Creatividad e Innovación
Enviado por stefano120 • 14 de Julio de 2022 • Documentos de Investigación • 694 Palabras (3 Páginas) • 77 Visitas
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Creatividad e Innovación
- Creatividad: Proceso por el cual se mezclan elementos conocidos para obtener nuevas combinaciones (ideas).
- Innovación: Es la elección de las ideas creadas dándole valor.
- Ambos dan soluciones a problemas: necesidades, deseos, carencias, ausencias, etc.
- Cerebro:
Hemisferio izquierdo: Hemisferio derecho:
p. convergente, p. racional, creatividad, p. divergente, p. lateral, imaginación,
lógico mat, p. vertical, p. inductivo, síntesis.
p, deductivo, análisis.
- La creatividad es un don y desarrollada.
- Fijación funcional: cuando le das una función a un objeto.
- Cerebro reptiliano: preservar la vida, ahorrar energía
Métodos y técnicas creativas
- Einstellung: bloqueador de creatividad
- Parcialidad implícita
- Cuales son los 6 sombreros: Eduard de bono
- Técnicas: 5 porq de toyota: 1. Problema, 2. Promocionar el centro, 3
- Ishikawa: representación visual,
- Brainstorming: Fue desarrollada por Alex Osborn, especialista en creatividad y publicidad en los años 30 y publicada en 1953 en el libro “Applied Imagination”. . Lo que principalmente hace es crear productos desde cero. Es la base sobre la que se sostiene la mayoría del resto de las técnicas. Tiene 2 partes inspirada en la diferencia entre hemisferio izquierdo (parte individual) y derecho (grupal). Una de sus variantes es el post it.
- Individual: Primero se debe definir el problema con una pregunta (hipótesis): ¿Cómo podemos solucionar el problema del consumidor, la solución es un producto o servicio a diseñar, se tiene que pensar en todas las ideas posibles,
- Grupal: Se tiene que agrupar las ideas similares e innovar.
- Scamper: Es una lista de verificación: sustituir, combinar, adaptar, magnificar, cambiar, proponerle otro uso, eliminar o reducir y reordenar. Lo que principalmente hace es mejorar productos y servicios. ¿Cómo podemos mejorar el pp.ss
Técnicas de creatividad 2
- Técnica de Canvas Consumer: es una herramienta que lo ayudara a no solo desempacar y comprender cualquier tendencia de los consumidores, sino también a aplicarla para lanzar innovaciones exitosas al consumidor.
- Tendencia: patrones de conducta o de comportamiento del consumidor.
- Insights: origen de un comportamiento
- La mente guarda en el inconsciente el 87% y el 13% se queda.
- Mapa de empatía: que piensa y siente, que ve, que escucha, que habla y hace, cuales son sus dolores, cuales son sus necesidades
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Segmentación y Perfil del cliente
- Segmentación: Dividir el mercado. Herramienta para diagnosticar problemas y solucionar.
- Estrategia de MKT: medio, proceso, método para un objetivo.
PLANEACIÓN
- Diagnóstico: Problema. 1.
- Estrategias 3.
- Objetivo 2.
- Es un proceso por el cual hay que dividir el mercado, y reagrupa el mercado (segmento) en 4 variables: geográfica (lugar), demográfica (población), psicográfica rolando Arellano (estilo de vida intereses), conductual (comportamiento de compra frecuencia, pago).
- Propósitos: competencia, aprovechar oportunidades, ahorro de costos y gastos, efectividad.
Proceso de desarrollo de Prototipo
- Prototipo: Es la versión rápida y barata (hecho de cualquier material) de tu PP/SS, su propósito es validar (comprobar hipótesis: consumidor-problemas-solución), aprender: experiencia: Feed back, retroalimentación.
- Pre producto: todavía no esta listo, permiso.
- Producto: listo.
Método de Elevator Pitch
- Discurso que busca llamar la atención (inversionistas, donadores, consumidores) para vender el PP/SS.
- Llamar la atención: dato estadístico, anécdota, pregunta, metáfora, objetivo, grito, etc.
- Problema del consumidor
- Solución llamar la atención
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