Cuales son las Teorias de la semiotica
Enviado por Daniel Garcia A • 17 de Febrero de 2018 • Apuntes • 898 Palabras (4 Páginas) • 149 Visitas
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Nombres
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Nombre del profesor Omar Montes de Oca Cisneros | Curso Semiótica y comunicación visual |
Actividad Entregable 2 | Fecha 10 Febrero 2018 |
Título Cuadro comparativo: teorías de la semiótica |
Teorías de la semiótica | ||
Teoría | Ventajas | Desventajas |
Algirdas Julien Greimas Semiótica narrativa: Explica que la vida se relaciona con relatos además de que establece un cuadro semiótico en el que establece dos conceptos que se oponen. |
Por ejemplo, en el videojuego “Heavy rain” se observa claramente como tener estos conceptos bien definidos ayuda a que la trama tenga fluidez y lógica a pesar de la complejidad de la historia: Sujeto: Ethan Mars desea encontrar a su hijo Shaun que fue secuestrado Objeto: Shaun Ayudante: Madison Paige, periodista que ayudara a Ethan Oponente: El asesino del origami, Scott Shelby, quien secuestra a Shaun. [pic 2] [pic 3]
Por ejemplo, en una escena de la película “Mary Poppins” los actores bailan con unos pingüinos animados, el contraste es claro pero la forma en la que usaron este recurso hace que la película sea agradable. [pic 4][pic 5] |
Por ejemplo, en la animación “Moon Rock” de Yellow Submarine, se realizó una mezcla de técnicas y mensajes distorsionados y confusos, no tiene una historia como tal, simplemente muestra los efectos del LCD. [pic 6][pic 7]
Por ejemplo, el videojuego “Postal 2” fue prohibido en Australia y algunas partes de Estados Unidos debido a su contenido homofóbico y racista, el mensaje del juego habla sobre el apocalipsis y el colapso de la sociedad, un buen mensaje que debido a su contenido puede ser malinterpretado en algunos lugares. [pic 8] [pic 9] |
Roman Jokobson Modelo de comunicación: Indica que el lenguaje permite la interacción entre personas. El lenguaje tiene varias funciones: emotiva (comunica emociones), conativa (persuadir para que alguien haga lo solicitado), poética (estética del mensaje), referencial (informar de un hecho), fática (mensajes para iniciar o terminar una conversación) y metalingüística (explica códigos y signos). |
Por ejemplo, en la película animada “Paranorman”, el personaje principal es acosado por otro estudiante, esta escena toma fuerza tanto por la forma en la que se expresa el acosador, lo escrito en el locker y la agresión física; todos estos elementos crean un lenguaje emotivo. [pic 10] [pic 11]
Por ejemplo, la animación "Cuida de la imagen y la privacidad en celulares y redes sociales” busca concientizar especialmente a los jóvenes sobre la privacidad en las redes sociales, en ningún momento se utiliza textos, muestra las situaciones que podrían suceder si no se tiene cuidado informando del peligro. [pic 12] [pic 13] |
Por ejemplo, en la animación de Disney “Sky trooper” se fomentaba a los jóvenes durante la Segunda Guerra mundial a alistarse al ejército, un mensaje no adecuado a pesar del momento. [pic 14] [pic 15]
Por ejemplo, la serie animada “Neurotically Yours” tiene una buena historia, bien fundamentada y entretenida, sin embargo, el lenguaje sexual que utilizaron para referirse al personaje principal creo un problema con la aceptación del público. [pic 16] [pic 17] |
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