Biblia de Diseño
Enviado por andres199428 • 10 de Noviembre de 2015 • Biografía • 539 Palabras (3 Páginas) • 144 Visitas
Marketing
Cubierta: Nombre del juego, nombre de la compañía, numero de versión, editor jefe.
Concepto de juego: Un resumen de concepto del juego
Sinopsis: Visión general del juego, versión abreviada de la historia del juego
Elementos y características de jugabilidad: listado de componentes y características mas importantes dentro del juego
Consideraciones de mercado: Mercado al que va dirigido, tamaño, popularidad, competidores, oportunidades
Plataformas: a que plataformas va dirigido el juego
DDJ
Sinopsis de la historia: desglose de la historia para que el lector tenga una idea para posteriormente leer un guion
Artístico:
Apariencia de ambientación: Aspecto visual del juego, atmosfera general, paleta de colores iluminación, referencias visuales,
Juegos:
Objetivo de juego: meta final experiencia del usuario
Mecánica de juego: Enumerar e ilustrar las mecánicas del juego
Sistemas de menú: como se mueve el jugador dentro del juego, introducción, perfil del juego, partidas guardadas, configuración de controles, config. De sonido, config. Gráfica, nivel de dificultad, opciones multijugador, contenido adicional.
Controles: Describir el ilustrar como interactúa el jugador con el mando o con el teclado
Información: tiene el juego hud o barras de salud? Que información aparece en la pantalla durante el juego
Movimiento e interacción de personaje: utilizando los controles como se mueve el personaje en la pantalla y como interactúa con otros personajes ) movimiento, combate, acciones especiales, mapas, objetos, inventario, recursos=
Salud y poder; cómo funciona la salud del personaje que pasas si el personaje resulta herido, como se cura, como s muere como funcionan los demás atributos mesurables,
Técnico
Sistema de cámara: tratamiento de la cámara, movimiento y limites, Angulo de la cámara, terreno irregular, esquinas, paredes, espacios reducidos, perspectiva del personaje, perspectiva libre, por defecto.
Juego:
Mundo del juego: cuál es la estructura de los niveles? )lineal, núcleo con radios o un sandbox con misiones individuales(
Física del juego: cómo funciona las cosas en el mundo, a que vel puede correr el personaje, hasta que altura puede saltar, cómo reaccionan y actúan los objetos inanimados.
Personajes no jugado: Lista de todos los personajes , (motivaciones, actitud, equipo, cuando aparecen, papel en la historia)
Equipo y efectos personales: cuál es el equipo disponible en el juego y que hace. Como afecta el mundo del juego y a los personajes no animados,
Tec, Animaciones listados de todas las animacio0nes necesarias en el juego,
ART, Animaciones listados de todas las animacio0nes necesarias en el juego,
Juegos
Guion del juego: historia
Walthrought del juego: descripciones de los niveles, paso a paso, niveles , paso a paso, mapas de niveles,2d y o mapas de bloques, localizaciones de los personajes no jugadores, localizaciones, encuentros,, tiempo trascurrido en el juego.
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