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Creatividad e Innovación


Enviado por   •  14 de Julio de 2022  •  Documentos de Investigación  •  694 Palabras (3 Páginas)  •  77 Visitas

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Creatividad e Innovación

  • Creatividad: Proceso por el cual se mezclan elementos conocidos para obtener nuevas combinaciones (ideas).
  • Innovación: Es la elección de las ideas creadas dándole valor.
  • Ambos dan soluciones a problemas: necesidades, deseos, carencias, ausencias, etc.
  • Cerebro:
    Hemisferio izquierdo:                 Hemisferio derecho:

p. convergente, p. racional,       creatividad, p. divergente, p. lateral, imaginación,

lógico mat, p. vertical,                p. inductivo, síntesis.

p, deductivo, análisis.

  • La creatividad es un don y desarrollada.
  • Fijación funcional: cuando le das una función a un objeto.
  • Cerebro reptiliano: preservar la vida, ahorrar energía

Métodos y técnicas creativas

  • Einstellung: bloqueador de creatividad
  • Parcialidad implícita
  • Cuales son los 6 sombreros: Eduard de bono
  • Técnicas: 5 porq de toyota: 1. Problema, 2. Promocionar el centro, 3
  • Ishikawa: representación visual,
  • Brainstorming: Fue desarrollada por Alex Osborn, especialista en creatividad y publicidad en los años 30 y publicada en 1953 en el libro “Applied Imagination”. . Lo que principalmente hace es crear productos desde cero. Es la base sobre la que se sostiene la mayoría del resto de las técnicas. Tiene 2 partes inspirada en la diferencia entre hemisferio izquierdo (parte individual) y derecho (grupal). Una de sus variantes es el post it.
  1. Individual: Primero se debe definir el problema con una pregunta (hipótesis): ¿Cómo podemos solucionar el problema del consumidor, la solución es un producto o servicio a diseñar, se tiene que pensar en todas las ideas posibles,
  2. Grupal: Se tiene que agrupar las ideas similares e innovar.  
  • Scamper: Es una lista de verificación: sustituir, combinar, adaptar, magnificar, cambiar, proponerle otro uso, eliminar o reducir y reordenar. Lo que principalmente hace es mejorar productos y servicios. ¿Cómo podemos mejorar el pp.ss

Técnicas de creatividad 2

  • Técnica de Canvas Consumer: es una herramienta que lo ayudara a no solo desempacar y comprender cualquier tendencia de los consumidores, sino también a aplicarla para lanzar innovaciones exitosas al consumidor.
  1. Tendencia: patrones de conducta o de comportamiento del consumidor.
  • Insights: origen de un comportamiento
  1. La mente guarda en el inconsciente el 87% y el 13% se queda.
  • Mapa de empatía: que piensa y siente, que ve, que escucha, que habla y hace, cuales son sus dolores, cuales son sus necesidades

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Segmentación y Perfil del cliente

  • Segmentación: Dividir el mercado. Herramienta para diagnosticar problemas y solucionar.
  1. Estrategia de MKT: medio, proceso, método para un objetivo.

PLANEACIÓN

  1. Diagnóstico: Problema. 1.
  2. Estrategias                       3.
  3. Objetivo                           2.
  1. Es un proceso por el cual hay que dividir el mercado, y reagrupa el mercado (segmento) en 4 variables: geográfica (lugar), demográfica (población), psicográfica rolando Arellano (estilo de vida intereses), conductual (comportamiento de compra frecuencia, pago).
  2. Propósitos: competencia, aprovechar oportunidades, ahorro de costos y gastos, efectividad.

Proceso de desarrollo de Prototipo

  • Prototipo: Es la versión rápida y barata (hecho de cualquier material) de tu PP/SS, su propósito es validar (comprobar hipótesis: consumidor-problemas-solución), aprender: experiencia: Feed back, retroalimentación.
  • Pre producto: todavía no esta listo, permiso.
  • Producto: listo.

Método de Elevator Pitch

  • Discurso que busca llamar la atención (inversionistas, donadores, consumidores) para vender el PP/SS.
  • Llamar la atención: dato estadístico, anécdota, pregunta, metáfora, objetivo, grito, etc.
  1. Problema del consumidor
  2. Solución llamar la atención

 

       

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