CONTEXTOS TECNOLÓGICOS PARA EL DESARROLLO COGNITIVO.
Enviado por danovira • 12 de Enero de 2016 • Documentos de Investigación • 4.720 Palabras (19 Páginas) • 271 Visitas
CONTEXTOS TECNOLÓGICOS PARA EL DESARROLLO COGNITIVO.
Este capitulo trata de las tecnolo´gias para enseñar y aprender. En pocas palabras, una tecnología es una herramienta o un sistema que los humanos utilizamos para alcanzar nuestras metas. Son ejemplos de tecnología la rueda, el remo, el ábaco, el martillo, el palillo de dientes y el televisor. En la educación, algunas tecnologías han estado con nosotros durante cientos e incluso miles de años, los elementos usados para escribir (p.ej, el estilete, la pluma, el lápiz y la tiza), para registrar ideas (p. ej., el papiro, el papel y la pizarra) y para conservar y compartir la información de manera organizada (p. ej., los rollos de pergamino y los libros).
Cuando los educadores mencionan la tecnología, sin embargo, casi siempre se están refiriendo a un conjunto de herramientas tecnológicas en constante evolución (p. ej., los ordenadores, los portátiles, las tabletas, los lectores de MP3 y de DVD), a las redes de comunicación que vinculan esos aparatos (p., ej., la conexión sin cable, la TV por cable e Internet) y los programas asociados a las mismas (p. ej., los procesadores de texto, lo programas para hacer presentaciones, las aplicaciones, las simulaciones, los juegos, los navegadores de Internet). En este capítulo, nos centraremos en esas tecnologías electrónicas y analizaremos las aportaciones de la psicología cognitiva con relación a su diseño y su uso.
Los educadores son cada vez más conscientes del potencial de la tecnología para cambiar cómo se llevan a cabo la enseñanza y el aprendizaje. Pese a que la educación continúa rezagada respecto a otros sectores sociales en el uso de la tecnología, en el aula se produce un uso relativamente escaso de la misma, en comparación con lo que sucede respecto a su integración en nuestras vidas a la hora de hacer gestiones financieras, comprar, buscar información y utilizar los teléfonos móviles de distintos modos; esperamos que la tecnología pueda mejorar e incluso suponer una revolución con relación a cómo aprenden los alumnos y cómo enseñan los profesores.
La era moderna no es la primera en la que se han abrigado grandes esperanzas sobre la tecnología. Cuando aparecieron por primera vez las películas y la televisión se predijo que sustituirían buena parte, si no toda, de la instrucción realizada en las aulas. No ha ocurrido tal cosa. No obstante, las versátiles tecnologías actuales parecen ofrecer un espacio para el optimismo. Existe un interés creciente sobre cómo pueden emplearse mejor las tecnologías, habida cuenta de cómo se han integrado en nuestras vidas y del papel creciente que cumplen en las escuelas, las las que los estudiantes tienen acceso a comunicarse académicamente mediante el correo electrónico, acceden a fuentes en la red, como los programas de los cursos, las tareas, los materiales de enseñanza y los exámenes de práctica. ¿Deberían trabajar con la tecnología solos los alumnos o en colaboración?, ¿puede la tecnología facilitar los debates en el aula y proporcionar oportunidades para practicar?, ¿puede contribuir a promover la equidad educativa?, ¿puede ser eficaz la educación en linea?, ¿debemos emplear los recursos escolares en proporcionar ordenadores personales o son aún las salas de ordenadores una buena inversión?
El objetivo de este capítulo no es recomendar nuevas tecnologías de instrucción específicas sobre las cuales la investigación haya mostrado que pueden ofrecer beneficios respecto a los resultados del aprendizaje. No existen tales. Uno de los resultados más sistemáticos que arroja la revisión cuidadosa de la bibliografía es que existen muy pocas mejoras de los resultados del aprendizaje que puedan atribuirse únicamente a la tecnología. Es decir, cuando se comparan tecnologías como la presentación en línea y debate de estudios de caso para profesores en formación con los enfoques tradicionales (p. ej., los mismos alumnos leyendo y debatiendo estudios de caso en el aula), raramente se observan mejoras del aprendizaje que puedan atribuirse a la propia tecnología.
Lo que la investigación sobre la tecnología de la instrucción nos muestra es que el aprendizaje es influido esencialmente por los buenos métodos de instrucción que aprovechan lo que la tecnología ofrece. Es decir, la tecnología per se no es lo que motiva a los alumnos y produce el aprendizaje, sino cómo se utiliza esa tecnología. Vamos a centrarnos en cómo utilizan la tecnología los profesores competentes, profesores que comprenden los principios cognitivos y motivacionales y que son capaces de convertirlos en una instrucción eficaz. Cuando esos profesores regulan el uso de la tecnología, ¿qué puede ésta hacer a favor del aprendizaje y del desarrollo cognitivo de los alumnos?
Comenzaremos con una revisión de las muchas fuentes basadas en la tecnología disponibles para los alumno. ¿Cuáles son las más adecuadas para los distintos tipos de objetivos de aprendizaje?
Simultáneamente, consideraremos varias habilidades cognitivas y estrategias relevantes que los alumnos necesitan para utilizar la tecnología con eficacia. El aprovechamiento pleno del potencial de la tecnología requiere que los estudiantes dispongan de un repertorio de conocimientos, estrategias y creencias. Resaltaremos aquellas que consideramos más importantes.
En las siguientes cuatro secciones procederemos a describir parte de la teoría y la investigación que orienta el actual desarrollo de la tecnología de la instrucción. ¿cuáles son las teorías cognitivas y motivacionales que orientan el diseño y uso actuales de la tecnología de la instrucción? La primera de las cuatro secciones describe la teoría de la carga cognitiva y el diseño multimedia. La teoría de la carga cognitiva, que introducimos en el capítulo 2, se ha convertido en un eje central del pensamiento sobre las aplicaciones multimedia para la instrucción. Presentaremos principios basados en esa teoría que permiten realizar valoraciones justificadas sobre si los medios están bien diseñados. La segunda de nuestras cuatro secciones resume el modelo de Cuatro componentes del Diseño de la Instrucción (4D/DI), que establece un marco para utilizar la tecnología en el desarrollo de habilidades complejas. En al tercera sección analizaremos las posibilidades que ofrece la tecnología para el andamiaje de la metacognición y el aprendizaje autorregulado. Describiremos cómo utilizar entornos de aprendizaje basados en la tecnología para orientar y apoyar a los alumnos para que sean más estratégicos, persistentes y reflexivos. La cuarta sección analiza los usos de la tecnología de la educación desde la perspectiva de la teoría sociognitiva, centrándose en el Aprendizaje Colaborativo Apoyado mediante Ordenador mediante el cual la tecnología fucniona como centro para las comunidades de aprendizaje. Concluiremos el capítulo analizando la creciente vinculación entre tecnología y evaluación y las consecuencias generales para la educación de los enfoques basados en la tecnología.
...