Analisis De Requeririemto
Enviado por DJciencia • 31 de Octubre de 2012 • 854 Palabras (4 Páginas) • 1.255 Visitas
CASOS DE USO y DIAGRAMA DE CLASES
EJERCICIO 1. MÁQUINA DE RECICLAJE
Se trata de construir un sistema que controle una máquina para reciclar latas, botellas y cajas de
botellas. La máquina puede ser utilizada por varias personas a la vez. El sistema registra cuántos
elementos devuelve cada usuario e imprime un recibo con el valor de los elementos devueltos y el
total a pagar al usuario. El sistema también lo utiliza un operador que desea conocer el número de
elementos de cada tipo que se han introducido durante el día. También debe poder actualizar los
valores de los elementos. El sistema llamará al operador cuando se acabe el papel de los recibos o
si detecta algún problema con los elementos introducidos.
EJERCICIO 2. MEDIATECA
La aplicación a realizar debe permitir la gestión de una mediateca que propone a sus socios la
consulta (en su local) y el préstamo de diferentes tipos de soporte: libros, dvds, CDs de audio, etc.
Los datos asociados a cada tipo de soporte son:
- Para los libros: título, autor, número de páginas, número de ISBN, etc.
- Para los dvds (película, concierto, etc.): título, autores, actores, duración, etc.
- Para los CD de audio (música, etc.): título, músicos, género, duración, etc.
Para facilitar las búsquedas por tema se deben permitir búsquedas de cualquier tipo de material
por título y por autor/es.
Sólo un miembro de la biblioteca (del que sabemos el apellido, nombre y dirección) puede tomar
prestados libros, revistas, etc. El préstamo se limita a tres ejemplares. Estos préstamos son
limitados en el tiempo; su duración máxima es de tres días.
EJERCICIO 3. VIDEOCLUB
Un videoclub de mucho éxito se ha planteado implantar un sistema de información automatizado.
Se trata de modelar este sistema teniendo en cuenta las siguientes informaciones:
- De los socios interesa recoger el DNI, nombre, dirección, teléfono y edad.
- No sólo se alquilan películas, sino también videojuegos. Las películas están disponibles en dos
formatos: DVD y vídeo. De las películas hay que conocer el título, director, actores, duración y
género. Un tipo particular de películas son los documentales, que no tienen actores. Los
videojuegos tienen un título, el fabricante y el género o tipo.
- Todas las películas y los videojuegos tienen un mismo precio de alquiler que debe ser
modificable. Este dato lo define la gerencia del videoclub. Estos productos se alquilan por
cierto número de días, que depende del tipo de producto. Estos datos deben ser modificables y
son también definidos por la gerencia.
- Cuando el socio devuelve un producto se le pide que rellene una encuesta puntuándolo de 1
(muy malo) a 5 (muy bueno) e indicando si es posible que lo vuelva a alquilar.
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