecida a la de orochimaru, desde los escenarios hasta la caracterización y mistisismo que alberga el personaje, al menos en cuanto a escritura, ya que Orochimaru fue hecho en un medio como lo es el manga que explota bien y tiene otras propiedades ero al menos como concepto bebe mucho de Bran Stoker, aun asi por mas que el personaje de orochimaru denote otro estilo de escritura , tampoco es como si fuera una cosa nunca antes vista , tenemos ejemplos como Pain que al igual que orchimaru tiene una caracterización distintiva y todo lo que envuelve es reminicente a su idea de dios, como lo puede ser sus habilidades con nombres majeustosos , su constantes monólogos autoproclamándose dios, el don con el que nacio, y el evidente diseño de conan siendo reminescente a un ángel etc, obviamente todos los personajes tienen una puesta en escena imponente pero en el caso de Pain sus acciones y entorno representan las vivencias del mismo, tiene que recurrir a un pasado para darle profundidad al personaje y entender el porque de su entorno, pero en el caso de orochimaru , que si al igual que pain tiene una historia, no es nada del otro mundo y tampoco busca justificar sus acciones , simplemente conocer un poco mas de quien fue y que quiere , una de las preguntas que en un inicio te hizo intrigarte por el, por ende ahora que sabes mas acerca del mismo, poco a poco va cambiando a segundo plano , lo que me hace creer que desde un inicio este personaje solo contaba con su presentación y las dudas que causa al espectador, se movio atraves del suspenso y cuando kishimoto se digno a contarnos que es de el, lo fue dejando de lado. en vez de mantener la escencia del mismo y trabajarlo o dejarlo como estaba, no supo lidiar con la narrativa tensional del personaje y al final lo dejo, aun asi todavía queda la prueba de que se pueden lograr maravillas se sabes como caracterizar a un personaje no requieres de darle desarrollo o background siempre cuando lo dotes de otras carcteristicas. Abri el video hablando de que ahora toda la escrituras es limitidad a los mismos facotres y parece que nos olvidamos de que en un medio como lo es el anime manga puedes emplear muchos detalles mas allá de que tan bien escrito este el personaje. Hablamos de medios visuales donde los planos, paneles, diálogos, escenario , intriga etc te permite jugar con tu obra y hacer cosas interesantes (inserte rip orochimaru)
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